
Outlast 2 introduces you to Sullivan Knoth and his followers, who left our wicked world behind to give birth to Temple Gate, a town, deep in the wilderness and hidden from civilization. Knoth and his flock are preparing for the tribulations of the end of times and you’re right in the thick of it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 664 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 664 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Оч интересная и красивая игра, под конец становится грустновато от ситуации и Джессикой
Из всех скримеров самый страшный это когда ворона из окна вылазит
обосратся как страшно
overhated 4 nothing, solid 9/10
игра максимально реалистичная, у бабушки в деревне на иван купала каждый год такое
刺激
[h3] Понравилось: [/h3] • Что сказать, Red Barrels умеют в атмосферу. Если в первой части я пёрся по грязи старой тёртой калички, изрядно умытой в кровище, то теперь мне дали мой любимый сеттинг из пустынной западной глубинки и отбитых реднеков. Хибары, соломенные шляпы, банджо, кукуруза, убитый скот... И это не всё, ведь дальше игра кидает в лесные ущелья с гниющими гулями, в озеро и реку (где мы, внезапно, управляем плотом), в шахтёрский городок в багровой тьме дождя, затем в саму шахту с голыми дикарями-извращенцами, и даже в мрачную пустую школу из постравматичных флешбэков ГГ. Список локаций попуще, и с сиквелом "Красные бочки" смогли разгуляться в своём мастерстве ужаса. • Отсюда они накидали жирка: двухметровая старуха Марта с хриплыми проповедями, в чьей самодельной кирке тлеет ладан; немой и умственно отсталый верзила Ник с его карликовым наездником Лэрдом — хлёсткий сифилисный дуэт с дальнобойной атакой (что в новинку); или же растлитель из католической школы — отец Лютермилх, обезображенный и языкастый, буквально мастурбирующий во время погони. Outlast был бы не собою без столь наглухо отмороженных душегубов. • Особенно понравилась фракция прокажённых в лесной низине. Стонущие, исхудавшие, беззубые (слышно из речи), заживо разлагающиеся полутрупы, некоторые из которых уже ползают на четвереньках. Саундтрек в этот момент подвывает, а лес, кусты и трава в зелёном фильтре дезориентируют. Обманутые и низвергнутые деревенщины с выжженными от вспышек мозгами, с язвами и наростами, жалобно вожделеют мессию. Так и должен выглядеть ужас. • Ещё с оригинала и его аддона мне дико заходила смелость разработчиков. Вот тебе отрубленные пальцы протагониста посреди игры, вот кастрированное мужское тело, чьё пузо набито головами, а выше грубыми кустарными швами набиты женские груди; вот яма, куда свалены обугленные хрустящие мёртвые мальчики; трупы — валом, изогнутые, освежёванные, нанизанные, четвертованные, раздутые; а вот ещё посиневший ребёнок в вагонетке — видно, что девочка; вот оргия припадочных нелюдей в глине, а мы — её невольный участник; ну и вот, наконец, крупным кадром окровавленная вульва и выходящий из неё наружу младенец. Респект за фирменный шок-контент с разящим сексуальным подтекстом сквозь серию. Хоррор-реализм — какой он был веками нашей истории, оголённо-низменный, первобытных инстинктов и неутолимой жажды наживы. • Сюжет. По-настоящему раскрывается только при раскопке деталей и скрупулёзном анализе. И радует, что это не туманный лор, где сценарист ставил задачей лишь нагнетать и путать, создавая бесконечный простор для натянутых теорий; это хорошо прописанная франшиза с началами и концами — спутанными, но последовательными и законченными, от чего приятнее, когда наконец связываешь всё воедино и диву даёшься, насколько игра в корне про алчность и бесчеловечность корпоративных белых воротничков. Страшнее осатанелых маньяков и сектантов только зверь в галстуке, который воспользовался шатким разумом в своих заготовках тотального контроля. В общем, интересный лор, расширение которого, кажется, ведёт из локального хоррор-безумия прямиком к жанру антиутопии. • Личная трагедия протагониста в старом-добром (или не очень добром) запертом пространстве, только теперь не в хаотичном и громком, а в лиминально-психоделическом, наполненном скорбью и сжирающим чувством вины. История очень хорошо вплетена в фабулу, следуя в параллель нарастающему безумию главного героя. Пустые и холодные коридоры школы в полумраке, с многочисленными шкафчиками, фигурами Христа (а как же), и даже с бассейном (заигрывая с Dream Pool и Backrooms), — особенный психологический гнёт в передышках от погонь и пряток в дырах Аризоны. Очень важной и уместной идеей было добавить это в игру, позиционирующей себя как самый страшный хоррор (вспомним маркетинг с трусами). Игра сытна на погони и трэш через метр, и ей бы чего-то не хватало, если бы не точечная атака на психику геймеров в виде прямых тупиков, одиночества и ностальгической галлюциногенной паранормальщины с темой на pdf. Жуть да тошнота с тоской. А вам что надо было? • Отдельно выделю плюс в виде приятной графики и дополнительного иммерсива — живого чтения документов, просмотра записей прямо на камере и видимых батареек с бинтами в карманах. Вообще весь геймплей без меню и интерфейса. • Нельзя не похвалить новые композиции Сэмюэла Лефлемма, где по нашим ушам теперь прошлись не только скрипкой, но и, видимо, всем подручным аккомпанементом сельской глухомани. Например, когда я убегал от ездовой громилы с карликом, над ухом у меня будто пилили брёвна. Очень изобретательно, тревожно и аутентично сеттингу. Аудиально хоррор должен скрести по мозгам и одновременно вызывать восхищение, с чем игра вновь успешно справилась. [h3] Не понравилось: [/h3] • Недавно перепрошёл спустя годы любимый первый Outlast с дополнением и малость разочаровался: всё не то, не пугает, линейно и приелось. Думал, что с сиквелом будет иначе, ведь проходил его меньше раз, но, увы, продолжение сделано на базе оригинала и особо разработчики ничего не поменяли, а только поигрались с успешной формулой. В итоге, уже с первого Outlast'а я выучил поведение глупенького ИИ, который здесь, по ощущениям, не шибко поменялся; уже знаком с принципом прохождения "документ-батарейка-скример-прятки-побег-документ-батарейка", знаю тактики обхода врагов, чувствую их ограниченный маршрут, и что самое главное — умею читать игру как долбанную книгу скриптов, зная, что взаправду, а что просто пугалка. Я щупаю её по швам и отчётливо вижу, как игра ведёт по рельсам даже со своими обширными кукурузными полями; замечаю пропадающих или появляющихся NPC за углами, и вижу, что всё это — комната страха со сплошь заготовленными скримерами. • Ситуацию могло поменять хотя бы отсутствие множества косяков. Ладно с ними, скриптами, но четвёртая стена максимально крепчает, когда ты наводишь зум на Луну и видишь убогое мыло; когда черви в трупах застыли, ведь это просто текстурка, но звук разложения есть; когда ты прячешься в траве, смотришь на Ника-Лэрда, а они просто долбятся о коллизию, зациклив анимацию указания пальцем; когда ты снова приближаешь зум и видишь тупенькие анимации еретиков, прыгающих по утёсам (как будто игрок не захочет приблизить); когда непись, пролагивая, тупо появляется перед тобой; когда лицевые анимации кукольные ещё со вступительной кат-сцены, а походку додика у ГГ (вместе с её тенью) не поменяли с первой части... и прочие-прочие корявости на протяжении игры. Где-то я точно придираюсь (забывая про инди), но в основном эти косяки напоминали, что я не в ужасе и еле дыша прячусь от убийц на волоске от смерти, а обмануто висну в декорациях с тупыми ботами да в минутах от контрольной точки. Задача разработчиков — чтобы я забывал об этом, срастаясь с процессом, а не фейспалмил и переставал бояться. • (Спойлер!) Следующий изъян нарративный. Смерть Марты от упавшего с башни креста, точно в яблочко, — после условного реализма научной фантастики выглядит кринжово. Это не Глускин из Whistleblower, случайно напоровшийся на штырь в последний момент, это, мать его, символизм такой — убить самого преданного и набожного фанатика крестом... Однако есть теория, что это сделал нано-Майлз, разрушив в тот момент вышки и разыграв прицельную бурю, таким образом подсобив Блэйку. Что ж, поверим. • Не понравились и дешёвые фейковые скримаки по типу вороны из окна. Впрочем, это осталось и с дебютной части. [h3] 7/10 [/h3] Не могу назвать сиквел худшим по отношению к оригиналу, разве что немного как хоррор. Вселенную же он расширяет и дополняет, превращаясь в лирический ужас. Тут у кого какие личные фобии. Обе части отлично справляются с потенциалом, а где там кому наборщили с погонями, я не заметил; игра просто длиннее. В общем, на первый раз — убойный аттракцион, но нихрена не ясен сюжет; на повторные прохождения — аттракцион начинает дребезжать и укачивать, паля недоработки, но всё ещё может удивить осмыслением истории и дать аркадный челлендж на хардовые ачивки. Хвала бочкам.
ТИПИЧНОЕ ДЕТСТВО В ДЕРЕВНЕ У БАБУШКИ КАКОГО ТО ФИГА ВО ФЛЕШБЕКАХ ТРАТЯТСЯ БАТАРЕЙКИ И МОЖНО УМЕРЕТЬ А ТАК НОРМАЛЬНО. ПОД КОНЕЦ УСТАЕШЬ БЫТЬ ТЕРПИЛОЙ. НУ ПОЧЕМУ У МЕНЯ ГЕРОЙ БАНАЛЬНО НЕ МОЖЕТ ВЗЯТЬ ВИЛЫ ИЛИ ПРОСТУЮ ПАЛКУ ИЛИ ФАКЕЛ ДА ЧТО УГОДНО. БЫЛ БЫ Я НА ЕГО МЕСТЕ - Я БЫ ТАМ НЕ НАХОДИЛСЯ ЭТО РАЗ. НУ А ЕСЛИ Б УЖ ПРИНУДИТЕЛЬНО ТАМ БЫТЬ ТО ХОТЬ МОЖНО НАВЕРНО ЧТО ТО В РУКИ ВЗЯТЬ. ТАМ ТОЛПА ФЕРМЕРОВ ПРОСТО БЕГАЕТ С ЧЕМ ПОПАЛО ХОТЬ С НИХ ПОДОБРАТЬ. НУ А ТАК ОБОСРАЛСЯ Я НОРМАЛЬНО В ПРИНЦИПЕ ЕЩЕ С ПЕРВЫЙ ЧАСТИ НЕ СМЫВАЛ. ОСОБО ВПЕЧАТЛИТЕЛЬНЫМ ЗАЙДЕТ!! 7/10
Бесконечная беготня от бомжей. По началу вроде интересно, а на середине игры всё это превращается в неимоверную скукоту. По сравнению с первой частью по сути ничего нового, только лока другая, невзрачная. Да и в целом напряженных моментов не так много, потому что в 70% геймплея игра заставляет тебя убегать по прямой от очередной толпы бомжей, а дабы тебе не было скучно, можешь иногда через стол перепрыгнуть или под забором проползти. 20% игры это беготня туда-сюда по школе, где тоже ничего герою не грозит, ну и остаются те самые 10%, когда ты можешь почувствовать какой-никакой интерес при поиске рычага или генератора. Сюжет запутан до ужаса, но может кому-то зайдет. 4/10
挺治愈的,非常推荐胆子小的玩。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| XCOM: Enemy Unknown | $23.2M | 58.4K | 93% | $14.99 |
| Street Fighter™ 6 | $23.3M | 77.3K | 83% | $19.99 |
| Ghostwire: Tokyo | $23.2M | 20.7K | 83% | $59.99 |
| Thief Simulator | $23.4M | 39.5K | 88% | $19.99 |
| Half Sword | $23.1M | 27.5K | 71% | $24.99 |
| Need for Speed™ Payback | $23.5M | 31.7K | 85% | $29.99 |