
Perimeter is a real-time strategy game with a destructible world. Utilize the environment for resource gathering and defense against enemies. Immerse yourself in the millennia-spanning history of the Chains of Worlds and lead a faction in the struggle for survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В третий раз покупаю эту игру, снова не без интереса прохожу и опять немного грустно. Вроде выходит так много игр, что почти для каждой уже можно найти последователя или клона, а вот идеи Периметра так никто и не подхватил. Интересный же микс получился: терраформинг, трансформирование юнитов на ходу, борьба то с вражескими войсками, то с порожденной подсознанием людей агрессивной фауной, да даже сама поверхность фантастических миров иногда сопротивляется. Разве что забавно сейчас читать старые рецензии в игровых журналах, где через одного писали про революцию в жанре. Что нового в Legate Edition? Если коротко – ничего. Просто стабильнее работает, можно ставить разрешение повыше, вроде как несколько новых карт, поддержка модов (но что-то ничего интересного не нашёл) и сразу включено дополнение «Завет Императора». Но последнее, если не считать добавления в обычные сражения электрической лаборатории, едва ли не в минус идёт. Проблема вот в чём - оригинальная компания пусть хоть и проходит в стрессовом формате «давай-давай, нет на времени на раскачку», но на самом деле очень лёгкая. Видимо поэтому в дополнении постарались постоянно максимально невыносимые условия ставить: вот тебе клочок земли, вот полностью отстроенная база врага на пол карты – развлекайся, выгрызай каждый метр и, кстати, уничтожать или захватывать главное здание врага нельзя, что делает миссии вдвойне дольше и противнее. Так почти каждую миссию за одну и ту же фракцию. Ещё можно нормально PvP играть. Только вряд ли вы это будете делать. В обсуждениях также дополнительно отмечают, что юридически это совершенно разные версии игры, но это какой-то совсем детский сад и, думаю, игроков это мало волнует. Поэтому палец вверх – в целом за уникальную стратегию. Если захотели ещё раз пройти компанию, то взять можно, если ходили вокруг и раньше не играли – тоже можно, это лучшая версия. Если уже играли и хотели получить от Периметра чего-то нового – пропускайте. [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198015812910/recommended/289440?snr=1_5_9__402] Старый отзыв [/url]
Фрейм и спириты едины, легат.
Игра из тех времен, когда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заморачивались над интересными механиками, сейчас такое только в индюшатине встречается.
Периметр — это одна из моих любимых стратегий детства. До сих пор она мне кажется уникальной в своих идеях, что терраформинг, что цепи ядер. Крутой дизайн юнитов, классные «расы», залипательная музыка. Помимо этого, интересный сюжет компании, идеи которой будут знакомы тем, кто проходил Вангеров. В целом, игры очень связаны, это, можно сказать, предыстория Вангеров. На момент детства, игра казалась мне душной и тяжелой, а сюжет сильно удивил под конец, респект К-Д Лад. В этом же наборе идет ДЛС - Завет Императора. Тут скорее – разочарование. Всего 1 новая лаба с 1 пушкой и 3 новых юнита, из которых я пользовался только Махаоном. Остальные... ну такое... Всю компанию играешь за фрейм Империи (так еще и миссии однотипные), что надоедает, музыка в этой части полное уныние, играл без нее... Звуки Механического мессии так раздражали во время монологов, что не передать. Сюжет, очень слаб. Ну, в свое время ДЛС и ругали за все это. Но да Бог с ним, ценность в основной игре. Тут нет недостатков, что появились в ДЛС, игра постепенно вкатывает вас в процесс, набрасывает новых лабораторий, юнитов, руки развязаны, играйте через что хотите. Миссии разнообразны и не надоедают. Дизайн, музыка, сюжет – вкуснота. В ней круто все, еще и онлайн режим подвезли, если ваши друзья/товарищи фанатели по Периметр в свое время, можно зарубиться на сервере.
Фрейм и спириты – едины, легат!
I bought it for a nostalgia trip and it's worth it. Absolutely delighted by the large-ham Russian voices during mission briefing. And of course the music, which I still listen to regularly more 20 years later! Too bad they didn't clean up the UI a bit to correct the difference in aspect ratio. It ages the game a lot more than it should.
Крайне редко пишу отзывы, но тут такоооое. Я даже и не знал, что ремастер есть данной УНИКАЛЬНОЙ игры, так же как и не знал что он есть в стиме. В детстве это было одним из самых интересных игр, а тут оказывается Legate Edition появился. Купил просто чтобы поддержать разработчика. Разработчики, если вы это читаете: Хотелось бы увидеть от Вас логичное развитие данной механики RTS стратегии. Она уникально, я уверен, что нет никаких аналогов. Спасибо, что дали пронастольгировать по тем временам, когда я сидел на пентиуме и наслаждался детством играя в эту замечательную игру. p.s. где то со старыми вещами должна лежать коробочка с диском) купил, зашел сыграть сражение, ИИ не дал мне никаких шансов xD еще попробую начать кампанию в свободное время))
Возможно, для кого-то это ностальгия-ностальгия, но я свежим взглядом, сорян. Для ремастера всё слишком олдскульно (спокойно, я начинал где-то со второй дюны, я знаю и люблю старые стратегии), что графен, что интерфейсы, что повторяющиеся ни к селу, ни к городу фразы (критическая ситуация - чем она критическая? там даже ни одно насекомое не подошло, камон), единые фрейм и спириты, которых половина комментов, начинают калить минуте на третьей. Забиндить по дефолту передвижение камеры на wasd, куда оно окончательно переехало со стрелочек если не в 2005, то году эдак в 2007-2008 точно, почему-то нельзя. Идёшь по кампании, вторая миссия - чисто тыкать включение-выключение защиты на маяках вручную, самые интересные 10 минут моей жизни (нет), хотя казалось бы. Чёт как-то по всем статьям мимо пролетела, а жаль, надеялся на отечественных разрабов.
Купил, потому что не мог не купить, хотя уже проходил игру множество раз. Конечно, игра в каких-то моментах устарела, но в нее приятно погружаться ради местной романтики и атмосферы. Опять перепрохожу с удовольствием. Игра с душой, и технически тоже очень крутая. Нужно влезть в моды, есть ли они вообще?
Ремастер пойдет, мало что поменяли, но за нормальное разрешение экрана спасибо. Миллион раз прошел и основу и длс еще в 2004 году. Мало известная легенда, но геймплей с терраформингом все так же доставляет. Основная кампания все таки намного лучше дополнения и я ток щас это понял. В основной миссии были все таки поинтереснее и там нужно было подумать как можно пройти миссию.Были кнч миссии по типу прорашить до портала либо продержаться против скверны ( которые можно пройти тупо стоя афк под периметром и ладно бы их было пару штук но их черезмерно много и были бы они сложные но нет.Даже на тяжелом они скипаются быстро. Все таки расскажу про изменение да и в общем про игру. Кое что поменяли в плане войск и поведения противника, и он в некоторых миссиях отупел конкретно и иногда может просто взять и ничего неделать кроме как строить рандоные постройки которые ну никак ему не помогут и АI в оригинале такой х.у.й.н.и не делал и не багал. Поэтому тут некоторые миссии проходятся намного легче чем в оригинале. В основной игре игре сильных изменений не увидел разве что в сражении добавили все фреймы играбельными ( в 2004 я думал почему их изначально там нету ?). А так все как раньше кроме поведения противника которое ну прям не такое которое было раньше. А вот с заветом императора уже проблема. Раньше он не казался таким плохим но сейчас да. 85% миссий долой уныние по типу продержись, у.е.б.а.ш. в портал , либо просто подожди зарядку спирали, потом же захвати фрейм, убей фрей, захвати убей и так все дополнение. И тебя все время бросают в ситуацию в которой ты окружен и у тея ничего нету и ты в кольце но все они проходятся легко так как противник даже не пытается просто р.а.з.е.б.а.т.ь. тебя пока ты отстраиваешься а он просто к.у.к.о.л.д.и.т. и строит лазерки и иногда тебе присылает пару б.и.ч.е.й. на ваншот. Это и в оригинале было просто сейчас прям глаза открылись на все это. так же поменяли электрических мобов и электро пушку. Теперь по летным она не стреляет и теперь ей нельзя заставить всю базу ( ток зачем ну лан) Кондуктора поменяли теперь он стоит миллион сквадов и максимум вроде получаетсья сделать двух и он стал бить прямо не веляя е.б.а.л.о.м но он стал медленным и его быстрее р.а.з.е.б.у.т. чем он вынесет ну хотяб пол базы. Большенство воиск в этой игре бесполезно и по сути пожно пройти игру чисто на подземной атаке даже если у врага есть подземные пушки. НО если играть против императора то он контрит эту тему с помощью дезинтигратора и тут уже надо думать (p.s е..б.а.ш.и.т.ь буравчиком) но только в оригинальной игре противник ею пользовался так как в дополнении мы больше играем против исхода поэтому нестрашно. Игра хорошая,богом забытая и мало кому известная,но в плане терраформинга она единственная и аналогов нету.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Albino Hunter (Original) | $38.4K | 338 | 73% | $4.99 |
| Pixel Survivors : Roguelike | $38.4K | 470 | 81% | $3.99 |
| Taekwondo Grand Prix | $38.4K | 95 | 82% | $11.99 |
| Kidnapped | $38.4K | 564 | 56% | $2.99 |
| Stayin' Alive | $38.4K | 285 | 74% | $5.99 |
| Heathen - The sons of the law | $38.4K | 95 | 82% | $17.99 |