
You’ve tossed, burned and sliced them by the thousands – now orcs must die more than ever before! Grab a friend and slay orcs in untold numbers in this sequel to the 2011 AIAS Strategy Game of the Year from Robot Entertainment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 15 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
worth it
Increible como decae el rendimiento y la precision de la ballesta, no pegas un hs ni de casualidad, mucho peor que el primero
The orcs.... they must... die,,,,
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
strašny kopec srandy.. nejlepe s přáteli
Keeps crashing
i like the game but reinstalled only to see my save gone ¯\_(ツ)_/¯
s
THESE. ORCS. MUST. DIE.
Orcs Must Die! 2 — це гра, яку найкраще запускати без зайвих очікувань. Просто заходиш із другом, вибираєте рівень, ставите пастки й дивитеся, наскільки довго зможете стримувати натовп орків. І це дуже весело. Головна перевага гри для мене — саме кооператив. Коли ви граєте удвох, кожен поступово починає займатися своєю частиною оборони: один ставить пастки в одному проході, інший готує іншу ділянку, хтось бере на себе сильніших ворогів. А потім усе одно щось іде не за планом. Орки прорвалися. Пастки не спрацювали так, як хотілося. Хтось не встиг добігти. І через кілька секунд ви вже обоє бігаєте по карті й намагаєтеся врятувати ситуацію. Саме в таких моментах гра розкривається найкраще. У ній є дуже приємне відчуття, коли ти спочатку дивишся на карту й думаєш: «Ось тут ми їх зупинимо». Потім розставляєш пастки, вибираєш зброю, готуєшся до хвилі. А потім приходить перша орда. І ти починаєш дивитися, як усе це працює. Один орк потрапив у пастку. Другий полетів у прірву. Третій застряг у коридорі. А потім приходить ще сотня. І ти вже просто намагаєшся вижити. Мені сподобалося, що гра дозволяє експериментувати з обороною. Поступово відкривається більше пасток, зброї та способів зупиняти ворогів, і цікаво перевіряти, які комбінації працюватимуть краще. Особливо приємно, коли випадково знаходиш якусь комбінацію, яка працює набагато краще, ніж очікував. При цьому гра не намагається бути надто серйозною. І це теж великий плюс. Орки тут не виглядають як якась страшна загроза людству. Їх можна штовхати, підпалювати, заморожувати, кидати в прірви й буквально перетворювати проходження рівня на маленький атракціон із пасток. Гумор, стиль і загальна подача добре відповідають цій концепції. Але саме тут починають проявлятися обмеження гри. Її дуже легко зрозуміти, але з часом вона починає повторювати саму себе. Перші рівні цікаві тим, що постійно відкривається щось нове. Ти отримуєш нову пастку, нову зброю, новий тип ворога і думаєш, як усе це можна використати. Але через певний час основна формула стає знайомою. Поставити пастки. Пережити хвилю. Покращити спорядження. Повторити. Звичайно, рівні відрізняються, вороги стають сильнішими, а ситуації ускладнюються. Але загальний цикл залишається приблизно тим самим. Тому найбільше задоволення я отримував саме від спільної гри, а не від якогось величезного розвитку механік. І тут є важливий момент: я не думаю, що це обов'язково недолік. Orcs Must Die! 2 не виглядає грою, яка намагається бути чимось грандіозним. Вона просто бере одну ідею — захищати свою позицію за допомогою пасток — і робить із неї веселий кооперативний досвід. І зі своїм завданням вона справляється. Мені також сподобався темп. Тут немає необхідності витрачати багато часу на підготовку. Ви просто заходите на рівень, розставляєте пастки — і дуже швидко починається дія. Саме тому гру легко запустити «на годинку», а потім раптом зрозуміти, що ви вже пройшли кілька рівнів. Щодо складності — вона теж приємно змінюється. На початку багато чого можна робити майже навмання. Але поступово вороги стають сильнішими, з'являються нові типи загроз, і вже не достатньо просто поставити кілька однакових пасток у проході. Потрібно думати про розташування, комбінувати різні способи контролю ворогів і стежити за тим, щоб вони не прорвали оборону. І коли вдається ідеально провести хвилю — це дуже приємно. Але якщо оцінювати Orcs Must Die! 2 як гру цілком, а не як вечірній кооператив із другом, їй трохи не вистачає різноманітності. Після певної кількості годин ти вже добре розумієш, що вона може запропонувати. І тоді головним джерелом задоволення стає не відкриття нових механік, а саме процес гри та спілкування з напарником. Тому для мене це хороша гра, яка чудово виконує свою основну функцію.
muto bom
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 8.5K | 96% | $9.99 | |
| $8.5M | 14.9K | 86% | $29.99 | |
| $1.5M | 4.8K | 66% | $14.99 | |
| $21.2K | 59 | 59% | $11.99 | |
| $15.8M | 69.7K | 96% | $9.99 | |
| $7.8K | 29 | 55% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 26.1K | 84% | $12.99 | |
| $9.1M | 24.5K | 81% | $19.99 |