
Embark on a journey through your favorite fairytales in this charming roguelike deckbuilder. Trade dice in battle to play lots of different cards or to use powerful character abilities. Encounter story events and make tough decisions that shape your journey as it unfolds in your personal storybook.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Once Upon a Rogue's Tale" hat mich verzaubert! Die Kombination aus Rogue-like-Elementen und Kartenspielmechaniken fühlt sich erfrischend neu an und macht mir mega Bock. Ich würde behaupten, dass durch die Zufallselemente das Spiel sehr abwechlungsreich ist, aber dabei nie wirklich unfair. Also man kann sehr gut drum herum taktieren. Die Märchenatmosphäre wird durch die liebevolle Vertonung noch verstärkt und lässt einen gut ins Game eintauchen. Der Artstyle ist einfach zuckersüß. Ich kann "Once Upon a Rogue's Tale" jedem empfehlen, der Kartenspiele, Rollenspiele, Märchen, Rogue-likes oder einfach mal etwas Neues ausprobieren möchte. Bewertung: 10/10
My verdict is not yet. Its missing a lot of polish even for early access. For example, the strength mechanic works where every attack you lose a strength stack, but it doesn't tell you this. There are some other statuses with similar problems. Cards that transform into other cards don't tell you what those other cards will be. While rolling dice, there are no ways to check card cost or abilities to better plan dice rerolling. No controller or cloud saving so steam deck/pc save transfer not possible. Speed up settings for gameplay pacing are missing. The game doesn't tell you outcome of events so you can't even make the best possible decision. There's probably more but you can kinda get the idea on where the problems lie. Not really as replayable as advertised either. Each run will have the exact same events in the exact same order. Each character looks to have a predetermined boss order due to it trying to fit a story. I don't know what all 9 difficulty modifiers are, but the first 3 were just stat boosts to enemies. Nothing super exciting. There seems to only be 1 way to play at least the starting character, no idea how the other 2 play because I didn't get enough meta currency to unlock a new character :) And I really don't want to do another samey run back to back. There is potential here for sure, but it looks like there may be some work that needs to be done. Would recommend the dev doing a polish update first before new content, because the game desperately needs it.
Habe bei "OK COOL!" vom Spiel gehört, hab die Demo gespielt und im Anschluss gleich das Spiel gekauft und sofort die erste"Geschichte" durchgespielt und dann nur mal kurz in die zweite reingeschaut ...es ist jetzt halb 6 Uhr Morgens...ich glaube mehr muss ich nicht sagen ;-) Die Märchen Thematik mag den einen oder anderen abschrecken, wer aber diese Art von Spiele mag, sollte auf jeden Fall mal in die Demo reinschauen. Die Spielmechanik ist solide und alles drumherum (Sound, Grafik etc.) ist sehr liebevoll gestaltet. Für den Preis macht man definitiv nichts verkehrt. Ich drück die Daumen das es nicht beim Geheimtipp bleibt !!!
Initially I was very excited for this title but after 6 months of no updates (last update in Nov 2024) I can't in good faith recommend the gmae as is as the gmae has no replay value at all. It's just not fun.
Ich habe das Spiel beim Deutschen Indie Showcase gesehen, die Demo ausprobiert und anschließend gekauft. Nicht die Art Spiel, die ich typischerweise spiele, aber ich habe Spaß :) Man wählt zu Beginn seinen Charakter (eine Märchenfigur) und spielt dann ein Märchen, das eine alternative Version/Mischung von bekannten Märchen ist. Hier sind Story-Elemente gemischt mit Kämpfen, Lagern zum ausruhen (heilen) und Händlern, bei denen man zusätzliche Karten, Charaktere oder Würfel kaufen kann. Auf dem Weg trifft man manchmal auch auf andere Charaktere, die sich dem Team anschließen, sodass man nicht die ganze Zeit alleine kämpfen muss. Als Meta-Fortschritt kann man andere Charaktere freischalten (soweit ich weiß sind damit dann auch neue Geschichten verbunden), Eigenschaften für diese freischalten, zusätzliche Ereignisse für bestimmte Märchenstränge oder einmalige Vorteile für den nächsten Run. Die Atmosphäre ist sehr entspannt und ruhig, wenn man davon absieht, dass man Gegner bekämpft :D Ich mag die Zeichnungen und die Musik, wobei die Musik mit der Zeit etwas eintönig wird, weil es noch nicht viele Lieder (oder sogar nur eins?) gibt. Die deutsche Stimme, die manche Story Teile vorliest, finde ich super. Ich nehme mal an, das wird während EA erweitert werden, denn bisher scheint es eher zufällig ob man vorgelesen bekommt oder selbst lesen muss. Ich habe jetzt schon Spaß, trotz Early Access, und bisher hatte ich keine schwerwiegenden Probleme. Meine gemeldeten Bugs wurden schnell gefixt.
Just played one chapter, but the atmosphere & gameloop made it hard to stop playing! Love the music & character portraits as well as the story-telling between fights. Great & cozy game!
I love the cards, the story and so far the mechanics. This game has a huge potential and future, im really looking forward to more!
I saw the game at the Six One Indie Showcase and the cute fairy tale graphics immediately appealed to me! I played the demo first, but then quickly picked up the game because I really enjoyed it - even though I haven't played that many card games before. It's challenging and strategic, but if you take your time you'll get into it really well. The main thing that helped me was taking my time to look at my enemies each time: What are their passive effects, what kind of attacks do they have and what might build on each other. That's very important to always understand what's going to happen in battle. Since it's a roguelike game, it's easy to lose, but so far new runs haven't been boring. Especially when you unlock new events via the store, because then you can meet new characters during a run and this keeps it varied. I'm excited to see what else will happen during Early Access and look forward to following the development of this small but very cute game.
Don't be fooled by the cute characters, brains are required here. But that's exactly what I like so much about this game.
"Once Upon a Rogue's Tale" ist ein faszinierendes Indie-Spiel, das eine perfekte Mischung aus Rogue-like-Mechaniken und einem charmanten, märchenhaften Erzählstil bietet. Dieses Spiel hat mich sofort in eine Welt voller Abenteuer, Gefahren und Überraschungen, in der jede Entscheidung zählt. Besonders die neu Interpration der Märchen hat mir sehr gut gefallen. Die Charaktere sind wundervoll und süß gezeichnet und die Geschichten hinter den verschiedenen Handlungswegen zeigen, wie viel Arbeit und Liebe in der Erstellung dieses Spieles stecken. Durch die Möglichkeit, verschiedenen Geschichten zu folgen und immer wieder andere Wege gehen zu können werde ich bestimmt immer wieder zu diesem Spiel greifen. Kein Durchlauf ist wie der davor. Ehrlicherweise bin ich nicht die Taktik- Queen und komme bei Rogue- Like Spielen schnell an meine Grenzen. Once Upon a rogue Tale macht es jedoch leicht für mich diese Hürde anzugehen und aus meinen Fehlern der Vorrunde zu lernen. Ich habe mich wirklich in die Grafik/ den Stil verliebt und die Soundkulisse unterstützt das magische Gefühl, welches ich beim Spielen hatte. Die Charakterentwicklung ist ein weiteres Highlight. Mit jedem besiegten Gegner und jeder abgeschlossenen Quest wächst der eigene Held nicht nur an Stärke, sondern auch an Persönlichkeit. Dies wird durch die narrative Tiefe des Spiels unterstrichen, die die klassischen Motive von Heldengeschichten aufgreift und dabei immer wieder mit unerwarteten Wendungen überrascht. Insgesamt ist "Once Upon a Rogue's Tale" ein Muss für Fans von Rogue-like-Spielen und Märchenliebhaber gleichermaßen. Es bietet eine herausfordernde, aber dennoch zugängliche Spielerfahrung, die sowohl durch ihre Mechaniken als auch durch ihre Ästhetik überzeugt. Ein wahres Kleinod im Indie-Gaming-Bereich, das lange in Erinnerung bleibt.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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