
Olija is a game about Faraday's quest, a man shipwrecked then trapped in the mysterious country of Terraphage. Armed with a legendary harpoon, he and other castaways try to leave this hostile country to return to their homelands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Потрясающая игра. Визуал, музыка, сюжет, выдержанность тематики - в совокупности создают атмосферу которую никакая другая игра не смогут переплюнуть. Очень классный проект который можно пройти без напряга на одном дыхании
以游戏作为载体来表现艺术是可以理解且接受的, 但无论如何,作为游戏,至少基础的游戏功能要做好。 通了,二审维持原判。 7/10吧,游戏整体质量及格,流程也不长,可以当个小点心。 但是‘从触手门地图触摸传送门出来后,就无法再回此地图探索’ 这个设计没有提示,不知道是没想过还是故意的,第一次遭遇后发现不能回去拿隐藏心里无名火起。虽然只会踩坑一次,但是就是十分火大。
当上一个领主,杀死一些敌人,捡一些八音盒,爱上一个女人,离开一个世界
3/5 Stars Olija was an okay game overall, and I did enjoy my time with it for the most part. In fact, I absolutely loved the first half. Unfortunately, the second half started to feel repetitive and a bit boring for me. The gameplay stays very consistent throughout the entire experience, and you don't really unlock many new abilities or mechanics as the game progresses. You do find new weapons, but most of them didn't feel meaningful or game-changing. Some kind of XP or skill progression system would have gone a long way in keeping things fresh and rewarding all the way through. The story was also just kind of meh for me. A lot of it is buried behind cryptic dialogue and lore that can be difficult to follow. There were several moments where I felt like I was just moving from place to place without really understanding why. On top of that, the game doesn't introduce many puzzles, chase sequences, side activities, or new mechanics to break up the constant cycle of exploration and combat. Be prepared to do pretty much the same thing from start to finish. That said, I still recommend Olija. Maybe your attention span is better than mine LOL. I ended up getting bored and didn't finish the game, but I still put about 7.4 hours into it and genuinely enjoyed a good portion of that time. My opinion definitely won't apply to everyone. If you enjoy atmospheric indie games and don't mind repetitive gameplay loops, you'll probably have a good time, but if you're someone who gets bored easily and needs variety to stay engaged, this game may start to lose you halfway through like it did me. Maybe wait on a sale.
[h1]Olija[/h1] [h2]✅ Recommandé — [b]MajiNote : A[/b][/h2] [hr][/hr] [h2]📌 Contexte[/h2] [list] [*][b]Temps de jeu :[/b] ~6h [*][b]Mode conseillé :[/b] Solo [*][b]Avis :[/b] Terminé [/list] [h2]📜 Lecture du Culte[/h2] Olija est un action-platformer / aventure développé quasiment entièrement par Thomas Olsson via Skeleton Crew Studio et publié par Devolver Digital en 2021. Le jeu suit Faraday, un marin échoué dans l’archipel de Terraphage, armé d’un harpon magique lui permettant de se téléporter et d’enchaîner les combats avec une fluidité assez folle. [h2]⚙️ La Boucle[/h2] Tu explores différentes zones, tu combats des ennemis, tu résous quelques puzzles, tu récupères des survivants et tu progresses grâce au harpon qui sert à la fois : - d’arme, - d’outil de déplacement, - et de mécanique centrale du jeu. Le gameplay tourne énormément autour : - du mouvement, - du timing, - et des enchaînements ultra rapides entre déplacements et attaques. Et honnêtement ? Ça se joue tout seul. [h2]✅ Ce que le Culte approuve[/h2] [list] [*][b]Le feeling du harpon :[/b] putain que c’est fluide. Le harpon est une idée brillante parce qu’il sert à tout : te déplacer, combattre, enchaîner, repositionner, agresser. Et le jeu construit quasiment toute son identité autour de ça. [*][b]Le rythme :[/b] j’ai littéralement pas vu le temps passer. Le jeu avance vite, change régulièrement d’ambiance, rajoute des idées, et garde constamment un flow super agréable. [*][b]L’ambiance / l’identité :[/b] Olija a une vraie vibe. Le mélange folklore, mélancolie, ambiance maritime, pixel art très brut et musique japonaise/étrange… ça crée un truc vraiment à part. [*][b]La DA / les animations :[/b] le jeu est magnifique dans son style. Et surtout : les animations sont excellentes. Tout est super lisible et hyper vivant malgré le côté très minimaliste du pixel art. [*][b]Le côté “petit jeu extrêmement maîtrisé” :[/b] le jeu sait exactement ce qu’il veut être. Il essaye pas de durer 40h. Il essaye pas de remplir pour rien. Et honnêtement ? Ça fait du bien. [/list] [h2]⚠️ Ce que le Culte déplore[/h2] [list] [*][b]Une aventure assez courte :[/b] le jeu se termine vite. Perso ça m’a pas dérangé vu le rythme, mais oui : ça peut laisser certains sur leur faim. [*][b]Quelques combats un peu répétitifs :[/b] le harpon est excellent… mais le jeu repose énormément dessus. Donc forcément, passé quelques heures, certaines séquences peuvent commencer à se ressembler. [*][b]Narration parfois floue :[/b] l’ambiance marche énormément, mais l’histoire reste parfois très abstraite ou un peu difficile à suivre émotionnellement. [*][b]Certaines mécaniques sous-exploitées :[/b] le jeu introduit plusieurs idées cools… puis parfois les abandonne assez vite. [/list] [h2]🩸 Moment Culte[/h2] Les premiers vrais enchaînements au harpon. Le moment où ton cerveau comprend enfin : “attends… je peux vraiment jouer COMME ÇA ?” Et là le jeu devient ultra satisfaisant manette en main. [h2]🎯 Recommandé si…[/h2] Tu veux un action-platformer court, ultra fluide et très atmosphérique, que t’aimes les jeux avec une vraie identité, et les expériences compactes mais mémorables. [hr][/hr] [quote=Maji / Le Culte] [b]Conclusion :[/b] Je mets A. Parce que Olija est exactement le genre de jeu que j’adore : un projet clair, maîtrisé, avec une vraie identité, et un gameplay tellement fluide que j’ai littéralement pas vu les heures passer. Oui le jeu a quelques limites. Oui certaines idées auraient pu être poussées plus loin. Mais honnêtement ? Le voyage m’a complètement embarqué. Et pour un projet de cette ampleur… c’est déjà énorme. [b]Le Culte valide : A.[/b] [/quote] [i]Rejoins le groupe Steam du Culte de Maji : [url=https://steamcommunity.com/groups/majitv]Le Culte de Maji[/url][/i]
Esperienza complessivamente ok. Un po' confusa artisticamente, con stili diversi per presentazione, cover, ingame che non si amalgano particolarmente bene e sembrano forse appiccicati dal publisher più che dallo sviluppatore. Combat system abbastanza semplice, e non è una critica dato che il gioco non si rivolge agli utenti hardcore. C'è qualche buon momento registico ma per tutto quanto il resto è un gioco senza grossi acuti. Dura poco e anche questo non è affatto un problema, ma occhio al prezzo.
This has to be one of my favorite games ever when it comes to story. There isn't much dialogue but the visual story telling and little to no dialogue is more than enough. It should really get adapted into an anime or a movie. Like in the trailer. There's so much potential to have it expanded upon. As for the gameplay it is a very barebones Metroidvania. Which is fine. I don't like getting lost like in Hollowknight. Simple game however great story.
nice
This game taught me if you can teleport, don't teleport to somewhere you don't know or you will get stuck forever.
N1
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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