
This detective interactive game casts you as an officer solving a murder at a remote inn. Freely type to question NPCs, who react dynamically. Uncover the truth or enjoy playful interactions—it’s your call. Immerse yourself in The Ancient unsolved cases!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《烧尾宴》是一款独特的推理向真人影视互动游戏,游戏以多周目推理为主,相较传统的选项游玩方式,本作的玩法更加开放自由。游戏以一件客栈离奇杀人案为主轴,玩家通过扮演两位官差使用各种闻讯和探案手段,还原整个案件的全貌,并寻找最终的真相。 本作游戏的玩法融合多样复杂,因为是真人影视互动游戏,所以最自然的便是与其他的根据选项分支的影视互动游戏作对比,本作并不是单纯的选择,而是拥有更高的自由度和更开放的玩法,玩家可以扮演两名官差,二人拥有不同的技能,使用调查点可以对现场的人物进行闻讯、偷听、严刑拷打等方式获取情报。而闻讯环节也并非是按照游戏给出的选项进行选择,而是通过自由文本输入,通过触发关键词的形式推进。玩家可以根据游戏的提示相对传统地进行闻讯,也可以更大胆一些,问出更加意想不到的深层秘密。 因为调查点和闻讯次数等限制,玩家很难在短时间内找到事件的完整真相,因此玩家可能需要花费多个周目,通过对不同的角色互动来获取更多的线索,从而更加全方位的还原整个事件的全貌。游戏并没有给出明确的线索和流程,因此玩家需要在非常自由开放的世界中跟随自己的节奏和脚步来寻找真相。但也因为游戏如此设置,导致游戏看起来非常硬核,需要玩家有一定的耐心和探案的能力。 本作游戏的系统方面存在一些问题,首先游戏的优化较差,游玩的过程中频繁出现卡顿等问题,甚至在某些读条的时候还会长时间卡死。我尝试使用SD游玩,发现本作游戏虽然可以正常进入游戏,并且可以开始播放一部分内容,但是会在播片的过程中直接卡死,导致必须要重启SD才能解决。另外游戏没有云存档,也不支持多设备之间通过云端传输存档。游戏拥有自动存档功能是好的,但是频繁的存档也导致游戏在存档期间出现莫名的卡顿。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
被好评率骗了,仔细一看好评全是测评组,真不是买的吗?玩了十分钟游戏就没声音了帧数也突然下降不知道什么bug;那个叫宋煜的配音好难听而且满口他妈的这类辱女词(明明字幕没有的,配音演员自己加的?);玩法看介绍挺好玩实际玩起来你问的和npc回答的风马牛不相及;点数系统莫名其妙;每次询问那个开头坐下的场景看得人好烦躁。 总之不推荐。
答非所问啊,我问的和回答的风马牛不相及
[h3]烧尾宴 (Shaoweiyan) – A Bold Leap for Mystery FMVs[/h3] As the first major mystery FMV of 2026, 烧尾宴 really caught my attention. It’s not your typical "pick an option and watch" game; it’s a gritty, Tang Dynasty "Whodunnit" that feels more like a digital murder mystery dinner party where the stakes are actually life and death. [h3]The Core Hook: Real Interrogation[/h3] The most impressive feature is the free-text input system. Instead of choosing from a list of predefined answers, you actually have to type out your questions to interrogate suspects. It requires real brainpower—you have to think like a detective to trigger the right keywords. When you finally break a suspect's lie with a question you thought of yourself, the "Aha!" moment is incredibly satisfying. [h3]Double the Perspective, Double the Mystery[/h3] You play as two different officials, each with their own specialized tools. One focuses on psychological tactics and profiling, while the other handles the "dirty work" like autopsies and physical interrogation. With 15 complex characters trapped in an isolated inn, the plot is thick with imperial conspiracies and hidden motives. No one is truly innocent, and it takes multiple playthroughs to piece together the full truth behind the prophecy-driven murders. [h3]A Few Rough Edges[/h3] Since this is an experimental indie title, it’s not without flaws. The game can be quite "hardcore" and punishing if you miss key details. I also noticed some optimization issues, like occasional stuttering and a very dark color palette that can make it hard to see. However, if you have the patience to dig deep, the narrative payoff is massive. [b]Verdict: A must-play for fans of And Then There Were None or classic detective novels. It’s challenging and a bit unpolished, but it’s one of the most innovative FMVs I’ve played in a long time.[/b] [quote][h3]测评:不只是看戏,这是一场真正的“大唐审讯”[/h3] 作为2026年开年的首款硬核推理影游,《烧尾宴》给我的第一印象就是:它很有野心。它摒弃了那种“看电影选ABC”的套路,直接把我丢进了一个唐朝版的“暴风雪山庄”——荒郊客栈、连环命案、预言诗,氛围感直接拉满。 [h3]核心亮点:自由打字问询[/h3] 这款游戏最让我惊喜(也最让我烧脑)的设计就是它的自由输入问询系统。在审问NPC时,你需要自己手动打字输入关键词。这不再是老师给答案让你选,而是需要你真正去思考案情。当你通过自己想出的问题成功诈出NPC的深层秘密时,那种侦破迷案的成就感确实是传统影游给不了的。 [h3]双官差视角与多重博弈[/h3] 游戏设计了两名拥有不同技能的官差供玩家操作。一个擅长安抚、侧写,另一个则负责验尸、刑讯。客栈里的15位角色人人心怀鬼胎,背后牵扯到复杂的朝堂斗争。想要看清真相,只玩一周目是绝对不够的。你需要通过多周目收集碎片化线索,才能拼凑出这出“烧尾宴”背后的真正棋局。 [h3]体验上的小遗憾[/h3] 作为小成本的尝试,本作在系统优化上确实还有提升空间,偶尔会出现卡顿,画面的整体调色也偏暗。此外,由于系统是基于关键词触发,有时候会出现“驴头不对马嘴”的情况,需要玩家有一定的耐心去磨合。 [b]总结: 《烧尾宴》是一款极具实验性的作品。虽然它对玩家的推理能力和耐心有一定的要求,但如果你是一个深度推理迷,喜欢那种抽丝剥茧、掌控命运的代入感,那么这款古装版《无人生还》绝对值得你动动脑筋去挑战。[/b] [/quote] Check out more FMV games at [url=https://store.steampowered.com/curator/45578719]FMV Asia | 真人互动影像游戏社[/url]
问讯的时候会卡住,查房的时候声音经常消失,想恢复正常只能关掉,关掉自动存档离很远又要重新再开章节,重玩又遇到同样bug没声音。游戏有42G但是画面又暗又糊感觉1080P都够呛,游戏是装在D盘的但是我玩了1小时它就给我C盘里塞了5G视频。所以临时工是故意的不是不小心的,把人骗来玩折磨人的是吧。已申请退款赛博臭鸡蛋。
非常典型的“暴风雪山庄式”悬疑开局:一场山洪暴发把一群人困在山中客栈,外界断联、退路被切断,人物关系与秘密在封闭空间里被迫加速发酵。题材和信息量其实不差,但现阶段信息获取效率过低,Bug过多,可以入,但推荐等等再入。 [h2]影视制作与演出[/h2] 1. [b]看得出成本有限[/b]:布景简单,画面清晰度有限,但这点对我来说问题不大,反而显得有种古朴的质感。推理类作品的核心仍然是信息与逻辑,只要剧本够硬就行。 2. [b]演员表现[/b]:整体还可以,不会出戏,开头那里卿卿欠缺了一点妩媚感,马三的方言辨识度很高,让人印象深刻,陈秀才人模狗样的气质也挺栩栩如生的。 3. [b]选角[/b]: 六子选角有点违和,剧情里提到过“十五六岁”,“只是个孩子”之类的,但演员观感成熟,只是个子较小。 [h2]剧情与角色塑造[/h2] 1. [b]信息量大[/b]: 几乎每个角色都有自己的故事与秘密,可以挖掘的细节很多,能撑起玩家反复追问与拼图的欲望。完整走完一遍不票人的剧情之后,会对凶手有个大概的猜想,但再继续发掘又会出现反转。 2. [b]角色表现错乱[/b]:部分桥段很奇怪,比如上一幕身份已经明牌了,下一幕问询还在继续伪装身份。 3. [b]时代语境[/b]:游戏的背景有点让人困惑,“烧尾宴”很唐代,但两位主角的官职称谓又明显更加宋代,大理寺提点刑狱公事还把大理寺和提刑官两个系统拼到了一起。不确定是不是刻意为之,但整体观感会比较随意。 4. [b]角色形象[/b]: 宋煜性格傲慢、暴力、想当然,甚至技能还能刑讯逼供,很难想像是监督刑狱的提刑官。虽然说宋煜算是官二代,但这个性格放在提刑官位置上确实不太合适。 [h2]玩法设计[/h2] 首先需要明确一点,不仅不能把它当成传统影游来玩,还不能把它当成传统悬疑游戏来玩。因为悬疑游戏一般会有某个结局真相大白,而在《烧尾宴》中,这些结局要么就是到最后一直没票人,要么就取决于你选择了抓谁当凶手,跟你在游戏中去查了哪里、问了什么并没有关系。每一个结局之后会播放一份对应线索,当你看完几个关键结局后,事情会一下变得明朗,你也会理解“烧尾宴”这个名字的真正含义。 双主角调查框架本该是游戏的亮点——玩家每一幕可以选择宋煜/张顺,用各自技能取证与问话(查房/验尸/追踪/侧写等),很有办案的感觉。但实际体验并不好,归根结底就是信息获取效率太低,调查起来束手束脚。 1.问询和查房不消耗调查点数,但是初始每幕查房只能查1间、问询次数只有3次。问询和查房最多升三级,查房还好,但问询升满也只有 6 次,在关键词机制下依旧不够支撑推理验证。 [quote][b]关键词问询机制:[/b] ❈ 自由打字问讯由关键词触发,我就算知道很多事,也不知道系统认”的问法是什么,得到的答案大多数是不知道或者牛头不对马嘴。我弄不清楚到底是这个角色不愿意告诉我,还是没踩到关键词。 ❈ 卿卿只有第一幕能问询,但问来问去都是在复述昨晚回忆,不知道是视频没配置还是没拍完。 [/quote] 2.资源消耗与收益不匹配。验尸、刑讯、静步(偷听)、安抚(回信任值)基础消耗都是10点1次,问询和查房升级也要10点,侧写和追踪每次则高达30点。但调查点获取十分吝啬,问询一个人或进一间房才给1 点,每一幕就算每个人都问,每间房都进,消耗信任值切换人来吃两份调查点,一共也才三十多点。就在这样的情况下,系统还要搞出信任值这么个东西,死人要掉,换人调查也要掉,刑讯更是掉的厉害,信任值越低调查点消耗越高,调查非常受限。 3. [b]指证成本高[/b]: 指证次数需要靠侧写和追踪获取,并且要指证3次才能把人票出去,相当于90调查点。我不是在判断“证据是否充分”,而是在权衡“我有没有资格把流程推进到投票阶段”。推理的爽点被数值门槛取代,整套机制就会显得很别扭。而且,侧写和追踪需要玩限时小游戏,失败了不仅没线索,而且也没指证次数,挫败感太强,建议加点时间。 4. [b]节奏拖沓[/b]: 重复问询的前置视频片段不能跳过,如果想靠反复读档去试不同问法,每次都得重新看一遍。同理,为了攒调查点,就要把每个人都问一遍,所以每个前置视频都要看一遍。 5. [b]关键线索少[/b]:线索很多,但有用的少,很多线索无法带来信息增量。比如侧写出来的内容经常信息量很低,验尸前两次大多用处也不大。甚至有一次我用了静步看了一段线索,结果那一幕结尾居然包含了几乎一样的视频内容,那我技能不是白用了吗? 本作最大的问题不是“线索少”,而是单局内的信息密度被压得太薄:无论玩家通过多周目已经知道了多少,对于“这一局里的主角”而言,可获得的信息依然熹微,最后我完全是攒好了指证次数,然后反复读档,一个个轮流指证过去看结局线索。 [h2]交互[/h2] 1. [b]UI反直觉[/b]: 进入下一幕的按钮是“云朵”图标,第一次玩很难理解它代表推进。手动存档藏的也很深,在设置左上角,叫“记忆回溯”,图标很华丽,像菜单标题,正常根本不会想到去点。 2. [b]3D交互偏粗糙[/b]: 听说是想拍的时候实景被拆除了,出于成本只能建模,这点能理解。好在可以切换 2D 环境,反而更清楚也更美观。 [h2]性能和BUG[/h2] 出于对剧本的耐心,我其实强迫自己打开游戏了很多次,但是恶性Bug真的很难顶。 1.左上角调查点不更新,要点进详情看才是最新的。 2.视频片段播完卡住要手动点跳过,或者视频看着没播完又自己跳掉。 3.之前是验尸要点两次才有用,更新后验尸 bug 没了,但查房又有bug了。进屋扣次数,却提示没次数看线索,必须出去重进才能查看。 4. 侧写之后人物列表仍锁着,记事簿里还显示成「追踪」。 5. 严重卡死更新后仍存在。之前是好几次卡在一幕结束时和宋煜交谈的问询,问完就卡在那里,这个时候这一幕已经辛辛苦苦干完活了,快结束卡住,又得从头开始。更新之后是经常卡在稳固证据中的页面,结局看线索会卡,查房看线索也会卡。 6. 每次打开游戏都会卡一阵。 7. 追踪小游戏是要寻找和左上角匹配的脚印,有几次遇到点了没用的情况,把所有的脚印都点一遍也没反应。 [h2]希望的改进方向[/h2] 1.[b]提高单局信息密度[/b]: 最基本的,调查点要不就提升获取,要不就降低消耗。降低刑讯对信任值的消耗,降低或取消更换人物调查时的信任值消耗。 2.[b]提升稳定性[/b]: 卡死这种必须优先解决。 3.[b]改善UI[/b]: 把推进、存档/读档的关键功能做成“人能一眼看懂”的按钮与命名。 [hr][/hr] [code]欢迎来到[url=https://store.steampowered.com/curator/43883840/] Hello, World![/url],畅所欲言,探索游戏的无限可能。[/code]
过于垃圾了,配音tm量极高,简直没法听下去,操作别扭,自动存档机制一坨,别买。
后面的反转很不错,但是bug太多要修。 另外3D地图记得多转转,后院和伙房在后面
纯屎,野心很大,成品纯屎
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Trends
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Audience
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