
When a mysterious object—dubbed ‘the Embryo’—appears in the sky, the CPA and the Xth Squad are mobilized to face the new threat. Customize your characters with the innovative 'Sub-Blood' system, form your perfect team, and venture into deadly labyrinths to challenge the invaders!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It´s one of the best or if not the very best game of this kind i have played.
OK so I was in the mood to play a dungeon crawler and I saw this sitting in my library. I have played lots of games from this genre and several as close as you're going to get to this one - Mary Skelter being my favourite I think. I can normally navigate my way around the usually pretty inscruitable systems of these games fine but this time - i just don't want to. If there was a mod that just changed all the menus so the what they did was a bit easier to parse, i'd probably recommend it but I am tired, my brain is tired and i cba to consult a guide on how to craft a basic sword.
steamdeckではプレイ不可です。オープニングで確定クラッシュ。回避策不明。
This is a 1st person, party-based, dungeon crawler RPG with an anime flair. It plays similarly to the Wizardry series, Shining in the Darkness, and Stranger of Sword City. This is quite a bit easier on the eyes than Wizardry, but lacks its difficulty. It makes up for this with a gestalt class system like Grim Dawn (without the skill trees) or Pillars of Eternity II but without the skill trees. The magic system is very much like Wizardry, though. It features an in-depth, but not too hard to learn, crafting system (that I wrote a guide for) and practically showers you with loot, which is fun. It's also rather inexpensive on the store, which encouraged my initial purchase. Downsides are: - Some really funky/inconsistent translations. - Early game story is very cringe and full of lame anime tropes, yet the story does pick up about a quarter of the way through it. - Default controls suck (also made a quick/easy guide for that). - If you don't like grinding, puzzle solving, navigating mazes, or constantly tweaking your characters... well, not only is this game not for you, but anything resembling Wizardry won't be either. I know modern gamers tend to be allergic to the concept of "grind," but it's half the charm of these style games. It's kind of refreshing for a dungeon-crawler RPG to be set in a sci-fi setting too. Everyone does the high fantasy thing, which is okay, but I like how different this feels by comparison. As of writing this review, I'm about 40% through the game, 30 hours played, and if I had a better grasp on what I was doing before I started, I probably could have shaved off 10 of those to be in the same place. That too is one of the charms of these kinds of games. (Game) Knowledge truly is power.
前回をゲームクリアで終わりにしてムーラ戦を諦めちゃいました いきなりびっくりする展開なのでちゃんとクリアしたほうが良かったなぁと思いました 全体的に前作より遊びやすくなっています でも、ボタン配置は前のほうが良かったので設定で変更しました 鍵を開けるときの文字化けが気になります 前作の鍵がなくなって詰むこともなくなっているのもグッド ブラッドパスを一人に付き2つ選択できるのがとてもいい 前回はあまりパーティーに幅をもたせられなかった気がした 物理の範囲攻撃はやっぱり強力だ 魔術師の価値が下がっている気がする 自分は基本的にエンチェインして攻略するので 魔術師のMPに物足りなさを感じます 武術士/暗術士の使う修羅が強すぎ 超集中ジェノサイドより強いと思う クリア後のコンテンツは敵が強いので少しきつい 武術士/召術師 のスーパートロールのほうが安定していると思う 2周も遊んで楽しめた。3周目もやってもいいぐらいに思ってる この会社のゲームがオモシロイと思って他のゲームも購入したけど… シュバリエはキャラの個性が強くて微妙で 剣の街は名前決めるのが面倒すぎる。あとマップが1画面で開けなくてめんどい
チームラのDRPGでは個人的にはもっとも面白いと思う職こそクロスブラッドよりも減っているものの、オプションにデモゲでいう神器みたいな職スキルを覚えられるのがあるのでこれで職の幅が広がっている。ジェノサイドのようなその職の存在意義的なのは使えないのでバランスは取れている1つ限りというようなユニーク制限などがないので思う存分アイテムをほって高補正値の装備で敵と戦っていくというのが楽しんでいける
前作に比べると ・戦闘が高速化でAボタン連打の苦痛が激減 ・クロスブラッドシステムがいろいろ楽しいけど最終解は前衛=暗、後衛=聖をどっちかに入れるで決まり ・話は相変わらず大雑把 ・ヒロインは好きじゃないけどアリスも好きじゃないんでどっちでもいい というところがかなり楽しかったです。 PCの顔は作らないで用意されてるグラを使いましたが氏名を好きなゲームから引っ張ってきたので、こっちも楽しかったですが、ボイスがいまいちだったんで最終的には切りました。 なにしろ高速戦闘のモードがやれダメージを与えたの、急所に命中したのと自動で流れていかないのでAボタン連打がきつかった前作に比べてむっちゃ快適で、それだけでも評価に値します。まぁ、調子に乗ってボス戦で同じことをすると瀕死累々になるんですが。 クロスブラッドも「転職すると前職のスキルもスペルも全部忘れる」システムにあっては、多少のレベルアップの遅さも何のそので楽しめました。その分、暗と聖は必須になりましたが。 とりあえずエンディングを拝んで、アリスぱいせんの呼び出し喰らって歯が立たなかったのでレベルアップにいそしんでます。 おかげで前作でギャンブルコードで欲しい装備も出ず、レベルアップは遅くなる一方でムーラ戦を放置したのを戻ってやり直そうと思ったけど、高速戦闘がないのでAボタン連打が辛くて、やっぱり放置したままです。 ダンジョンのギミックもほどほどで楽しかったのでお薦めにします。
オペレーションアビスから通してプレイ。アビスとの比較が多くなりますがご了承を。 おすすめにするかしないか迷ったアビスとは違い、こちらは自信をもっておすすめできる。 GOODポイント ・戦闘が超高速。レベル上げ、アイテム稼ぎのストレスはほぼないと言える。 ・ダンジョン攻略の難解さ。今回は考えることが多く、ミニゲーム的な感覚がある ・コード(アイテム)がざっくざく落ちる上に戦闘もものすごく速いのでトレハン大好きなお友達にも超超超安心。 ・前作と同じくキャラメイクが細かく作れる。フレーバーとはいえ、こういうのは必要だし好き ・ムラマサがある。 ・サブブラッドの組み合わせで、戦闘自体がかなり快適に。この為、前作より戦闘の難易度自体は下がっている。 BADポイント ・前作と同じで、状態異常や強化システムについての説明がものすごく不足している。ゲーム内ヘルプを見てもさっぱりわからない事が多い。攻略サイトを読み込んで自分で理解する姿勢が必要。 ・学術士必須のゲーム構成…サブブラッドがある分前作よりはマシか ・敵キャラ割とグロい。ホラー寄り。 ・スペルコード禁止フロアの面倒くささ。クリア後くらい解除して良かったんちゃいますかね 総評 アビスと同じく、ウィザードリィ好きにはお勧めするけど、世界樹とかのライトな3Dダンジョンを想像してる人にはお勧めしない。 ちゃんとヒロインがヒロインしてるのは好感持てる。
Продолжение игры Operation Abyss, которая явлется ремейком двух первых игр студии, которые выходили только в японии, а это соответственно берет за основу третью часть серии. Те, кто играл в первую часть, а так же любители данжен краулеров в духе нормальных частей визардри и майт энд меджик, почувствуют себя как дома. Составляем партию из шести человек, партий к слову может быть и несколько и менять их можно на базе как и состав, смысла в этом правда особо нету, но возможность такая есть, и идем зачищать подземелья. Одной из интересных вещей является сеттинг - япония недалекого будущего, с примесью киберпанка. Геймплейно по сравнению с первой частью есть улучшения: возможность брать дополнительный класс, который качается медленнее, но добавляет возможность использовать способности второго класса в бою, что сильно повышает боевую мощь, а некоторые связки могут просто сломать игру. Другим улучшением является возможность пропуска анимаций в бою, что ускоряет бои и гринд в разы, в первой части этой функции сильно не хватало. Так же все классы получили дополнительные способности, или небольшое изменение старых: например призыватель теперь может видеть подробную информацию о враге, если вы его хотя бы однажды убили и вам не придется гадать, к какому элементу у того или иного противника слабость. Так же отсутствие капов по уровню, которые убираются по продвижению сюжета в отличии от первой части добавляет смысл прокачивать персонажей выше 40 уровня(в первой части этот кап убирался после убийства финального босса постгейма и прохождения всех квестов, что напрочь убивало смысл в снятии этого капа). Визуальный стиль тоже довольно приятный, сам сюжет подан в виде визуальной новеллы, что для джрпг с небольшим бюджетом в порядке вещей, нам даже дают выбирать иногда реплики в диалогах, которые правда почти ни на что не влияют, кроме заполнения шкалы юнити, и то не всегда. В целом довольно приятный данжен краул, с интересными механиками и боевкой и сеттингом, отличным от обычного фентези. Любителям жанра крайне рекомендую, да и цена довольно низкая, особенно со скидками
いきなりセーブデータ同期が切れてロードできなくなった。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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