
OmniFootman is a rogue-lite action game with souls-like combat system. Take your adventure in this cursed, ever-changing kingdom and beat your enemies with different ability combinations. Be careful as your death is permanent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
GOOD: -Different weapons and abilities -Power system makes the combat system deeper -Enough randomness happen as a rogue-lite game -Many bosses -Decent visual feedback as an indie game -Easy collection and achievement BAD: -No good storytelling -Overall bad sound design
** UPDATE ** at the bottom. NOTE: I have only played this game for like 2-3 hours. I left it paused for a long time, so it says I played for like 8. "Slight Yes" vote. It was fun for a couple hours, but is not very fun anymore. This game has potential, but I see a couple issues that together severely limit it's replay value. 1) While the levels are technically different every time, it's still the same type of level with the same type of enemies. Level 1 is a dungeon and level 2 is a castle (I have not reached level 3 yet). This means that after I finish level 1 with skeletons, I am not surprised that level 2 is a castle with knights. 2) There are no save points and healing is limited. You only get 1 life and if you are almost dead by the time you get to the boss, there is nothing you can do but fight with low HP. Each boss takes a couple attempts (I have tried the second boss 4 times now). Each time I die, I have to spend 20 minutes going through the dungeon and then the castle just to get to the second boss. This begins to feel grindy. If I make it past the second boss, I will probably die soon after that and have to start over again. Each play through becomes exponentially longer, but is pretty much the same as the last - so there is not really any excitement getting back to the last point of death. Imagine playing dark souls (or any other long multi-boss game) where you have to restart the entire game after each death. If some or all of the following were added/changed, this would significantly boost the replay value: * Randomizing the environment of each level (level 1 is not always a dungeon and level 2 is not always a castle). If I have to restart from the beginning, at least it feels like more of a new adventure. * Save points after each level - so you don't have to start from the beginning again and again. * More healing. The ability to stock up on healing potions (or a healing spell) which can be used later. ** UPDATE ** I just talked to the developer on chat. How cool is that?!?! wt_studio is taking some of my suggestions into consideration. I also suggested the possibility of having enemies respawn after X minutes, so at least you could grind to 100% health and/or grind better weapons if you are having too much trouble with a boss.
[h1]Жалкая копирка соулслайка[/h1] Игра хорошо запускается на мощном железе, управлял дуалсенсом, всё хорошо. В игре есть три профиля, классы ты тут не выбираешь и персонажей не создаёшь, играешь одним и тем же рыцарем, за исключением дополнения где можно выбрать аниме девицу, с каждым новым прохождением умения твои забирают, но если много умений получил, то какие то оставят, всё твоё снаряжения забирают и деньги тоже, так ради чего эти три слота профиля, ради коллекции всего и того чтобы по новой сюжетную линию нпс пройти, можно было бы сделать так, на главном меню есть пункт рестарт, выбрал рестарт и нпс живой и по новой пройти игру, а также коллекция всего что ты открыл сохранилась, почему так не сделать, не понимаю, КОРОЧЕ ТУПОСТЬ. Эта игра пытается тебе понравится, косит под соулслайк, а ещё это роглайк, это первый роглайк в который я играл, но игра на самом деле душная, она не доделанная по уму. Музыка в игре сойдёт. Вот ещё, допустим три слота под магию, но вот если я беру магию и ставлю на третий слот, на вопрос почему не поставить на первый слот, отвечу так мне удобней поставить третьим слотом магию внутренняя сила, а первым и вторым слотом атакующие магии, в общем у кузницы не выберешь третий слот, если первый и второй слот пусты, чтобы перековать статы, я называю это КРИВЫЕ РУКИ РАЗРАБОТЧИКА. Начинаешь ковать у кузницы статы и с каждой перековкой цена повышается, откуда разработчик это взял вообще, где он это высмотрел, ладно хрен с ним, а ещё же можно оружие прокачать, а нет благословить у статуи молитвы, что тоже бред конечно, почему бы у кузницы не прокачать меч на +1 или +2, бред, вот что я про это думаю. Есть в игре топор, который очень сильно похож на топор из игры nioh, но это не придирка, это нормально. В игре 7 локаций и 7 боссов-молокососов, оружия, магии, умений и щитов всего хватает, есть парирования. Ещё в игре если ты подобрал магию или щит, то обратно их не выкинешь, хотя по факту инвентарь, то есть. Я частенько бегал без щита и магии, чтобы у алтаря оружие прокачалось, если у тебя ещё что-то будет, тогда рандомно прокачает щит или магию, или оружие. Оружием ты не можешь защитится от удара, только щитом, это просто смешно). Наводишься на ближнего врага, а он наводится на дальнего, тоже бред. Баги в ней есть, в снежной локации застрял как то раз. Разработчик: [h2]ДА ЛАДНО И ТАК СХАААВАЮТ.[/h2] Поехали дальше, кто-то мне напишет сейчас «но что ты накинулся на этого разработчика, он же один делал игру или их несколько разработчиков было», ну и что, есть много примеров где классные проекты и их делали тоже один или несколько разработчиков, к примеру игра Salt and Sanctuary, которая визуально лучше выглядит и цена почти одинаковая. Сейчас напишет кто ни будь в комментах «да ладно тебя игра задушнила просто» конечно задушнила, такая наглая халтура не может не задушнить, да эту игру бросают даже после вторго босса и после третьего босса. Перевод в игре не точный, но это ладно, а вот сюжетная линия нпс мне не ясна, вот как там можно было обосраться, я не понимаю, он у тебя умирает в канализации и всё, что там нужно сделать не знаю, если кто знает и поделится инфой, буду очень рад, потому что информации по этой игре нету вообще, а знаете почему нету инфы по этой игре, да потому что она нахер никому не нужна!) Лучше на 300 рублей купите что ни будь получше этой без пантовой игры или вкусное что ни будь съешьте. [u]Любители соулслайков можете смело проходить мимо, вы ничего не потеряете.[/u] Эта игра не для продажи, это дипломная работа студента, вот такое у меня сложилось впечатление.
[h1] Before you begin with the review, if you are at all interested in the game. I've put together a little gameplay video if you just want to see what the gameplay consists of. [/h1] https://youtu.be/Fp8UxBEKs0g Wow, this game caught me by surprise! It's like dark-souls but has rouge-lite aspects too it. Before I get to far into the review, let me mention foremost that this game is repatative. Much like MHW, Diablo, Binding of Issa, etc. If you enjoy those type of games however you will feel right at home here. The game features permanent upgrades that you get to keep through every run as well as temporary upgrades, like many of the rouge-like's do. However, this game has a class system that you build on the fly as you are doing your run and once you complete a class it gives you a whole new ability! It's quite awesome to experiment here as you can mix and match classes. There a few downsides, the sound design is rather lacking. Its okay, but nothing special and you aren't gonna saying "Oooo, Ahhhhh" from any of the noises. The graphics style comes down to personal preference, I enjoy it but it does have more of that cartoony look as you've probably noticed from the screenshots. I'm pleased to say that the game does run very well on my rig, gtx 1070, i7, 16gb of ram. I'm sure it will on your too as it isn't very demanding. I have been using a controller as its recommended and lets be honest, 3rd person action games feel better with a controller anyways imo. I have yet to try M&K so I can't make any judgement there. All in all, the game is worth the asking price of $15.99 and even better on a sale. If rouge-like's, 3rd person action games, or RPG's are your thing. Then give this one a try, I think it'll be worth your time.
Have to give credit where its due. On the outside, it won't look terribly impressive, but it actually delivered 110% what I'd ask for out of a $10 game. Its a little cheaper on sale, but I suggest waiting for another sale unless you're a fan of rogue-lite's. Combat is quite pleasantly akin to dark soul's combat, but with a more flashy and playful dungeoncrawler touch to it. Weapons and spells scale off your stats like DS, and you can get some strange RNG to reroll them. Having a giant hammer with S+ power from INT is amusing when you combine it with Thunder Spear with S+ scaling across the boards, you finally get to feel the power of one-shotting your least favorite boss once and a while. If content for this game continues, it could easily justify the cost of the full game. Try it, you can always refund it within two hours if its not for you. (I bet you won't.)
Wow. I finally beat the last boss after 14+ hrs. This game was fun. It made me think of a bare-bones souls-like combat wise, and had enough random chance with powers that may have produced a gambling addiction in me. I still need to be a ghost / challenger (titles that will give you extra passive powers in game). If you enjoy dodge-parry-roll combat, and [i]really[/i] like it (you wouldn't get bored after hours and hours...) and are okay with tedious music, this will give you unending content. If you want a polished game triple-a game, this isn't it. It's really more of a fun way to practice parries and dodging and the like.
Довольно интересный вариант рогалика/dungeon crawler, где вы будете с каждым забегом открывать новое оружие - щиты - заклинания - навыки, которые станут доступны в новых забегах (они просто будут добавляться в список доступного дропа). Здесь нет классов, но сочетания навыков (получаемых с оранжевых кристаллов, выпадающих с алтарей и боссов) открывают доступ к перкам, которые дают персонажу дополнительные способности и бонусы. Игра автоматически сохраняет ваш прогресс при переходе на следующий уровень (которых всего 5, но часть из них можно пройти по разным маршрутам), что можно использовать для отдыха или попытаться получить нужные вам навыки с алтарей. Если вам, как и мне базовая моделька персонажа кажется скучной и неинтересной, можете поставить бесплатное длс и использовать женскую модельку персонажа, которая, хоть и не слишком подходит к окружающему по стилистике, куда более проработана.
первый запуск краш инста. музыка надоела спустя минуту. камера далеко.ее угол. не чувствуется растояние. управление не комфортное. волшебник создал крайне скучный первый лвл подземелья. ну нет вообще никакого желания задротить и смотреть другие лвл"ы. мех. и как рогалик слабый. как слешер слабейший если учесть ужасную камеру и убирание фокуса таргета просто так
Really makes you FEEL like OmniFootman. i hate you ice cave
Хорошая игра для нескольких вечеров, но не хватает кооператива.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| Ladies, Don’t Tempt My Immortality | $32.6K | 77 | 91% | $10.99 |
| Secret Camera | $32.6K | 198 | 67% | $7.99 |
| Racingmaybe | $32.6K | 105 | 98% | $9.99 |
| The Pirate Queen with Lucy Liu | $32.6K | 63 | 83% | $14.99 |
| Hard Chip | $32.6K | 63 | 92% | $14.99 |
| Lawless Lands | $32.6K | 115 | 88% | $12.99 |