
One day, Ciarán starts receiving enigmatic emails from a mysterious sender, turning his everyday life into a mess of a romantic comedy with psychological themes mixed in. What lies beyond the mystery he's been presented with? In the words of Harry H.: "If you want to know the truth, go find it".
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]免费入库,几分钟即可全成就[/h2] 估计很多人的库存里都有这款2016年发布的视觉小说,因为本作完全免费,而且通关即可全成就。免费加一个全成就的游戏,何乐而不为?况且这个成就是实打实的,不是「个人资料功能受限」,不算全成就+1的那种。本作没有任何分支选项,按住Ctrl键即可一路快进到结尾,最后点击One Hidden Truth即可获得唯一的成就「Only the truth」。拿到成就后把游戏就此丢开也许是个不错的选择。如果你面对这款视觉小说,还想搞明白到底讲了个了什么故事。那么,就要小心了,这游戏的门槛比一般的视觉小说可高不少。 [h2]阅读门槛高:需要较高的英文水平和极大的耐心[/h2] 本作没有中文,而且文本超长。多长呢?由于没有任何选项,设置为未看过的文本可跳过后,按住Ctrl键即可一路快进到结尾。不过,即使你把文字速度设置为最快,也得按住数分钟才能到达结尾。文本量有多大呢?游戏有着差不多6000行文本,总共十一万单词,都快赶上看一本英文版的《傲慢与偏见》了。就算你英文水平不错,估计也得花上7-9小时,要是不太熟练,中间切到网页查单词,可能得花10小时以上。此外,制作者是西班牙人,英文版是他自己翻译的,一位加拿大姑娘进行了润色。游戏保留了少量的西班牙语词汇,而且主角们的名字大都比较拗口,进一步增加了阅读和理解上的困难。 不仅如此,本作的文风偏文学化,有大量哲思独白、情感对话和抽象论述,而不只是普通的日常对白。主角自身爱写东西,写出了一个由四个短篇构成的寓言故事。女主之一对心理学颇有研究,动辄就是大段的心理分析。游戏在讲述上采用了插入和嵌套手法,以及不可靠的叙述者这种故意误导的方式进一步提高了门槛。我简述一下开头部分来让你体会一下:首先开场是一个关于童年和成人、谎言和真诚、纯真和善恶的论述,没头没尾;接着画面一转就成了钢琴家与小孩之间的对话,然后又跟三个伙伴的诅咒寓言来回切换;接着画面又一转,变成了一场四个人间的爱恨情仇的表演,中间还涉及到主角自杀。表演结束后,游戏才算开始进入主线叙述,这都快5000字了!真的有人会花上那么多的时间和精力来看完全文吗? [h2]AI时代,个人也能完成汉化[/h2] 有,我就是其中一个。不过,我采用了取巧的方法,自行进行了AI翻译,看的基本就是个汉化版。怎么做到的呢?我不懂Renpy,没做过游戏汉化,最想要的其实就是把文本提取出来。为此,我找了个名为Translator++的工具对游戏进行了解析,并从中找到了记录所有剧本的文件。然后,我把剧本用excle的格式提取了出来,所以我才知道游戏有接近6000行文字。接下来才是比较难的部分,因为我手头用的都是些免费的AI工具,上次用Claude汉化了《Love Sucks: Night One》,文本量比较小,但这次Claude汉化了800行就停工了。因此,我卡着每次Claude恢复限额的时间,花了蛮长的一段时间,才把全部文字都汉化完毕。最后有超过15万的汉字,相当于一本《围城》的体量了。 汉化后的文本保存在excle中,可以跟游戏对照着看,基本上点击一下鼠标就意味着换一行。如果有人需要的话,我可以传给大家,也鼓励有人利用这个excle制作汉化补丁。感叹一下,在这个AI大发展的年代,汉化成了一件普通人也能凭一己之力完成的工作。需要的人力可以少到仅仅一个,而且不需要多少努力,还完全免费。虽然目前主要针对Renpy引擎的视觉小说和RPG Maker做出来的小游戏,但已经很令我满足了,期待未来游戏界完全没有语言隔阂的年代到来。另外,要是有更好的方法和工具,也请大家告诉我,我去学习一下,以后的汉化工作也会顺利很多。 [h2]故事梗概【看了不太影响了解故事】[/h2] 故事发生在一座西班牙小镇上,准确的说是西班牙塞维利亚附近的小镇迈雷纳德拉尔哈拉费,哈哈,这是作者自己在讨论区说的。故事涉及的地点基本都是真实存在的,而且很多背景图是由当地照片转换而来。主角们是一帮即将毕业的高中生,分别在紧邻的两所相对着的高中里。男主角Ciarán有一男一女两个同班死党,一个是高富帅、成绩好,但也搞笑而不正经的Ausse,另一个是知性开朗、万人迷,聪明而强势的Ziva。主角他自己表面看来是个爱写东西,无法抗拒赌博,而玩世不恭的少年,跟Ausse在一块是全班的麻烦制造者兼搞笑担当。 临近学年末,Ciarán订购一个手办而迟迟未收到货,同时收到了内容晦涩的匿名神秘邮件。为了追查发件人,他结识了篮球+绘画少女Luce,俩人在废弃图书馆开启了每日秘密合作:他写《触及太阳》童话,她练习绘画。一位身材矮小的少女Claire不断与主角邂逅,大胆而神秘,慢慢相识后才得知邮件其实就是她发的。Ziva邀请以上一众人加入毕业典礼筹备委员会,还带来了看起来懒散贪吃,似乎随时在打瞌睡的男孩Diniz。此外,Ziva学习了心理学,总是执着于「治疗」Ciarán。一行六人开启了各种日常生活,比如跟Ausse在学校滑课桌比赛,在学校各种惹麻烦逃课,跟Luce「偷车」狂飙被警察拦下,意外在高档餐厅点餐,生日聚会打牌游泳,去游戏厅大战,毕业典礼举办团体枪战和赛跑…… 在这些温馨、搞笑,实际上又有些拖沓的日常中,我们能不断觉察出一些刻意被隐藏起来的内容。Ziva似乎把男主当个病人对待,老是偷看他的笔记本,对其进行长篇大论,执着于治好他。男主自己对任何赌局都无法拒绝,又老是在关键时刻偷偷离开,总在逃避着什么。他的腿上有一道特别长的疤痕,似乎一直隐隐作痛。少女Claire对男主痴迷,她跟踪、发邮件、编造神秘感,大胆而主动的接近男主,还对其表白。Ziva和Diniz似乎在瞒着大家私下里讨论着什么。废弃的图书馆里曾经发生过让人一直好奇…… [h2]隐藏的真相【关键揭秘,严重剧透】[/h2] 游戏在最后毕业典礼期间才终于道出表面的故事之下的真相:主角Ciarán早就跟Ziva和Diniz相识,他们三个才是寓言里被诅咒的三少年。七年前,在那个还未废弃的图书馆里,刚进入青春期的Ciarán和Ziva产生情愫,开始交往;Diniz在三人组中被孤立,认为Ciarán没当好领袖,于是跟他大吵一架。Ciarán心烦意乱,跑到未完工区域发生坍塌意外。然而,他醒来后发现自己几乎没有受伤,还成了受害者,无需承担任何责任。他为此产生心理障碍,拿刀划开了自己的小腿,并患上躯体症状障碍,为此休学一年。他的大脑把精神创伤转化为持续性右腿疼痛,特别是任何与旧友相关的场景,他本能的将所有人推开以保护他们不受自己「毒害」。 Ciarán后来认识的花心自恋帅哥Ausse,跟主角有些相似,也是用玩世不恭来保护自我,内心实际也有很深的孤独与不安全感。Ziva转校过来,用陌生人的身份接近主角,她那份治好他的执念实际上是想解脱自己对过去的愧疚。Diniz跟Ziva一样也不是陌生人,他用来者不拒、逆来顺受的自我消除的态度来用自己的方式偿还欠下的债。Claire是核心的人物之一,最有趣的地方在于:她可能根本不存在,只是主角Ciarán的另一重人格。她对主角的追求颇为突兀,似乎只是主角用来驱动自己而创造出来的。Luce是真正的女主角,最核心的天使般的人物。Ciarán早就在上学路上见过她,而且一看到她疼痛就会消失。临近毕业,他不想错失最后的机会,于是跟Luce结识,后来发现她比自己想象的更美好。他跟Luce约在废弃图书馆见面,那里是七年前意外的发生地,反复回归既是逃避也是救赎。 毕业典礼期间,真相揭晓,各个角色也迎来了自己的结局。Ausse把耍宝发挥到极致,在全校面前出了丑,实际是未来最有希望的一个人。Diniz在团体游戏中用自我牺牲的方式,为主角争取了生还机会,完成了自己的救赎。关键是三位女生,Ciarán跟Ziva爆发式决裂,七年的压抑一次性宣泄,最终主角主动跟她提出分手而终结。他把《触及太阳》故事的最后一章交给Luce,声称约定已完成,试图切断关系。在月下的公园里,Ciarán向深爱自己的Claire求婚,故事结束。然而,如果你认为Claire是主角的另一重人格,两人的结合实际意味着主角走向彻底的自我封闭,可算是个典型的坏结局。 One Thousand Lies结束了,简短的One Hidden Truth由此开启。后来,Luce在自己生日最后时刻的深夜跟Ciarán打电话,她向对方要求礼物,主角让她去找来送错地址的手办包裹,然而里面是空的。两人见面时,Ciarán吐露了自己的心声,并再次想要逃脱。在黎明的石阶上,如同初次见到Luce的那个闪光的时刻,她向主角伸出手,说「我下一步,你上一步,如果你跟不上,我就伸手拉你」。她提出了两人约定后一直没说出的第四个条件:「Stay With Me」,故事以开放结局收尾。 [h2]皮格马利翁的故事与不可靠叙述[/h2] 故事的核心灵感来自于真实事件和希腊神话皮格马利翁的故事,皮格马利翁一词也反复出现与对话中。主角们的名字很多来自于欧洲不同语言中跟光有关的词。主角自己写的四个关于一个想要触及太阳的狼的短篇故事,也是他内心的一种写照。主角自己自然就是那个失去记忆的狼,关键的Luce和Claire两人就是故事里的太阳和月亮。我们所追逐的太阳看似遥不可及,而我们所忽视的月亮却总是默默抚慰我们的伤痛。不过,故事并不完全像我们看到的那样,在这个故事之外还有三少年的寓言故事和钢琴家的嵌套,前者还好理解,后者到底代表着什么还值得商榷。 主角身为一个写作爱好者,通过很多线索也在暗示这一切可能并不是真实发生的,而只是他对真实发生事件的改动,进而变成他想要的那个版本。这也是文学上常用的不可靠叙述手法,一切到底是真是假是开放的,连作者之后说的也算不得数,就看读者自己怎么理解了。题目一千个谎言表面的意思是全游戏的文本中充斥着大量的谎言,明白后再看就知道几乎人人都在说谎。一切的美好皆由谎言编织而成,但在那千万谎言之后,永远存在着一个真相。 [h2]最后的几句话[/h2] 老实说,本作并没有讲述一个什么特别惊人的故事,可以说故事性相当弱,也看不出非常明确的表达内容。可以说是个高中生日常里用谎言作为线索的关于友情、爱情和自我救赎的故事。画面还不错,但CG不多,还有几幅关键的CG画的不太好,特别是Claire的那几张,头发颜色和脸都跟立绘不符。音乐上用了德彪西的《月光》,OST数目不少,但这么长的流程一路听下来重复度不低。故事开篇节奏缓慢,用词繁复,比较难懂。有时角色们会展开大段的背景介绍、抽象论述或者心理描写,滔滔不绝的对话中穿插着双关语、隐喻和典故。他们动辄用华丽的辞藻来表达简单的事情,还总是论述哲学、道德和心理学,不断提高着阅读门槛。游戏中端的剧情推进较为缓慢,从头到尾全是各种幽默日常。虽说对人物的塑造和观点的表达来说不可或缺,但我真的觉得有些拖沓,可以适当精简掉一些,否则总让我担心最后的揭晓环节会不会太过仓促。实际上,本作的结尾确实比较仓促,反转、揭秘、后续全都挤在最后,终于进入高潮,但节奏飞快。Luce那段是最高光的时刻,但有些人物甚至没有个正式的告别或退场,一些疑问也依旧没有解答。 如果你有足够的耐心,英语水平较高,或者从我这里得到了全文本中文翻译,对我以上说的内容还颇感兴趣,还是推荐你尝试一下。至少点击入库,然后花几分钟拿到全成就。整个故事绝对是水准之上的,作者也确实为这款视觉小说花费了大量的心思。他本人也活跃在游戏的讨论区,你甚至可以直接给他留言或者加好友。
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
100% in about 10-15 minutes.
Recommended if you get trapped in a dark room for 20 minutes with nothing but a PC with this installed.
you would understand if you've thought similar things before, otherwise the entire cast is just a bunch of weirdos. Maybe I'm just a weirdo. Self sabotage is not healthy. It's 6:00 AM. Good night!
I paid nothing, expected nothing, and at first got nothing. But after a slow start I ended up getting pulled into the characters and story and by the end I got more than I paid for!
I played this for the easy 100%, if that's what you care about then I recommend this game.
10/10 У этой игры довольно много отрицательных отзывов. Кто-то по традиции не считает ВН играми, но зачем-то полез сюда. Кому-то для этого же критерия нужны кнопки выбора, а про кинетические новеллы они не слыхали. Наконец, есть дурачки, хотевшие набить быстрой прокруткой идеальную игру, благо, она бесплатная. Но автор неплохо так затроллил их, ведь получить единственную ачивку можно, только включив голову. А для этого нужно не прокручивать, а читать и проникаться сюжетом. Я же в восторге! Удивительное. Автор новеллы очень ответственно относится к названию своего произведения, к опутывающей все тысячекратной лжи. Первая же сцена оборачивается не тем, чем кажется. Но это только разминка. Вам представляют трех милых девушек, и мозг привычно достраивает идею гаремника или как минимум симулятора свиданий. Но этого не случится, даже завалящего треугольника не будет, ведь это тоже ложь. Разудалая молодежная комедия оборачивается драмой. Первый же рассказ протагониста сразу дает понять свою иносказательную природу, и вот мы уже делаем вывод, кто на самом деле его герои. Поздравляю, вас снова обманули! Герои тоже врут друг другу, себе, зрителю. Вся сюжетная завязка - самообман протагониста, либо его попытка напустить пыли глаза нам. И когда вы дойдете до конца, вы обнаружите еще одну недосказанность, поймете один факт. И с удивлением обернетесь на весь сюжет, ведь он совсем перестанет сходиться, некоторые сцены станут просто нереальны, а другие - пугающе понятны. Да, протагонист-рассказчик обвел вас вокруг пальца, а вам ведь намекали, насколько у него богатая фантазия и как он любит наплести собеседнику! Не удивлюсь, если автор новеллы знаком с циклом Monogatari, потому что там эти приемы тоже доведены до совершенства. Плюсы. - Некоторые рецензенты ругают рисовку, но лично мне наоборот по душе этот неловкий и угловатый авторский стиль. В эпоху доминирования глянцевых и абсолютно одинаковых нейросетевых поделок такой визуал чувствуется глотком свежего воздуха. Да и видим мы подростков, таких же угловатых и неловких в душе. - Выше я много времени уделил сюжетной сложности и драматичности, но это все равно угарная молодежная комедия, и некоторые сцены заставляют вспомнить собственную нелепую юность и ощутить желание вернуться на полжизни назад. - В игре много культурных отсылок. Чудеснейшее упоминание Katawa Shoujo. Если я правильно понял, дань одному из лучших эпизодов сериала "Сообщество". И да, я тоже не доверяю людям, которые выбирают первым покемоном бульбазавра, поскольку это любители легких путей. - Эталонный перевод на русский язык. Я даже поначалу решил, что русский для автора родной. - Истории про волка и трех друзей ценны сами по себе. Минусы. - Не обнаружено. Я вам тоже соврал. Это не кинетическая новелла. Развилка тут есть, просто она определяется не скучными кнопками в центре экрана. И концовок выходит две. Ложная - для невнимательных и нелюбопытных. Кто не задумается, почему в галерее заполнились на все арты, открылась не вся музыка, а сама история выглядит будто оборванной. И истинная - найти ее очень просто, достаточно задать себе вопрос. И узнать всю правду, получив долгожданную ачивку. Произведения с крутыми сюжетными поворотами принято читать или смотреть дважды, чтобы второй раз взглянуть на все с полным пониманием. Когда-нибудь я перепройду игру ради этого.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷ ⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄ ⠀⠀⣾⣿⣿⡇⠹⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠹⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠉⠻⢿⣿⡝⢿⣿⣿⣿⠛⢿⣧ ⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠳⣻⣿⠌⢿⣿⣿⡋⠂⣿⡄ ⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣿⠇⢻⣿⣷⣰⣿⣇ ⠀⠀⠀⠀⢻⣿⡏⠳⣁⣀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣆ ⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣼⠹⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⣠⠎⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠻⡄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣹⣿⣷⣦⣀⣀⠀⢀⡴⠇⠀⢸⣿⡇⠈⢻⣿⣵⠙⢦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⢻⡏⢸⠻⠷⠯⠉⡈⠋⠁⠀⠀⡈⣿⠁⠀⠃⠀⠉⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠀⢿⡸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⢹⡀
Прекрасная новелла с весьма нетривиальным закрученным сюжетом, с глубокими размышлениями и, конечно, юмором.
Короткая, но интерестная линейная новелла. Всем советую.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.