
Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 654 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 652 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Simplemente si.
Planned to finish at some point but couldn't bring myself to play more. Too Boring.
Basil mi Waifu
OMORI sells “deep trauma” like a sacred indie masterpiece, but plays like emotional diarrhea stretched over a lifetime. Compared to Corpse Party or The Witch’s House, which actually know how to traumatize you, OMORI just sits in a corner sniffing its own sadness. The game confuses being slow, vague, and boring with being profound, like a depressed art student who thinks silence is a personality. Its “psychological horror” often feels like Tumblr angst in a cute pixel costume, begging you to cry while doing absolutely nothing to earn it. In short, OMORI is emotional fraud with a save file: less trauma, more 20-hour sad clown cosplay.
Arte. PURO. ARTE. Los gráficos son arte, las animaciones son arte, la música es arte, LA HISTORIA es arte. Es. Arte. Puro arte. Y eso aterra... y mucho Conocen esas entrevistas o comentarios de creadores que dicen que "Pusieron toda su alma en este juego" BUENO. Este creador se lo tomo literal: se la arranco del pecho, y la esparció por cada minúsculo rincón de este juego :)))) ¿Se lo recomendaría a cualquier persona? Nop. Algunas personas se romperían en dos emocionalmente de solo haber experimentado los primeros minutos de juego ¿Se lo recomendaría a ciertas personas, que se que pueden manejar el horror, traumas, suspenso, adrenalina, emoción, felicidad, crisis existenciales, mortalidad, emoción de nuevo, y todos los sentimientos encontrados en el mundo? Si. Sin lugar a dudas En conclusión: ARTE. ...Pero a un costo muy alto de crear... y un costo aún mas alto poder terminar de jugarlo
This ♥♥♥♥ is ass and boring bro ♥♥♥♥ this overhyped shotacon game
[h1]Omori - это психологический хоррор[/h1] И неспроста, ведь то, какой здесь сюжет, - это ♥♥♥♥♥♥. Начну с того, что в игре есть две реальности: мир снов (где герой - Омори) и реальный мир (где он - Санни). В мире снов у Омори беззаботное детство и игры с друзьями, в то время как в реальности он уже закрытый подросток без друзей и, в общем, зумерок, закрытый от общества. Для начала поговорю про мир снов, так как большая часть геймплея находится там. Боёвка в игре интересная: есть совместные приёмы, эмоции, влияющие на персонажей, и снаряжение, которое можно находить и надевать. Боссфайты интересные, и каждый уникальный, есть свои приколы. Кстати, друзей Омори зовут Обри, Кел, Хиро и пропавший друг Бэзил, которого друзья как раз‑таки и будут искать всю игру. Также у Омори есть сестра Мари, которая старше, чем он, и она всегда готова защитить своего маленького брата. В мире снов она выполняет функцию сохранения на пикнике и восстановления здоровья и сока (местная мана). У каждого персонажа есть свои уникальные навыки, за использование которых нужно заплатить соком. В реальном мире уже нет такой боёвки и красочных мест, как во сне, - на то он и называется сном. Когда Санни находится во сне, он забывает про все проблемы в его жизни, но всё же даже во сне происходит что‑то непонятное: какой‑то силуэт появляется практически в каждой локации - то, что Санни хочет скрыть в своих воспоминаниях. Дальше будут идти спойлеры по сюжету. Когда мы в первый раз пробуждаемся в реальном мире, узнаем о том, что через три дня мы переезжаем в другой город с мамой. И к нам в дверь стучится наш друг Кел. Вот тут у нас идёт разветвление по концовкам. При первом прохождении я выбрал не открывать дверь Келу, и это была ужасная концовка - про неё позже. Если открыть дверь, за ней окажется повзрослевший Кел - он выглядит совсем не так, как в мире снов. Из разговоров выясняется, что Санни уже 4 года не выходит из дома и не ходит в школу, а его друзья отдалились друг от друга: Обри нашла новую компанию, Кел тоже, Хиро уехал учиться. В реальном мире, как и во сне, можно выполнять квесты - они влияют на момент в конце сюжета. На улице герои находят Бэзила: у него забрали фотоальбом (он также есть в мире). В итоге альбом возвращают Бэзилу. Друзья хотят вместе посмотреть снимки, но в альбоме нет ни одного фото с Мари: все они у Обри - она хранила их, чтобы помнить о сестре Санни. Позже узнаётся, что Мари умерла, причём она умерла по своей воле: она повесилась на дереве… Ночью друзья ужинают в доме у Бэзила. Только вот, когда Бэзил узнал, что Санни скоро переезжает, он пошёл в уборную. Санни направился за ним и узнал, что он тоже видит эти силуэты во сне и в реальности. Бэзил, так же как и Санни, закрылся от всех. Есть совпадение какое‑то, да? В последний день перед отъездом Санни все друзья собираются вновь и дружат так же, как раньше, - вроде как жизнь налаживается, но только вот Бэзил не с ними. Когда друзья желают проверить Бэзила, он не открывает дверь в свою комнату, и они решили остаться у него дома на ночь, чтобы убедиться, что с ним всё хорошо. Когда все заснули, началось раскрытие всей правды - того, что Санни скрывал от себя же. Когда мы засыпаем, мы находимся в странном месте, где на полу лежат какие‑то снимки, и их надо также вставлять в фотоальбом, только вот снимки там оказываются с Мари. И в конце концов мы узнаем, что Мари убил Санни… Её брат убил её: Санни случайно столкнул Мари с лестницы в доме, и она упала в самый низ, из‑за чего, кстати, у Санни появился страх высоты. И как же это было жутко, когда я понял, что в убийстве замешан Санни: собирать эти снимки и вставлять в фотоальбом меня буквально заставляли это делать. Только вот тогда вопрос: а как она тогда оказалась на дереве? А вот тут и появляется Бэзил. Бэзил же предложил скрыть происшествие, повесив тело на дереве, чтобы всё выглядело как самоубийство. После всех событий мы просыпаемся в реальности, и дальше у нас выбор: спасти или не спасти Бэзила. Тут тоже выбор двух концовок, но на хорошую мы выбираем спасти его. И дальше мы будем идти по воспоминаниям Санни, вспоминать все моменты, которые друзья провели вместе. Также узнаётся, что Санни подарили скрипку, и он должен был сыграть в дуэте со своей сестрой, которая играла на пианино (которое, кстати, называлось «Omori»). Затем нас ожидает битва с Омори, в конце которой мы также выбираем одну из концовок: мы выбираем жить дальше, и дальше идёт катсцена, которая вызвала у меня эмоции. Омори пропадает, и остаётся только Санни, и дальше Санни и Мари играют свой дуэт. Честно, у меня слёзы наворачивались: это в первый раз в моей жизни, когда игра вызвала такие эмоции. Я честно не знаю, как так произошло. Дальше мы проснулись в больнице, и вот тут всем, кому мы помогали, подарили нам цветы. Санни идёт и рассказывает своим друзьям правду: что это он убил Мари. Это и есть хорошая концовка - друзья простили его. В плохой же, если при битве с Омори выбрать, чтобы не жить дальше, то Санни спрыгнет с крыши больницы. Эта игра у меня вызвала незабываемые эмоции. Я даже не могу найти плохого момента какого‑то, при условии того, что игра сделана на RPG Maker. В общем, я рекомендую эту игру каждому, кто хочет хорошего сюжета.
100/100, don't recommend 😭
yknow learning the Omocat is a shotacon made the fact that my groomer gifted me this game make a lot more sense
首先我从一开始就知道这游戏想全成就就得玩两条线,于是断断续续地连了很久很久的级和刷一周目全成就,毕竟我不想打omori第三遍,所谓功利性游玩吧。怎么说呢,这个决策我个人觉得做得挺好的,因为结果是虽然我不知道为什么,但是我确实挺喜欢omori这个游戏的,也挺想打个全成就的。一开始听说战斗很折磨很坐牢,但实际体验后我居然没觉得特别坐牢,其实这三天里我刷级刷得有点过多了但大概刷级狂人就是这样吧……感觉自己玩了三天,有一半的时间都在刷没必要的级(事实证明确实没必要伤害完全溢出了)。 第二,音乐和美术我觉得特别好,omori的独特画风和演出美术结合音乐对我来说是非常优秀的,有一些演出真的很意识流我不太理解到底什么意思所以完全看不懂,而且老实说有很多剧情暗示但也只是暗示。或许正是因为具体发生了什么是个非常简单的真相,所以全程都没有特别涉及真相的剧情,很容易就看不懂。不过随着剧情深入,一些前后对照其实也挺明显的,我也大概能猜到到底怎么回事。从第一次见到[spoiler]basil[/spoiler]我就知道大概发生了什么,然后我就等了二十个小时到底发生了什么,发现哦哦。。。跟我猜得一模一样啊。 如果把练级和各种躲避战斗的相关内容全部去掉的话,总感觉全作凭借其剧情很快就能玩完,或者说[spoiler]分成梦和非梦的话,非梦的内容加上一点梦内容作为对应大概几个小时至少十小时内就能搞定了……?真有这种感觉,毕竟本身我的游玩时间是大量练级堆起来的,,不知道其他人怎么样[/spoiler]。鉴于本人最近精神状态也是低谷到玩什么都很平静,这个时候玩omori可能是个明智之举,因为别人说得再枯燥我也觉得还行,大概是因为不想学习;坏处是我在思考真相/[spoiler]几个孩子们在这几年究竟发生了什么[/spoiler]的时候一直在想,所以为啥就变成这样了?不是不理解发生了什么和其心理负担,毕竟过剧情的时候我也是看着看着开始默默地流下眼泪;或者痛苦于事情为何发展到如今这个地步,老实说我觉得挺合乎常理的换作是初高中的我我都不知道我会变成什么样。就只是一直有一股淡淡的困惑萦绕在我耳边,因为好像,确实也没写或者我没看到究竟那个时候是发生了什么,没有文字的叙述,甚至其实也没有主观的叙述,事情就只是,发生了。当然很大可能我并没看到。。还是很乐意到处再翻翻找找漏掉的细节。。 后面几个孩子分分合合也只是,发生了,别人的视角更是这个游戏并未涉及到的一环,比如说[spoiler]basil究竟经历了什么,aurbrey究竟经历了什么,hero究竟经历了什么,乃至于mari——那是mari的祈愿或者灵魂吗?还是omori内心深处的mari呢?当然我其实不觉得这有什么,毕竟这个游戏就是omori的游戏,是sunny的游戏……sunny直到结局的那一刻都仍在挣扎着,沉重的罪恶感与失望与自伤的想法让他始终不敢去面对别人对真相的看法,那如果说没有其他几人的视角也是正是这一行为的体现,对我来说也说得通,我也不介意去接纳这种未知的感觉。怎么说呢,尤其是basil视角的缺失我觉得挺有意思吧,整个游戏里其实我都觉得basil的视角是最少的,即便他其实是…………[/spoiler]。 只不过说到这里我又想起我的另一个困惑,[spoiler]三天的时间对我来说是不太够用去解决这一大堆人际关系问题和一个超级大问题的出现啦,但一想到他们只是。初高中生。。我就觉得那也挺没招的吧。还能怎么办,我就说这群小孩是两个红绿灯笼椒缺一个黄灯笼椒夹在中间做调和引发的矛盾吧,hero回来三两句话就好了唉。。或许也是缺一个很懂他们几个又被他们依赖的人作为桥梁?不想把他们的矛盾说得像小孩子过家家一样,因为其实挺严肃,但又真的挺没招的,有些事就是知道了、经历了、或者痛过了才能明白究竟发生了什么,是哪里做错了,怎么样才能尽量避免下次不出现同样的事[/spoiler]。 说回剧情,有些地方我个人感觉确实不是特别经得起推敲,不过我还是很喜欢这个游戏。尤其是我觉得,氛围营造得真的很不错吧,剧情很简单但是铺垫了很久,被打动到的那一刻确实是感到非常难过,余韵也非常地悠长……[spoiler]看着那样的曾经我没有办法直视这样的离开,mari……mari……唉……以及得知hangman究竟是谁后感到无比地无助,唉……正因如此梦中大家最多只会变成面包,而有人永远不会再次变成面包[/spoiler]。而如果没能被打动到的话……那真的有福了,毕竟我战斗战了很久,即便我自己其实也说不太上来为什么我无所谓omori的战斗,都没有什么正反馈明明。。。可能是因为我喜欢青少年心理相关的题材吧。。 至于别的,[spoiler]有些事正是omori所想的那样,很大概率不会迎来大家所想要的happy ending,更何况当它牵扯到了不止几个朋友之间的事情之后,重新的碎裂和终于到来的崩塌;但要达到那样的结局需要sunny那样的想法,需要那样的希望,只有当肯怀抱那样的希望时,所有人才有可能从阴霾中出来,即便那是个对所有人来说残酷的、绝望的,从一开始就没有发生过就好了的事实。归根结底,即便是hero现在大概也是个大脑还未完全发育完毕的emerging adult,更何况事情发生时的几个孩子,有些事不是一个孩子、一个人、独自去消化的。。几个be最后的结局最终依旧是不只是一个人两个家庭的破碎,势必会影响到其他几个人以及他们的家庭,老调重弹但很有必要,那就是只有活着才能可能性。。哪怕是去监狱了也好过。。[/spoiler]但话又说回来,那几个be我也是真喜欢。。。。不是觉得公平啊谁谁谁就应该怎么怎么样啊。。就是。。因为好阴好痛苦。。。唉玩青少年抑郁焦虑恐慌心理向游戏就这样自己给自己催泪。。。 总之。。“我的思念将随你进入梦乡”。 真的很喜欢[spoiler]最后一次野餐那里……看得好难过TT说着我爱你的姐姐……TT说着自己要原谅自己的姐姐……TT以及到最后心底最深处的无法接受依旧是你爱她,而她爱你……[/spoiler]修修改改这篇评测好久。。越品越喜欢。。唉。。omori。。。。太阴了好喜欢。。TT这彻头彻尾的悲剧……唉……
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.2K | 83% | $9.89 |
Related
| Injustice™ 2 | $26.5M | 24.4K | 86% | $49.99 |
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront | $26.7M | 33.1K | 85% | $34.99 |
| PC Building Simulator | $26.3M | 52.7K | 94% | $19.99 |
| Dragon Age: Origins - Ultimate Edition | $26.8M | 31.1K | 86% | $29.99 |
| DiRT Rally 2.0 | $26.2M | 48.2K | 89% | $19.99 |