
Outlast 2 introduces you to Sullivan Knoth and his followers, who left our wicked world behind to give birth to Temple Gate, a town, deep in the wilderness and hidden from civilization. Knoth and his flock are preparing for the tribulations of the end of times and you’re right in the thick of it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 679 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 679 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Бесконечная беготня от бомжей. По началу вроде интересно, а на середине игры всё это превращается в неимоверную скукоту. По сравнению с первой частью по сути ничего нового, только лока другая, невзрачная. Да и в целом напряженных моментов не так много, потому что в 70% геймплея игра заставляет тебя убегать по прямой от очередной толпы бомжей, а дабы тебе не было скучно, можешь иногда через стол перепрыгнуть или под забором проползти. 20% игры это беготня туда-сюда по школе, где тоже ничего герою не грозит, ну и остаются те самые 10%, когда ты можешь почувствовать какой-никакой интерес при поиске рычага или генератора. Сюжет запутан до ужаса, но может кому-то зайдет. 4/10
обосратся как страшно
Для меня это один из самых популярных серий хоррор игр в игровой индустрии. Когда речь идет об очередной игре «страшилке» то скорее всего на ум приходит индюшатина напичканная скримерами, приправленная плохим управлением в плохом освещении и все это под соусом несправедливой сложности, в которой решает чаще рандом чем уровень игрока. И на этом фоне такие серии игр жанра хоррор как Outlаst выделяются намного большим трудом и старанием разработчиков, которые и правда стараются вас напугать не только банальными скриммерами, которых в игре на самом деле встречается мало, а постепенным погружением в атмосферу ужаса происходящего. Играть от первого лица для хоррора самое лучшее решение. За счет этого достигается быстрое погружение в процесс происходящего, и мы уже играем не просто за невольного героя, а непосредственно чувствуем себя на его месте. Из оружия в руке у нас лишь камера с ограниченным количеством батареек, которых предательски мало раскидано по локациям, да и еще в местах, в которые не каждый раз будет возможность или желание заглянуть. Камера нам позволяет видеть в темноте и слышать из далека даже самые мелкие шорохи, чтобы заранее избегать нежелательных встреч с местными обитателями, по простой причине – тебя тут убивает любой и каждый, а в ответ ты можешь только подальше убежать и спрятаться. Для этого по локациям разбросаны шкафчики, бочки, кровати, которые и сыграют роль временного укрытия. Хоть игра и коридорная, некоторые локации все равно показывают какой никакой масштаб и атмосферный ужас, который завораживает своим красотой и уродством. За что огромное спасибо команде художников за блестящее выполнение такой непростой задачи. Сюжет порадовал своей небанальностью. О том что произошло с этим местом постепенно рассказывают записки разбросанные то там то тут, и написанные так, что их и правда интересно изучить. Как герой мы попадаем в происходящее событий в самом конце апофеоза религиозного кошмара местной секты. Почему к такому все пришло, игра иногда намекает странным периодическим облучением жителей и вас, которые вызывают галлюцинации самых плохих моментов их вашего прошлого. Финал в этой истории один, а ваше отношение к нему может сложится совершенно разным. Его сложно назвать открытым или закрытым, он просто прилетаем вам в лоб, как в конце кошмарного сна, чтобы проснуться в реальности. Остается только вы и титры, переваривая весь пройденный ужас.
没有1吓人,1真的是我的白月光……
♥♥♥♥♥♥ шахты
Обосралась трижды в меню игры
逃生2有一段剧情是你躲在教堂里,然后教堂前方那些邪教的人拿一个把人扯长的刑拘硬生生把人给扯死,这一段实在是过于血腥了,我玩逃生1的时候,遇到一些血腥镜头,只会认为设计的很到位,把精神病院压抑残忍的氛围烘托的很好,因为不过度,而逃生2那一段,真是过分血腥了,我玩完我只觉得游戏制作组是他妈傻逼,是他妈一群精神变态,逃生2好玩确实好玩,学校里几个吓人方式确实很有创意(鬼的影子、电脑上与杰西卡的聊天、洗手间隔间躲鬼),如果删掉过度血腥的那一段,那我会很喜欢这个游戏
SRDERDGWESGTFW3AES
Si te gusta el terror este juego te va a encantar, tiene una muy buena narrativa y a diferencia del primer juego, este busca una experiencia mas psicológica. Tiene un gameplay muy fluido y frenético y una atmosfera que te mantiene siempre en tensión, juegazo 10/10
OBRA MAESTRA
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Street Fighter™ 6 | $23.3M | 77.3K | 83% | $19.99 |
| Ghostwire: Tokyo | $23.2M | 20.7K | 83% | $59.99 |
| Need for Speed™ | $23.1M | 24.4K | 70% | $29.99 |
| Half Sword | $23.1M | 27.6K | 71% | $24.99 |
| Half-Life | $23M | 116.3K | 97% | $9.99 |
| Resident Evil 2 | $23M | 218.6K | 97% | $7.99 |
Related
| Resident Evil 7 Biohazard | $15.7M | 124.5K | 95% | $7.99 |
| The Beast Inside | $5.8M | 12.1K | 82% | $24.99 |
| MADiSON | $3.5M | 3.4K | 87% | $34.99 |
| Blair Witch | $2.8M | 6.4K | 79% | $29.99 |
| Granny | $2M | 10.9K | 94% | $7.99 |
| CASE: Animatronics | $1.5M | 4.2K | 83% | $9.99 |