
After a tragic event, moving to a new city leads you to work in a dark warehouse. Unravel the mysteries surrounding the protagonist's past and survive through 5 shifts, avoiding ruthless enemies, where a convoluted story unfolds in the style of retro-stylized graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хорошая, добротная игра, сочетающая в себе жанры FNAF-игр с выживанием в офисе, и психологический инди хоррор, причём выполненный в PSX стиле. Ждал игру с демки. Прошёл, очень доволен! Советую!
Несмотря на то что это первый проект разработчика, игра ощущается профессионально проработанной. Стоит отметить, что у игры есть хорошо проработанный сюжет и впечатляющий саунд-дизайн. Графика выполнена в стиле PS1, что придает ей особую атмосферу и привлекательность. Дизайн мира и вайб от локаций заставляют остановиться и сделать пару скриншотов. В игре также присутствует магазин улучшений и очень интуитивно понятные головоломки, что удивительно для такого проекта. Пугалки в игре действительно пугательные. Рекомендую попробовать!
A delightful game that keeps you engaged the entire time. The best part of the game is its story, which is initially unclear but gradually raises questions without providing direct answers. It's up to you, like a detective, to analyze and piece together the narrative, which turns out to be far from cliché or ordinary. The gameplay also plays with you, changing its appearance and mechanics to create a balanced harmony that isn't overburdened, for example, by repetitive nights in a warehouse. There are also super cool puzzles in the office—everything is executed very nicely, showing that a lot of heart and effort went into making this game. Overall, I highly recommend it!
Игра класс, мое почтение, испугался знатно, и больше не хочу играть в хорроры. В игре не то что отличное, а охуенное сочетания фнаф-геймплая и ps1-style-хоррора. С каждым новым рабочим днем сложность повышается, из-за чего тебе приходится лютой менеджмерить и чекать все и вся, но это не делает игру хуже, а только лучше(конечно кого-то это может сбесить, но мне зашло). Конечно из минусов могу выделить только то что звук скримеров и всех пугаечех, прям громкий, но это чисто моя придирка. А так игру советую всем, кто хочет перед сном навалить зазы в штаны.
没有引导。完全不理解。神 金。
Ну что могу сказать , в принципе игра не плахая , напоминает фнаф , графика конечно пиксели не чего не понятно , иногда баг происхоид и приходиться перезагружать день , но а так не плохая игра , ещё не прошел надеюсь на хорошую концовку )))
AI generated voice acting. The game has a good office loop, but it's interrupted by sections of uninspired boring "story" sections that really spoil the game. The only in-between-night cut-scenes that wasn't just a jumpscare walking sim, was the basement section, which admittedly was pretty good.
1.总评:游戏整体不错,但引导真的一坨。 2.亮点:FNAF式的守夜玩法为主体、复古风的剧情过场作为穿插、还有每夜结尾可以进入商店升级保安室设备都是本游戏的亮点。在传统守夜玩法中创新式的加入经济和成长系统确实让人眼前一亮。 3.缺点:可惜玩偶太丑了,然后进攻时也没什么具备压迫感的动画表现比较可惜。游戏里还有些脑溢血的设计和BUG:比如躲避迎面驶来的车的小游戏,在这个小游戏里你换行超同路的车时对面的迎面的车可能刷你脸上直接跟你撞车,重玩了好几次才搞清楚刷新逻辑。然后在地下室拉拉杆那里卡了个玩偶可以穿墙跳杀的BUG,还卡了三次。一死地下室的木头人游戏就要全部重来,非常红温 4.剧情:主要是讲一个青少年从小缺乏关爱最后心理扭曲变成一个罪犯的故事,而机器人作为这位少年童年阴影的具象化表现贯穿了全文。感觉很多地方的配音穿插的挺棒的:母亲的指责,老师的谩骂和同学的嘲笑总是在过场中反复出现,而父亲则是一直忙于自己的机器人事业无心关心自己,最后主角的救赎幻境中也是幻想自己的父母很关心自己,而最后代表创伤的机器人阴影还是出现在他心中挥之不去。我觉得如果是原生家庭不幸或者遭受过校园霸凌的人,看懂这些剧情含义或许会有所感触,但游戏表达的不够清楚,使得玩家理解起来可能有点难度导致难以共情
Я знаю эту игру не первый год буквально с выхода слежу за франшизой, но никогда не проходил всю франшизу игр Скотта на сто процентов, некоторые игры серии я вообще не проходил в силу быть напуганным например первый фнаф я никогда полностью не проходил. и вот спустя 10 лет после выхода первой игры я решил пройти игру на сто процентов и знаете эта игра прошла проверку времени эта игра по прежнему держит атмосферу а первые попытки на 5 ночи я не мог разобратся как доджить фредди, но до конца разобравшись в игре и пройдя 6 ночь я взялся за прохождение 4/20 и знаете это довольно серьезное испытание в плоть до разработки тактики, я в курсе что есть разные тактики на ютубе и в руководствах самого стима, но я решил сделать некий челлендж для себя и спустя попыток так 20 я смог пргойти 4/20 получил удовольствие после прохождения этого режима, азначит то игра работает даже сейчас для начинающих и старых обывателей которые толком не играли в серию.
Irritated Mind: Fear of Warehouse is a mascot-horror game in the same vein as the original FNAF games but with some added elements that make it more engaging, like being able to use your nightly pay to choose how to upgrade your equipment, making the next night easier. There's a lot that goes on in this game: There are several monitors that you'll be running back and forth to, making sure everything's green and working properly. You've also got a tablet with you that serves 3 functions: monitoring cameras, scanning the vents and turning on fans, and it acts as a flashlight for regular use. The downside is that the tablet has a limited battery. I ended up running out of battery on my tablet *and* somehow breaking the generator about halfway through the first night. I didn't even know there *was* a generator until I realized I could no longer use the vent fans anymore. It's a lot to digest, which I see as both a positive and a negative. A positive because it means the game has depth and a negative because of how daunting it can be to learn. Also failure means you get jumpscared. It's also worth mentioning that 4 out of the 5 jumpscares I experienced were from the interstitial story segments - so be prepared for that. Also the dialog in the game, both written and spoken, is obviously a translation: It sometimes comes across as silly, but it's done well enough that it's easy to get the point. If you're looking for a new - and very surreal - PS1-style mascot-horror game that tries to innovate on the genre, then this is your game. I'm not a fan of these kind of games, but I can see the appeal in this one.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Skulker | $14.4K | 57 | 91% | $9.99 |
| Manzaka | $14.4K | 57 | 72% | $9.99 |
| Deadtime Defenders | $14.4K | 57 | 81% | $9.99 |
| Frebbventure | $14.4K | 57 | 96% | $12.99 |
| Time on Frog Island | $14.4K | 367 | 69% | $2.99 |
| The Sin | $14.4K | 229 | 86% | $4.99 |