
Outriders’ brutal and bloody combat combines frenetic gunplay, violent powers and deep RPG systems to create a true genre hybrid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
my stupid ass friend made me buy this waste of money
Solid RPG with a lot of twists and turns in the storyline, think Mass Effect mixed with Borderlands and you'll get the right idea. The visuals and story telling still hold up, thankfully the devs stayed focused and didn't force politics into it like so many others did. After the ~45 hour mark the story kinda just stops where future content was planned and you run out of things to do. The game is still fun, you can still spend some hours chasing weapons and gear - but there's nothing new to do and what's worse, because how you have to 'unlock' the next higher difficulty if you manage to assemble gear skills and guns that are stronger than the game thinks you should have - the game becomes mindlessly easy and unchallenging. I really wish you could just choose your own difficulty, or the game was able to scale it to your gear dynamically. But other than that, great game - I wish new content was still on the table! We (co-op) had no issues with the game, only bug we ran into is one mission towards the end where you are collecting parts to make a gun and the teleport 'coin' that spawns once you clear the area is broken - have to walk back to the start of the area to exit lol. Easy 8/10, maybe even a 9/10 - I just with there was more endgame content or the difficulty could be manually set once you get to Apocalypse Tier so the replay could be made more challenging.
Nice
Gameplay is the star. A lot of fun, especially with friends. Gunplay is satisfying. Cover system is fairly decent. Abilities are good. I don't love bullet sponges or lack of 4 player co-op. But I do enjoy loot, like a loot goblin, so much so that if I see loot I'll ignore the chaos of the battlefield and the screams of my fallen comrades to get loot. I like loot. Also, they actually hid loot behind a waterfall, instant .5 increase in score. 7.5/10
nah, ujde ale optimalizace dělal lobotom, demence!!
Fun.
Very mush like The Division but more scifi. Which i love.
Gra nudna, zbugowana, nielogiczna, głupia. Słowem zmarnowane pieniądze.
Жаль только что теперь онлайна нет сюжет 10 из 10 геймплей 7 из 10 было бы замечательной игрой если бы дальше продолжали смотреть за ней
[h3]Gears of Destiny[/h3] — именно так я бы описал, если бы меня попросили не графоманить. Скажу сразу: [i]я не рассматриваю здесь OUTRIDERS как онлайн-гриндилку с рейдами, фармом фул-легендарного шмота и т.д., а просто как кооперативную игру для разового прохождения[/i]. Сюжет: тут он просто есть. Его нельзя обозвать плохим, но и каким-то шедевром не назовёшь. Типичный марвеловско-голливудский боевик: есть всесильный супергерой на ГГ противостоящий местным бомжам и Глобальной Угрозе™, есть гэги и юморески, иногда пытаются нагнать мини-драму. Но большую часть экранного времени ГГ пафосно корчит рожи и строит из себя большого начальника. Вполне приемлемо, местами можно погыгыкать, местами пробить фейспалмом лоб от тупости второстепенных персонажей. Иногда видно и хотя бы минимальное внимание к деталям. [spoiler](как минимум учёный в группе, например, удивляется что инопланетянин понимает язык землян а не спускает на похуях — и такие моменты иногда проскакивают)[/spoiler] Дополняют всё это хорошая русская озвучка без персонажей-картонок с узнаваемыми голосами (почти даже без мисскаста) и неплохие катсценки. Картинка не выдаёт ничего сверхъестественного, но выглядит неплохо и опрятно, всегда со стабильной частотой кадров (ловил просадки и микрофризы буквально в 4-5 рандомных моментах). Красивые эффекты абилок, разнообразные задники, атмосферные аванпосты-хабы, детализированные модельки оружия и брони — тут всё снова отлично. Визуал и кастомизация тоже радуют. Хочешь, наряжаешься [strike]полицейским Найт-Сити[/strike] космодесантником в экзоскелет. Или вот тебе радужный автомат в комплект к вырвиглазно-кислотно разукрашенной снаряге, а если нравится ходить как мастер кустарного производства — тоже не вопрос, лохмотьев хватает. Правда есть небольшой нюанс связанный с фармом этих самых трансмогов — привязаны модельки к редкости шмота, и вполне можно вляпаться в ситуацию когда придётся играть на сложности значительно ниже оптимальной для собранного сетапа ради нужной модельки. Но всё это вторично. Почему же я окрестил в начале проект как смесь из Gears of War и Destiny? Потому что это буквально Гирза по левелдизайну — заходим на уровень, идём по кишке из арен к цели миссии или побочки. Разве что таких "кишок" тут несколько на уровень. А так — та же стрельба из-за препятствий с перекатами и наступлениями-отступлениями по зоне боя (хотя зависит от билда — на местном танке можно в лейте практически забыть об укрытиях). Причём тут Destiny? Потому что завезли и абилки с прокачкой, и лутер-шутер составляющую со всякими "легендарками", очень напоминающими внешне иногда экзоты из Судьбинушки 2. И сделано всё это очень и очень прикольно. Есть активные скиллы (куча на выбор, 3 активных одновременно), нестрогое дерево прокачки (от банальных "+10% к хп" до пассивных перков, типа второй жизни или бафа после определённого действия), шмот позволяющий настроить билд под свои хотелки как через основные статы (хп\урон абилок\урон оружия), так и вторичные эффекты. Их кстати надо открывать через разбор ненужного шмота, и их тут реально дохрена — всякие ноубрейн прикольчики на урон, на дебаффы врагов, на баффы себя, повышенные криты при каких-то там условиях, перезарядку в перекатах, улучшения основных скиллов и еще дохрена всего. А поставить на дробовик 2 солотаргетных эффекта урона и с удивлением наблюдать, как каждая дробинка принесла Добро и Позитив в толпу — бесценно. Да и разнообразные по механикам пушки дают простор для экспериментов (хотя зачем в этой игре нужны автоматические дробовики я не выкупил, буквально премия "Outsiders in Outriders"). Приятная стрельба и разнообразный билдинг дополнены и растущей вместе с игроком прогрессией. Играем без вайпов = повышаем сложность. Повышаем сложность = повышаем качество дропа и апгрейдов. Повышаем свой гир = дальше повышаем сложность. Весь прогресс кампании будто как раз +- сбаланшен на то, чтобы игрок за одно полное прохождение со всеми побочками достиг как максимального уровня персонажа, так и базовой сложности. Если столкнулись с каким-то мегадушным моментом (мы таких не поймали, но навыки у всех разные) — не вопрос, в любой момент можно "откатить" уровень сложности, потеряв разве что набранный на "некст левел" прогресс и потом вернуться на последний разблокированный. Да и в принципе вся кампания будто идеально задумана: в начале хватаешь просто тупо тот шмот, у которого выше базовая цифра; в середине начинаешь обращать внимание на тип снаряги и какие-то параметры в дополнение к своему билду; а ближе к концу уже собираешь сетап, в который вкладываешь накопленные за предыдущие 2\3 игры материалы и пассивки. Подогнать снарягу под текущий уровень, кстати, тоже можно. Ресурсы тут как бы нужны, но гриндить не требуется, всё добывается чисто по пути (разве что железки таки лучше колупать, но это 5-и секундное дело — встречаются они редко, дают достаточно много). Что по супостатам? Их тут два "вида". Первые — это местная гопота в разных шмотках. Представлены в основном всяким пушечным мясом, снайперами сносящими по четверти хп с тычки танку, жирнющими пулемётчиками и штурмовыми отрядами с дробовиками. Великим интеллектом не обладают, но обнаружить у себя в тылу отряд дебилов с шотганами и гранатами можно, да и зафокусить зазнавшегося танка влетающего 1 в 10 вполне способны. Иногда померяться длиной суперсилы выходят братишки по нитакусичеству, вполне способные заебать спамом абилок. Вторые — мутанты. В целом крайне слабая фракция напоминающая инфестов из Варфрейма, но в какой-то момент файта начинающая давить популяцией гига-дылд, которые не гнушаются применять станлок и прыгать за игроками через всю арену. Ну и неприятные доты тоже любят накинуть. Боссфайтов буквально несколько штук на игру, но каждый по-своему уникален. Технически проблем особых у игры нет, раз в несколько часов может поломаться автопуть или багнуться инвентарь у клиента, да меню кастомизации тупит при быстрой смене чего-либо, будто играешь с пингом. Ну и какая-то несуразица с субтитрами, ибо то они отстают, то заменяются на английский — проблема это чисто RU версии или глобально, не проверял. Но ложечку дёгтя, к сожалению, разрабы таки умудрились сюда добавить. Я не знаю кому это пришло в голову, но в игре [b]абсолютно пососная карта[/b]. Нам буквально дают статичный кусок контура уровня без метки игрока, какой-то 3D визуализации, на карту нельзя [strike]пописать, а надо бы[/strike] попикать, повернуть её, да нихера вообще нельзя. На каждом перекрестке нужно играть в угадайку и пытаться по наскальному рисунку предков определить, туда ли ты вообще прёшь. Да, есть конечно автопуть, но иногда во-первых он сбоит, во-вторых — для невзятых квестов он в принципе не работает (внезапно), и тут будто становишься игроком в GeoGuessr. Потому что радар отображает только эпик дроп и врагов с квестовыми метками, не показывая даже очертания проходов. Я мог бы понять еще такой дроч в какой-нибудь ЭрПэГэ, но в спиномозговом экшене это откровенно отвлекает от процесса выписывания пиздов и бесит. Но пусть в ней мудацкая карта, это отлично выглядящий, незатянутый но и не короткий, сбалансированный и интересный кооперативный лутер-шутер с прогрессией, который можно пробежать как одному, так и в пачке из 2-3 человек. 5 из 5 разобранных ради пассивок легендарок на кончике двухствольного пулёмета, стреляющего очередями (lol wtf?).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Kingdoms and Castles | $18.5M | 31.3K | 94% | $19.99 |
| Megabonk | $18.6M | 104.2K | 94% | $9.99 |
| Dishonored | $18.5M | 87.3K | 98% | $9.99 |
| ENDER LILIES: Quietus of the Knights | $18.6M | 45.3K | 94% | $24.99 |
| Broforce | $18.7M | 60.8K | 97% | $14.99 |
| Killing Floor 3 | $18.4M | 20.6K | 46% | $39.99 |
Related
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35.1K | 79% | $29.99 |
| Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint | $48.7M | 43.5K | 74% | $59.99 |
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |
| Gears 5 | $13.2M | 24.4K | 71% | $29.99 |
| Defiance | — | 12.6K | 77% | — |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |