
Slice them, burn them, skewer them, and launch them - no matter how you get it done, orcs must die in this fantasy action-strategy game from Robot Entertainment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Haven't played this in over 14 years! Still holds up very well by today's standards. Any fans of the tower defense genre would enjoy this.
one of the best games i ever played here on steam i finished it years ago and when i see it now i only remember GREAT memories really nice game its tower defense but i felt its more than that some how and i enjoyed playing with many styles and strategies nice graphics for me even its old nice soundtrack nice maps nice experience i was hack and slash most of time but there is some nice traps and so thanks to the "arrows" !! i never got bored of it even failing many times for achievements xD this is GEM!
Первая часть из серии игр Orcs Must Die! Начну с того, что игра смотрится достаточно приятно не смотря на то, что ей уже 15 лет. Так же проект подкупает необычным геймплеем в жанре "Tower defence". Многие могут сказать, что в игре много ловушек и снаряжения, но используются как правило почти одни и те же. Я совершенно с ними не согласе, многие уровни можно пройти даже без установки ловушек. Или пройти один и тот же уровень с использованием совершенно разных подходов к обороне. Немного печалит то, что ловушки открываются постепенно и в начале игры не дают волю воображению. Но на мой взгляд это не серьезный минус. Разнообразие противников впечатлило. В особенности из DLC "Lost Adventures", так как многие ловушки сносят множество слабых противников, но для особых придется придумывать комбинации или вовсе принимать участие в нанесение основного урона. Сюжет не большой, но хорошо вписывает в игру. Достижения не должны доставить вам много проблем. Оценка: 10 орков из 10.
[h3]Иногда я даже жалею орков... Ну, понарошку...[/h3] Весёлый мясной шутер/tower defense. Крошим орков в капусту с помощью скорострельного магического арбалета, заклинаний, ловушек и стражников. Ловушки и стражников можно (и нужно) расставлять вручную, чтобы сполна проявить свой тактический гений, особенно если запариться с прохождением уровней на 5 черепов каждый. Как правило, если это не получается сделать, значит, игрок что-то делает не так и не понял, как можно упростить себе жизнь настолько, чтобы всё шло как по маслу и орда дохла с минимальными усилиями. Есть небольшой сюжет про непутёвого мага, в одиночку противостоящего орде орков, который подаётся с юмором. Гг регулярно отпускает какие-нибудь шуточки в адрес орков, да и сами орки постоянно ворчат на свою нелёгкую жизнь. А какой здесь саундтрек! Композиций не очень много, зато в каждом — концентрированное превозмогание. После прослушивания надлого заседает в мозгу. Также стоит отметить околомультяшный визуальный стиль, благодаря которому игра прилично выглядит и сейчас и почти не состарилась. Хотя... С релиза уже прошло без малого 15 лет, может, пора ремейк замутить? Переработать основные уровни кампании, интегрировать в неё уровни "забытых приключений", добавить больше видов противников, исправить баги и геймплейные косяки. Было бы круто. Кстати о косяках. Ловушки и стражников можно размещать в строго определённых местах, что бывает очень неудобно. Вот, скажем, на ступеньках ничего нельзя размещать — ни ловушки, даже баррикады, ни стражников, как будто стоя на лестнице лучники не могут стрелять. Изредка встречаются места, куда почему-то нельзя установить ловушку, хотя это никак не противоречит правилам игры — то ли баг, то ли фиг знает, зачем так сделали разрабы. Искусственный интеллект стражников оставляет желать лучшего, настолько, что иногда просто поражаешься, насколько те же лучники беспомощные и бесполезные — лупят все в одного и спокойно пропускают врагов мимо себя. Иногда уже орки вдруг начинают вести себя странно и портят тебе всю тактику, хотя ранее за ними не замечалось подобного — расставил баррикады, чтобы направлять потоки орды в определённом направлении, а орки все баррикады просто сломали. Также непонятен смысл ограничения на количество ячеек под ловушки//стражников/заклинания, всего можно взять на уровень не более 10 видов этих "объектов", чем бы они ни были. Один раз в начале уровня, перед тем, как впустить орду, выбрал то, считаешь нужным — и всё, доступ к книге заклинаний закрыт. Как дополнительный челлендж такое вполне бы сгодилось, но зачем это ограничение нужно в сюжетном режиме? Ну вот не взял я на уровень ледяной амулет, который, как оказалось, был бы весьма кстати, и что теперь, из-за этого придётся переигрывать? И кому от этого радость? В целом это всё некритичные проблемы, но впечатление они порой портят. Крайне рекомендую.
Simple fun and cheap tower defense game. Pick it up and enjoy for a weekend. 5/10 - Simple game to enjoy for the weekend.
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Meh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☑ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ All ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Text or Audio floating around ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs Spell won't open most of the time in building phase
Detrás de Orcs Must Die! hay una historia de origen fantástica: ex-desarrolladores de Age of Empires que, tras trabajar en Halo Wars y ser despedidos, fundaron Robot Entertainment para terminar puliendo y popularizando el "sub-subgénero" del Action Tower Defense. La gran innovación aquí es que ya no nos limitamos a controlar estructuras desde el aire para defender un nexo, sino que se incorpora un héroe en tercera persona metido directamente en la acción. Si bien Lock's Quest (80 puntos) fue uno de los pioneros en esto, mantenía una perspectiva isométrica que lo volvía más distante. El diseño de los mapas es súper desafiante. El núcleo del gameplay radica en ingeniárselas en cada pantalla para crear un embudo (funnel) usando barricadas y así redireccionar las oleadas de orcos. En este sentido, la incorporación de enemigos pequeños capaces de romper muros es un gran acierto, ya que sabotea tus planes y te obliga a jugar de forma activa en lugar de sentarte a ver cómo las trampas defienden solas. El juego equilibra y recompensa de manera brillante el daño de las estructuras frente al uso del armamento propio. La ballesta y la espada son las herramientas base, pero el título añade profundidad de forma muy inteligente mediante anillos de poder elementales. Si aparece un gigante de fuego, este será inmune a dicho elemento pero sumamente vulnerable al hielo, volviendo crucial la selección previa de trampas y equipo antes de empezar el nivel. La curva de dificultad está excelentemente llevada; las últimas tres pantallas te hacen renegar muchísimo porque generar el embudo no es nada sencillo, al punto de que gané el último nivel a tan solo 10 de vida de pura suerte. Lanzado en 2011, le tocó competir directamente con Dungeon Defenders (79 puntos) y salir en pleno auge de Plants vs. Zombies (88 puntos) y el coloso de la acción Gears of War 3 (91 puntos). A pesar de tener rivales tan pesados en la estrategia y los disparos, su capacidad para refinar y asentar las bases del Action Tower Defense en tercera persona le otorgó una innovación y un aire fresco únicos. Tiempo de juego: 6,5hs. 82 Puntos.
норм игра
Saw some idiots review say this game was easy (2 hours of playtime btw). Bro CLEARLY didnt play the game enough because the game actually gets hard like mid act 2. I'm willing to bet he played the first 5 levels (which ARE easy) and called it a day. Lock in
отличный экшн - десятки ловушек против тысяч орков - есть где развернуться с лучниками а также рыцарями и механическими пружинами огненной лавой и прочими волшебными амулетами - только в путь -)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Raw Data | $2.6M | 2.5K | 76% | $39.99 |
| Ratropolis | $2.6M | 5.5K | 88% | $17.99 |
| Gunsmith Simulator | $2.6M | 3.2K | 85% | $24.99 |
| Guns of Icarus Online | $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 |
| Aerofly FS 4 Flight Simulator | $2.6M | 1.4K | 89% | $59.99 |
| Pentiment | $2.6M | 9.6K | 95% | $19.99 |