
Roll your dice and cleverly use them to build up your civilization from its humble homeworld, growing to create a Federation spanning countless star systems.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very nice adaption of the board game! And super helpful to understand the rules, many things clarified while playing this. It takes some time to dive into the depth of the game, but it is definitely worth it.
"One Deck Galaxy," is a digital adaptation of the tabletop card and dice game by Asmadi Games. As a successor to "One Deck Dungeon," it challenges players to build a civilization from a humble homeworld into a sprawling federation, all while contending with various adversaries. Pros: - Strategic Depth: The game offers a rich blend of dice placement and resource management, requiring thoughtful planning to progress effectively. - Diverse Combinations: With multiple homeworlds, societies, and adversaries, players can experience varied gameplay scenarios, enhancing replayability. - Solo and Co-op Modes: The inclusion of both solo and local co-op play caters to different player preferences, allowing for collaborative or individual experiences. Cons: - Steep Learning Curve: New players may find the array of mechanics and rules overwhelming, potentially leading to a challenging onboarding experience. - Minimal Visual Appeal: The game's utilitarian UI and lack of dynamic animations may not captivate players seeking a more visually engaging experience. - Limited Online Features: The absence of online multiplayer restricts opportunities for broader community engagement and competitive play. In conclusion, "One Deck Galaxy" provides a complex and strategic experience for fans of digital tabletop adaptations. However, its steep learning curve and modest visual presentation may not appeal to all players. Score: 3 out of 5—A galaxy of potential, dimmed by a few black holes.
Although I did enjoy One Deck Dungeon for the most part, I found One Deck Galaxy to be a more enjoyable experience. There is more complexity with this game; therefore, the learning curve is noticeably higher compared to the first game. I ended up running through the tutorial multiple times prior to starting a new game or campaign on my own; however, the additional time spent doing the tutorial was worth it. Once you learn all the mechanics, this game is actually easier to play in the sense that there are more options to utilize if you roll a bunch of 1s and 2s. In One Deck Dungeon, rolling low values basically limited the player and usually led to an early death; however, in One Deck Galaxy, there are additional mechanics that allow you to use those low value dice in other ways such as launching a probe or studying a location to increase the science value of the starbase. The only real negative, in my opinion, is the low number of options when choosing your character/occupation and adversary. To be fair, I bought this game when it had only been out for a few months, whereas One Deck Dungeon had been released for about three years when I bought it. Hopefully, additional choices will become available in the future as part of an expansion pack and/or DLC.
I found this game difficult to pick up. The various mechanics were not self-explanatory and the oddly scripted tutorial didn't help. After 3 hours of trying to play I just found myself, wanting to play one deck dungeon instead.
[h1]Если вы играли в One Deck Dungeon, знайте - тут совсем не так[/h1] Те, кто это знают, можете дальше не читать, так как я буду сравнивать эти игры [One Deck] Dungeon и Galaxy. Начнём с простого: [h3]Герои[/h3] В обеих играх они разные. Это способствует перепрохождению, но... В Galaxy ваш герой крайне важен, ведь для победы надо поднять его на три уровня, исходя из чертырёх задач: одну определяет вид, заселяющий начальную планету (homeworld), и вторая часть, три национальные идеи (society). И беда в том, что есть очень неподходящие комбинации. Ещё хуже, что и для каждого босса есть "неподходящие" варианты. Это сужает вариативность. Но главная проблема боссов не в этом. [h3]Боссы противники[/h3] В Dungeon они влияют на прохождение, но весьма умененно. На один-два куба, и влияние возрастает на втором и третьем этажах (читай, четверти игры, три этажа и сам босс). В Galaxy босс - основная проблема и способ проиграть. Он влияет на всю партию, с первого же хода, ослабляя игрока с каждым ходом всё сильнее, даже самые лёгкие. Для некоторых лучшее действие первого хода - противостоять боссу. Если же дополнительно выпадет хоть одно враждебное событие вместо планеты, то первые три хода ты будешь очень сильно занят, позарез закрывая "кризис". Иногда буквально три хода расписаны как: "Улучшить космостанцию на первом ходу, накопить науки на втором, помоги рандом закрыть кризис на третьем ходу...". И это главная проблема, под названием [h3]Темп игры и рандом[/h3] В Dungeon ты размеренно открываешь одно испытание за другим, можешь отказаться от них, пропустить, закрыть частично и получить штраф. Каждое пройденное испытание, почти каждый ход, ты становишься сильнее, на один кубик или на куда более сильный навык. Ты готовишься к встрече с боссом, с финальным испытанием, подбирая нужные тебе усиления, а рядовые испытания становятся легче и легче. Можно взять или получить рандомом неподходящего героя, могут выпасть КРАЙНЕ неудачные начальные испытания (два ледяных великана, э?) но вытянуть можно. В Galaxy, как уже было сказано, босс берёт тебя за горло сразу же. Ты ещё до старта планируешь противостояние, выбирая задачи homeworld и society. Прохождение испытаний-планет растянуто на несколько ходов, то есть и цена каждого полученного куба снижается, он важен не в моменте-ходе, а на всю игру. А навыки... навыки в Galaxy заменены на технологии, и, горе нам, почти* всегда это тоже бросок доп куба, а бонусы идут от сбора ресурсов... с планет... которые захватываются по несколько ходов... пока босс вас ослабляет. И они не синергируют. [h2] В One Deck Galaxy не чувствуется рост силы[/h2] И вот это самое проблемное. Ты постоянно под ударом, под атаками босса, любое новое событие-кризис ставит тебя (цензура), выбор между захватом планеты или технологии не несёт ощутимой разницы, у них нет импакта, выбор рассматривается в духе "что нужнее вот-прям-счас", ты можешь проиграть очень внезапно, потому что не повезло, и как на старте, так и в финале. После чего открывается [h3]Метапрогрессия[/h3] В One Deck Dungeon длительная и разнообразная. Не можешь пройти, прокачайся. А качаться есть во что, общаяя ветка и три разных, на бой, ловушки и самоисцеление. Даже проигрыш даст несколько очков опыта, пара поражений, и герой становится сильнее. Он сможет взять дополнительный кубик или навык. Сможет получить бесплатный навык. Выиграв - качаешься сильнее-быстрее. В One Deck Galaxy её просто нет. Выиграв раз, переигрывать ту же комбинацию домашняя планета-социум-противник незачем. Немного сглажено в кампании, но прочитай выше про рандом - заруинить один из этапов вытянув разом две карты события-кризиса вместо планет, привет, это я. [h3]Лирика[/h3] В Dungeon общий темп был такой: ты купил базовое издание, на нём покачал героев, изучил боссов и рядовые события-столконовения, смог пройти их. Купил дополнение с новыми боссами и событиями и !прокачкой! Прошёл их. Купил дополнение c Fiend, усложняющими игру, которым надо дополнительно противостоять и [не] соблюдать их условия. Так вот Galaxy это то самое дополнение Fiend, только жёще, без прокачки, без базовых боссов (с их слабым, но разнообразящим прохождение влиянием на ход игры), без навыков, складывающихся в комбо, без зелий, без мгновенного усиления каждый ход, но с более "сложными", длительными событиями-планетами или, о ужас, кризисами, с требованием планирования на несколько ходов и на всю партию, но с рандомом, который может поломать тебе уже совсем все планы, а не две комнаты их четырёх. [h2]Не рекомендую.[/h2] * Несколько действительно мощных технологий есть, но опять же, их надо ещё получить. А ведь в Dungeon даже получение кубика-единички можно было превратить в две тройки, а потом тройку в шестёрку... или получить несколько "плюс один"... или бросить пару кубов другого цвета. Galaxy просто бедна... на действия, на выбор, на эмоции.
A great experience on its own and the most approachable way to learn the physical card game. Playing this version makes it easier to understand the rules for the physical game. If you haven't heard of One Deck Galaxy, it's a reimagining of the One Deck Dungeon system into a crunchy, complex civilization-building game. You choose a homeworld and a society to get bonuses, and then you're rolling a pool of dice to explore colonies, fight off hostile encounters, expand your dice pool, unlock tech actions, build fleets, and research technology to upgrade your starbase. Meanwhile, you must chip away at an adversary that opposes you at every turn, limiting your actions and resources in diverse ways and growing with you throughout the game. It's a lot of fun, but it's got a huge learning curve, and players fill the game forums with questions even several plays in. This is one reason the digital version is so good: not only does the tutorial carefully guide you through everything, but the game itself mediates many of these common rules confusions as it runs the game for you. Not to mention the physical game doesn't come with a soundtrack. Whether you own the physical game or not, this is a great buy. I can't wait until they make new content for it.
I usually enjoy a challenge, but I feel this game is way overtuned, I've won a few games but I've lost the majority of them against the first two adversaries. I feel like I only have a chance if I specifically build for that adversary (I've tried less desirable combos that I wanted to try and I just kept losing very fast). It's a bit fiddly in real life so I'm grateful for the digital version and it's not like it's the digital developer's fault, althought I would appreciate some house rules to make it easier (granting 1 black die if we so choose for example). It's a bit like Spirit Island that you're trying to go over the curve, scaling harder than your adversary, but it feels much harder and somehow less impactful when you do get there. It's a bit weird because your adversary starts the strongest at start, while you're weakest, so you have to muster whatever you got to confront him to weaken him, but at the same time he also gets a little stronger with time. It's a balancing act, you can't confront him because you need to get more dice, but he's the strongest right now and he's stomping you so you need to confront him asap to get some breathing room. All in all good adaption and enjoyable game, a bit rules heavy for being so small and the difficulty might turn off some people. While I love the theme of this game, I think I prefer One Deck Dungeon which from what I remember is a little bit more forgiving and gives you a more gradual challenge even with unoptimal combos.
so much easier to play, than the physical game. since some aspects that I don't understand are automated.
Great game! More complex than One Deck Dungeon, but in a good way. There's more to it. Highly recommend. Waiting for it on mobile now.
The game is not easy, but with good planning and understanding of your adversary, you can win. A great challenge and feeling of accomplishment upon victory!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Destructivator 2 | $6.2K | 55 | 96% | $5.99 |
| Dreadlands | $6.2K | 224 | 59% | $1.49 |
| Abandoned Stories: Inherited Silence | $6.2K | 90 | 96% | $2.99 |
| Pilam Sky | $6.2K | 51 | 78% | $3.99 |
| Dark Fairy Tale | $6.2K | 58 | 66% | $3.99 |
| Kitchen Wars | $6.2K | 52 | 83% | $4.99 |