
Output Pasture is a fast-paced Tower Defense Game which combines the elements of roguelike. Unlock, combine unique animals to battle together, and fight the evil Machine Legion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
从没玩过这么无聊的肉鸽……干脆做成挂机游戏得了
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [h1] 只在评Roguelike游戏的时候打分的小花:8/10 [/h1] 好玩! 一开始觉得rougelike浓度不是很高,然后看到可以获得这么多各种各样的卡牌,还有地图路线的选择,以及卡牌之间的组合COMBO,游戏性瞬间就起来了。战斗方式有点像《超载地牢》,不过是横着的,就是通过点击卡牌来出对应的兵来对抗敌人。卡牌的组合我觉得是一个比较有趣的点,你可以通过观察描述来猜测它能和什么卡牌产生组合效果。总之玩法简单,画风可爱,既可以认真游玩研究BUILD,又可以当一个休闲游戏打发时间,一句话,好玩!
輕鬆悠閒小品 不失樂趣
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏的视觉风格清新可爱,采用了极简风与像素风混搭的动物世界,整体给人一种轻松愉快的感觉。音效方面,游戏也有不错的表现,符合游戏的轻松氛围
评分:4/5 评测:很好玩的塔防rouge游戏,玩法是在道路上双方派兵对战,突破防线攻下敌方主城即可获胜。游戏的玩法是通过底下的传送带,每隔一段时间获得一名部下,点击即可出兵,有着部队和法术两种类型,兵种和兵种之间还有组合技。rouge经典的分支线路地图,通过关卡即可发现一名新的部队,游戏内容还是非常丰富的,值得体验。
狗勾太可爱了 休闲不用动脑的收集小游戏
遊戲本身是很好玩,但是有嚴重的BUG 以下BUG觸發情況 (可能有微捏) ---------------- 他過程中可以隨時開啟自己的卡片庫檢查確認,可是選擇題的時候去開卡片庫容易觸發BUG 目前遇到兩種情況 第一種: ABC三個選項要我選一個 我點了B複製卡片然後去檢查卡片庫,退回去後發現按鈕都沒反應了 重開遊戲後發現回到選擇前,但是複製有成功 第二種: 我打到真結局(?)BOSS門前他要我把過關拿到的獎勵(或HP)塞進去解鎖挑戰最終BOSS或是直接退出結算 總共要塞三次還四次,只有第一次是前面階段的最終BOSS給的一把KEY不能用HP當開門條件 我把KEY用掉後塞到第三個鎖我想看卡片庫就去點開檢查,然後切回來看發現我回到第一個鎖了(需要KEY) 可是我剛才就用掉了只能點結算,結果結算沒有給我獎勵
首先,出于我个人而言,这并不是我心中的塔防游戏。其次,尤其缺乏基本的背景框架,“干就完事了”不太适合这类游戏。再次,缺乏较为明朗的新手指引,很多新手教程中的东西都是在正常战斗中才发现的,这让我感觉我可能还有很多本来能利用上的知识点没利用上,相当不适乃至于挫败。最后,有些莫名其妙的地方,比如打完一场了,要选奖励,因为我多点了一下选项,就变成了未勾选,然后好像什么奖励都没有了,那我还玩个锤子,建议有个提示机制,而不是默认我不想要这个奖励了。
有点简陋,内容太少了,音乐画面玩法都一般般。本作是基于肉鸽玩法的塔防游戏,却没有肉鸽的游戏性的同时还没有塔防的休闲性,我本想因为这是塔防游戏而放松休闲一下的,可是节奏实在是太快了,鼠标一直点个不停,受限于内容量,玩到后期流派逐渐走向统一,不管是开多少局游戏仍然会因为内容少的因素导致后期不断相似,而新开一局游戏并没有很好地发挥肉鸽的优势,还是因为内容少的原因导致体验和过程大差不差,各个关卡之间记忆点十分薄弱,但是却设计了很多不利于玩家的障碍物,怪物的平衡性也非常不合理,在面临最终boss的时候还强制没收玩家的buff,如果没有buff的话将扣除最大生命值,即使是选择简单难度也很难击溃最终boss
不好玩。
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