
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Só volto a jogar quando adicionarem Legenda em PT/BR , Gostei bastante do game ,mas, acho desrespeitoso da parte dos devs adicionarem tantos idiomas e nao adicionarem BR. Só que, fora minha queixa sobre o idioma, não achei mas nada de errado no game que fosse motivo para negativar e por isso mudei minha classificação , fato de você ter de conquistar o mapa é fenomenal, força o jogador a memorizar o mapa isso faz o jogo ser mais imersivo, é claro que vai ter a turma do mimimi mas pra essa turma nada nunca tá bom, Super recomendo esse game pra que gosta de uma boa dificuldade.
Игра хорошо оптимизирована, немного поигравшись с настройками я решил все проблемы даже на своём среднем железе. Приятный дизайн, живой мир, боевая система-то, к чему надо немного приноровиться. Главный нюанс, как мне кажется, это то, что игра сделана и сбалансирована по старым играм: вначале ты слииииииииишком слабый и твой единственный вариант-это бегать, роняя кал, от противников и всего бояться. Но при этом, как только пересекается определённый уровень прохождения начального сюжета-и вот, у тебя уже много очков для изучения всего, что нравится, ты на равных махаешься с монстрами (или намного сильнее них) и профи в своём деле (воровство, кузнечное дело и прочее) В целом, игра очень понравилась, сделала самое главное-удовлетворила мои потребности как игрока, дала челлендж и подарило много приятных впечатлений. С локального юмора до сих пор гыгы ловлю
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
норм
Поиграл в сумме 90 часов, изучил кажется все механики и игровые сюжеты. Игре поставлю 4 из 5. Из плюсов однозначно сюжет и квесты, приятные и смешные диалоги, игровой юмор. Мир изучать достаточно интересно. Боевая система неоднозначна , с одной стороны понравились эффектные добивания и вариации стоек, с другой стороны есть неприятные моменты в виде станлоков персонажа от ударов противников и зверей (причем параметры защиты увы никак это не убирают, даже прокачав танка получать станы будете буквально от любого зверья). Сама прокачка сделана не плохо, пожалуй даже нравится то, что параметры не усиливают персонажа 1 к 1 как например в Готике и прокачав даже 100 силы получаешь прибавку примерно в 20 ед., а основной урон идет от оружия, его заточки и прокачки навыков, которых к слову в игре не мало. Игровой мир сделан хорошо, шероховатости в виде непроходимых текстур или наоборот провалов, продолжают устранять, в будущем обещают что будет лучше. Интересных мест много, пустых локаций в целом не замечал, всюду что то да лежит, приятная мелочь для прокачки. В плане стабильности могу писать только за себя, вылетов за все часы было 1-2 , зависаний или утечек памяти не было даже на релизе, а после 1.08 патча игра совсем стала шустрее.
Дерьмище, которое зависает постоянно.
Штош. Пару слов об этом духовном наследнике Готики. В целом все было играбельно и проходибельно и раньше, но с выходом патча 1.08 наконец достаточно сильно пофиксилась производительность и жор памяти. Теперь игра стала понастоящему играбельной. Я здесь, конечно, упускаю геймплей и прочее, потому что лично я задушился от беготни и забросил, но сейчас вижу что игра не заброшена. Зашел потестить патч, понравилось, а также увидел планы на будущее и думаю где-то в патче 1.10 после ребаланса и тд дам игре второй шанс. Желаю ребятам успехов. Вы уже проделали огромную работу. Надеюсь доведете до состояния гема. Постевлю плюсик авансом.
前脚刚玩完gothic1Re就来体验这款游戏,可以说作为gothic-like的话有个7分。 优点在于地图设计十分不错,包括玩到灰岩城后也可以找到不少参照物,基本上不会出现迷路的问题。 游戏目前体验下来问题主要出在支线任务上,路边的NPC给玩家发的狗屎任务居然不能拒绝,对话完强制接了个任务帮跑腿,结果到地点后又让去找另一个人或者什么物件,来来回回这些任务都是一样的尿性,最重要的是奖励也一坨屎。一开始自己跑图探索还是比较有趣味,但在加入教团的任务途中无意间接到的一堆垃圾支线任务无疑是一大败笔,虽然能理解有些任务是作者想让玩家通过支线任务了解到相关地区的位置,但有很多支线就是纯耽误事。 另外游戏的战斗手感也只是堪堪及格,和gothic1Re相比还是有一段距离,我玩的双手剑切换到下架势后的攻击动作居然会有角色卡掉帧的感觉(应该是bug)。并且玩了二十多小时除了开局的cg和野外几个点位之外没有看到任何魔法相关的痕迹,大概这游戏没有元素附着&攻击的魔法,着实有点失望。 磨刀在没有升级技能等级的情况下无论怎么摁都是0%效果,而且按E交互后没有二次确认,直接就上台子磨刀了,直接浪费一套工具,也不知道制作组怎么想的。 整体来说游戏能看出作者倾注的心血和一些小巧思,但是某些地方用力过猛和细节缺少打磨也是客观存在的问题,考虑到市场上几乎没有类哥特的作品,且开发者也在持续更新,因此这款游戏还是值得一试。
ИКАКУ ИКАКУ ИКАКУ, ИКАКУ
Готика 4 (5/6/подставить нужное) от питерских разработчиков. Вначале больно и всрато, но потом игра раскрывается, главное не бросить в самом начале. Видно что игромеханически это сборная солянка из готики, ведьмака, балдурс гейт и дес стрендинг (да коктейль едрёный), но он получился интересно, меня затянуло, бэктрэкинг конечно ♥♥♥♥♥♥, но мир красивый, звуки приятные особенно гром в грозу мммм. Проект однозначно достойный, видно что вложили ооооооочень много времени, прям много контента, иногда конечно качество проседает, но надо делать скидку на первый проект студии да и ещё такой огромный! И учитывать, что разработчики не бросают, а прям наиактивнейшим образом патчат правят и работают с коммьюнити. Достойные 4 из 5 с учётом перспективы на вырост.
Игра абсолютно ужасная в плане удобства. Просто отвратительная. Мир огромен и невозможно в нём ориентироваться. Я даже начал заново с открытой картой но всё равно всё очень плохо. Нужны сразу в игре телепорты. Нужны сразу извозчики не за 1000 золотых ♥♥♥♥♥ а за 10. Игре нужна нормальная навигация. Геймплей искусственно растягивается. Но как вы видите я всё равно игру рекомендую потому что тут реально круто сделали прокачку, исследование, награды за квесты (сами квесты кал как и сюжет). То есть вам не нужно относится к игре как к Готике тут другое. Тут просто надо никуда не спешить и просто медленно плыть по течению. Сами видите минусов много но РПГ составляющая очень хорошая. Боевка супер, изучать точки интереса интересно. Разрабам рекомендую ни за что ♥♥♥♥♥ больше не гнаться за масштабами. Мертвее города я ещё не видел в компьютерных играх. Берите пример с готики\Архолос. Вы же миллиард идей оттуда взяли и отсылок понапихали но почему то посчитали, что если мы сделаем мир из готики 3 то это только лучше будет. НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ОГРОМНЫЙ МИР БЕЗ МЕТОК БЕЗ ТЕЛЕПОРТОВ И МАУНТОВ СО СТАРТА ИГРЫ.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |