
One More Delve is a physics-based VR dungeon crawler. Fight, loot, and survive in up to 3 player co-op as you delve into randomized dungeons. Loot new armor and weapons to configure your own playstyle. Choose from one- and two-handed swords, axes, bows, shields and spells to help you in the dungeon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
One More Delve is a physics-based VR dungeon crawler. Fight, loot, and survive in up to 3 player co-op as you delve into randomized dungeons.
Engage in realistic melee combat where every slash, parry, and block matters. Feel the true weight of your weapons as you dismember your enemies.
Upgrade Your Character
Loot new armor and weapons to configure your own playstyle. Choose from one- and two-handed swords, axes, bows, shields and spells to help you fight and explore your way towards the final boss of the dungeon.
Social Hub Server
Between dungeon runs, relax in the social hub, interact with other players and use the materials you've gathered to craft new weapons and armor.
Create Your Own Playstyle
Genres
Engagement
Reviews
The game is overall very enjoyable. The process of battling monsters in the dungeons and obtaining equipment for improvement is quite interesting. It is a game with considerable potential. There are still a few minor issues, I think. When the monster is attacked, it will still launch an attack. I hope this can be improved. It could be changed to attacking after being attacked rather than attacking at a fixed time interval. It shouldn't be so rigidly set to attack only once at a certain time. The physical collisions need some improvement, especially the archery part seems a bit strange. The style is quite good, and the monster skills are quite novel. Another thing is to hope for Chinese language support. On the Chinese side, there will still be many people who will purchase and try it. 》》》希望出中文支持《《《
IT HAS POTENTIAL The game has a cool aesthetic with functional ideas, and there's a lack of good medieval co-op VR games. However, the game doesn't have good movement mechanics, which made me prefer to close it, get a refund, and come back in a year to see how things are. Because currently your weapon feels like soap that slips when it touches enemies. Is the game in development? Okay, but when the core of the game seems unfinished, it's hard to want to play.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +19 more
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
For a one dev vr game, it's really good, but no one is playing, im always alone. Also I would've like starting with a mage kit... I didnt understand what to do exaclty 0_0 Just go from room to room break pots and kill mobs. animations are cool but its repetitive after the second run not going to lie I cant recommend yet but kudo to the dev.
虫が出ます 武器を振る判定が慣れるまでは判定がシビアに感じるのでかなり運動になる 運動になる 協力プレイもできるらしいのでサクッと友達とマルチしたい人におすすめかも
浅玩了仅仅10分钟便退款了。优点是挥砍命中敌人时的反馈做得挺好的,美术风格也还蛮不错的。但是有不少明显的问题存在: 1、游戏设计完全是传统游戏的方式,除了挥砍和射箭这两个基础动作,并没有过多对于VR的交互设计。 2、战斗并不令人感到愉悦,没有对抗式的交互,没有弹反等高收益交互,难以看清敌人出招或格挡敌人攻击,仅仅是把盾放在胸前然后另一只手乱砍。 3、在相似的随机地牢里不断移动、打罐子、挖矿,对于VR来说其实是负反馈,是一种负担。 总之就是游戏的设计都过于传统,虽然各方面都达到了及格线,但是没有什么亮点。 给个60分的及格分吧。
META Quest 3 не работает онлайн режим! (появляешься под текстурами, затем перезагрузка) Сомнительное удовольствие, покупать Соор игру для соло прохождения!!!!? Присутствует "синдром Вялого меча" , мой термин :)) Когда меч в руке как надувной и двигается за рукой с задержкой, пипец как это не играбельно!!! Боевка отсутствует - простое рубилово. не скажу что это плохо, но кому как. Несмотря на каки , прошел один уровень, играбельно, но как то все сыро и топорно сделано, если починят кооперетив и уберут "вялый меч" , да противников разнообразят -- будет играбельно, Пока к сожалению не стоит к покупке. Я же, как и почти всегда игру у себя оставляю, для поддержки разработчиков!
To the Developers Even after trying the new update, the tracking for melee weapons is still slow, making parries difficult and the game less enjoyable. I’d like you to improve the tracking. The sprint key assignment requires holding down the stick, which causes hand fatigue and can lead to controller stick failure. Since I use an Index controller, I’m also concerned about the stick’s durability. I’d like to be able to assign it to a different button, such as one on the right side of the controller. Even when I configure graphics options like DLSS, the screen always looks hazy and the visuals aren’t crisp. Personally, this really bothers me. The impact when attacking enemies and the visual effects are truly amazing, so I’m rooting for the development team! 血の軌跡エフェクトや敵の胴体や頭が真っ二つになるなど、敵を斬った手応えだけは凄く良い。 肝心の剣が所謂ふにゃふにゃソードで、手の動きからかなり送れて剣の動くので武器を振るのがあんまり楽しくない。 剣で敵の攻撃パリィが出来るが、剣の追従も遅くて置きパリィしにいかないと狙えない。 敵の攻撃モーションの前フリとパリィで怯んだモーションが地味すぎてパリィしてやったり感も薄く、そもそも剣の追従も遅いので狙いにくい。 アプデで改善されたらしいが、もっと追従早くしてほしさが強い。 スプリントが存在するが、スティック押し込み続けるという最悪のキーアサインなので、 自分の左手親指が腱鞘炎になるか、コントローラーのスティックの寿命が縮まるかのチキンレースとなっているのも困りどころ。 敵がドロップしたお金をいちいち手動で拾うのが手間だとか、細かいQoLも欠けているが、個人開発なので致し方なし。 アプデも頑張っているのでそこは気長に間違い。 グラフィック面で言うと、DLSSやエフェクトなどをいじっても常にモヤがかかっているような絵面でくっきりはっきり見えないのが個人的に気になる。 なんとかしてほしい。 とにかくゲームを構成する近接攻撃の追従と敵の攻撃モーションの地味さと、 スプリントのキーアサインが悪いのでそこが改善されれば楽しい近接ゲームになるはず。 現状はサムズダウン寄りだが、将来性を期待して応援も込めてサムズアップにしたい。
需要中文,中国玩家会买单,游戏潜力很大。 We need chinese。Chinese players will pay for it。
クソゲーとまでは言わないが、現時点ではおすすめできない。 Dungeons of Eternityと非常によく似ているが、現状あちらより優れているのが「敵に武器が当たった時の反応」しか思いつかない。 ゲームとしてはランダム生成されたダンジョンに潜り、装備の設計図を入手し作成、またダンジョンに潜る、というディアブロ系のハクスラのVR版。 複数人のプレイを前提としているようで、ソロだと難易度高め。 〇良いところ ・敵に攻撃が当たると出血して仰け反るので、戦闘してる感がある。 〇改善してほしいところ ・ダンジョンでは装備が手に入るわけではない。 個人的には一番のマイナスポイント。 DoEでも似たようなシステムだが、敵を倒したりダンジョンをクリアした際に手に入るのは装備ではなく、 その装備の設計図のようなもの。 設計図を手に入れてから素材を集めて作成する必要がある。 素材はダンジョンにある鉱石で、装備のレア度によって鉱石の種類も変わる。 まだ最低レアのものしか知らないが、1つのダンジョンに5個前後程度しかなかった。 しかし、装備は弱いものでも3~5個要求され、強い武器は当然もっと要求される。 DoEではお金で購入する仕様であり、すぐ手に入るからそこまで悪影響はなかったが、 鉱石は実際にピッケルを持って石を掘る必要があるうえに入手量も少ない。 石を掘って集めるこの時間は本当に必要なのだろうか? 素直に装備を入手するのではだめだったのだろうか? レアアイテムを手に入れて最初に考えることが「これを作るためには石を大量に集めなきゃ」という否定的なものになってしまうのは、 ハクスラのゲーム性そのものを否定しているようなものだと思うので改善してほしい。 ・敵の出現方法に難がある 1つの部屋があまり大きくないのだが、敵が大量に出てくる。 出てくる方法も、近接と遠距離と蜘蛛による下段攻撃と、という風に複数の攻撃方法の敵がまとめて出てくるので、 どうしても捌ききれずにダメージを受けてしまう。 更に、敵の出現時や移動時に音がほとんどしない+出現場所もバラバラ(真後ろや隣の部屋からも出てくることがある)なので、 殴られて初めて敵がいたことに気づくことも多々あった。 当然ボス戦でも同様に雑魚が湧いてくる。 ・無意味な破壊可能オブジェクトが異常に多い 上記の通りHPがすぐに減ってしまうため壺などのオブジェクトを壊してポーションを探すのだが、 オブジェクトが1部屋に10個近くあっても中身が入ってるものは1,2個あるかどうかというレベルで、 ほとんどが空の無意味なもの。 空があってもいいが、さすがに多すぎて時間の無駄に感じる。 ・マップがわかりずらい 各部屋の見た目が似ており地図などもないため、非常に迷いやすい。 すでに通った道がどこで、まだ通ってない道がどこなのかが区別がつかなくなる。 このレビューを書いてる時点でプレイ時間は約1時間だが、そのうち30~40分近くは迷った時間である。 ミニマップのようなものを表示するか、地図をアイテムとして実装してほしい。 以上のように、現状では無駄な時間が非常に多く、純粋にゲームを楽しむのが難しいように思う。 とはいえ、まだver1.0が始まったばかりであり、 アップデートも多めなので今後に期待している。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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