
Command Mobile Outpost and take XEN Firearm to venture deep into the Signet surveillance off-limit area. Collect unique Weapon Units. Amp up the firepower of the Outpost that fights with you. This is an FTD game - FPS, Tower Defense, Base Building and much more all at the same time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра сыра, очень всего намешано. экстракшон шутер ввиде миссий, где тебе приходиться лутаться, отстроить базу, прожить пару волн и вернуться. Башенная защита, строительство, стратегия и это только малая часть. но все это между собой не синергирует, скорее просто каша. Лор и история мира у игры безусловно потрясающая, задумка постапокалипсиса где ИИ поработил человечество не новая, но реализовано хорошо, в виде огромных машин, роботов и вот этой всей гиперболизации, это правда эпично и пугает. Но от игры ожидал немного другого, что будет моя ПОДВИЖНАЯ база и ее мы будем прокачивать и было как выживач, думаю вы поняли что я имею ввиду. подводя итоги, проект на протяжении двух лет практически не получал обновления, не оптимизировался и не добавлялись новые локализации и др. обновления, либо очень маленькие, игра вряд-ли будет дальше развиваться. игра безусловно найдет своего потребителя и кому это понравиться, любителям такого советую, темболее есть кооп и огромное развитие и погружение,
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, French, German, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
feels like a mobile game that managed to trick me into getting it based of the ads. good concept poor execution
跑路不推荐
蛮好玩的,当时和朋友一起玩儿的,但是游戏没做完,后面烂尾不更新了。
damn good game just make sure you have others to join you, it can get difficult sometimes and you can lose all your gear
这游戏怎么说呢 喜欢这个模式的人会觉得还可以,但是我觉得这种模式喜欢的人还是少数,不能推荐给所有人,但是确实有受众群。玩起来还是有点上头的,目前发现的问题也不少. 首先聊聊搜集,网上很多批评的声音,虽然我其实内心还是可以接受的,稍微改进改进还是没问题的,搜集物资升级前哨还是有一些成就感在里面的。我觉得主要的问题首先就是物资点地图单一,随机性几乎没有,然后背包总是不够用,经常要折返很难受,属于是捡垃圾都捡的不爽.玩的久了很容易变得无聊。RTS模式不太行,除了搬运机器人有点用,进攻型的机器人一直尝试打树后面的敌人和山坡后面的敌人直到弹药耗尽,前哨上的炮塔也有类似的情况发生,杀敌之前先砍树。还有那个追猎者,永远和你不在同一个楼层,一直听他开枪又看不到在哪里,有时候还能穿模打你一枪。剧情还行吧 ,看个热闹,你说多让人印象深刻也没有,反而游戏一开始那个应该是夫妇看到天印砸自己孩子的时候还是有点壮烈的,然后打着打着就结局了,有点唐突,地图上还有一个小飞机的,我本来以为还有一些剧情的,没想到旧城4就结束了。然后游戏引导不太够,溶质的解释也不到位,穿刺 效率 元素累积什么的就是一个词,分不清提升在哪。 还有一些小问题,首先贴图延迟加载,特别是瑟西,(也不只是她,只是经常跟她对话,所以特别明显)跟他对话时一开始衣服贴图都是糊的,慢慢才变清晰,(固态990Pro)。然后对话口型也是完全对不上,虽然也不耽误什么。优化还行吧,反正卡不卡和配置有关系不能一概而论,闪退目前60多小时只碰到一次,也没什么影响。有一些键位不能自定义,有点不方便。 另外关于回收日,或者说这个游戏的核心,塔防。我觉得这款游戏做到了“防”但是没有“塔”,换句话说,基本都是“泉水”在输出,输出单位集中在“老家”“核心”附近,额外的阵地存在感低,输出不足,弹药经常耗尽。总感觉这种模式缺少了塔防类型爱好者除了策略玩法之外的一个比较隐性的因素-安全感,再换句话说,前哨就是基地的“塔”而玩家在回收日就只是再守一个塔,塔防应该不仅仅是放几个拒马,摆几个电桩。近防炮应该是放在巡洋舰上的,三连装炮应该放在战列舰上,核弹发射井应该在潜艇里面,我心目中的塔防应该是这种感觉。当然这触及到游戏的核心,而且我也能想到吧前哨做成一个“舰队”所需要的工作量,当然这些也仅仅是我内心一个比较隐晦的想法,如果开发组能看到,希望能理解我这个意思。总之这个游戏的塔防让我感觉有些怪异。但是似乎市面上这种类型的游戏并没有太多选择,游戏的想法是不错的,但是总有一种贪多嚼不烂的感觉,各个方面都有涉及,但是又让很多地方变得平庸. 再聊聊这游戏的爽点吧,首先美术很牛,建模很好,近防炮很帅,站在加农炮和地狱火附近它们开火的时候还会有画面震动,代入感很强,前哨的建造也是比较有成就感的,想着怎么优化前哨,怎么防止前后阻挡,怎么优化供弹等等,这方面做的确实不错,感觉2代可以再加强一下这方面的玩法,添加更多的可建造部件之类的. 嘟嘟嘟说了一堆,想到什么说什么,但是游戏是确实是个好游戏。潜力是有的,看了制作组名单之后也觉得确实不容易,感觉不管是画质还是玩法都和早期开发时进步特别大,很难想象开发早期那段视频和现在是同一款游戏 ,期待2代,开发组加油。
Нереальное дерьмо, это ♥♥♥♥♥♥, после 0 из 10 20 минут в туториале, ты понимаешь что есть кнопка скипнуть обучение, но после скипа обучения..ОНО продолжается????? половина заданий пробежать 100 метров вперёд, а потом назад. Какая же ♥♥♥♥♥ это просто неадекватно, даже не пробуйте, даже учитывая что можно рефнуть.
刚玩还在新手村,关卡探险,搜刮物资很不错,回收日守城战一堆敌人很刺激,另外炮塔很精美,机枪的轰鸣声很代入感,继续肝
Good game, a few niggly annoyances, huge grind for end game but well worth it if U enjoy min/maxing or just making giant walls of weapons.
还是UE 01闪退,游戏都不更新了,这个闪退还没修复好吗
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $524.6K | 1.5K | 85% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $9.9M | 9K | 78% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $8.3M | 14.6K | 81% | $24.99 | |
| $8.2M | 19K | 93% | $14.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 | |
| $8.3M | 33.5K | 92% | $9.99 | |
| $8.2M | 64.3K | 90% | $4.99 |