
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я в восторге. Ничего не ждал от игры и получил весьма добротного продолжателя готики. Очень приятно было найти записку смотрителя маяка Джека) Начал играть в 1.08 версию и не заметил никаких проблем. Разве что порой неписи во сне в кроватях левитируют на метровой высоте. Но это лишь добавляет шарма) P.s. гг достаточно самобытен - это радует
Really wanted to like it for more than 2 hours, really disappointed that I can't get refunded for this terrible game. Quests designed only to make you search around for people for no value added whatsoever, impossible, even at level 8, to get a feeling that you're getting stronger.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
通关了 期待下一作!!
Приветствую, сообщество! Сперва, расскажу немного о себе. Мне 38 годиков, в последний раз я играл аж в октябре 2022 года (пройденная демка ремейка Готики не в счет). Я давний фанат серии Готика и других игр PB. Ну как фанат, я не проходил их десятки раз, просто это те игры, которые вызывают у меня приятные эмоции от погружения в их атмосферу. Предпочитаю неспешное прохождение, так сказать, с погружением - заглянуть во все потайные уголки, завершить как можно больше квестов, собрать весь лут на карте. Игру ждал уже давно, с тех пор как узнал о ней от блогера Тямыча. Не думал, что получится много поиграть и выделить на игру достаточное количество времени. Но Of Ash and Steel изменила мой обычный распорядок дня почти на полгода - я с нетерпением ждал вечера или выходных когда снова смогу вернуться в этот мир. Полгода (263 часа) ушло у меня на 2 прохождения с перерывом на месяц - буквально пару дней не дождался патча 1.07 и решил пока поиграть в Elex 2 и увлекся немного)) Причем второе прохождение затянуло даже больше первого - я выполнил почти все побочные квесты, собрал все легендарки, прокачал почти все навыки и к концу игры имел просто машину для убийств. Во время игры мне много раз приходила мысль: "Какая же классная игра!" Для меня это лучшая игра двух десятилетий (ремейк Готики пока выносим за скобки - его еще предстоит оценить). Она лучше всех игр от PB после второй Готики. Она лучше всей серии Ведьмака, да да, даже легендарной третьей части (опять же, оговорюсь, что для меня), в которую я так же наиграл более 200 часов, но повторно проходить не захотелось. Идеальна ли игра? Конечно нет. Если закрыть глаза на технические проблемы, которые были особенно после релиза (я начинал с 1.05 - на тот момент игра была более-менее стабильна и вполне играбельна), спишем это на неопытность команды. Тем не менее, я считаю, что им удалось создать игру мечты. Да еще есть над чем работать и можно сделать лучше. Моя оценка 9/10. Что не хватило лично мне? - Более продуманного мира: перемещение НПС - не просто телепортация в точку, а реальное движение (как это реализовано в играх PB, например), отсутствие нарушения логики времени в квестах - сдаем один квест и сразу узнаем о событиях, на которые должно было уйти несколько дней. Скорее всего, просто не все получилось реализовать и мы увидим это в продолжении (а я надеюсь оно будет). Отдельно отмечу музыкальное оформление. Да, оно очень напоминает мотивы Кая Розенкранца, но это же хорошо! Музыка великолепная и хорошо дополняет погружение.
Итак. Проходя игру в 3 этапа: на релизе, в версии 1.06 и версии 1.07 - я её прошел, выполнив большую часть квестов и зачистив практически всю карту. И... мне понравилось. Начну с минусов, так как это важно для тех кто собирается играть. Большинство из них представляет собой наслоение геймдизайнерских решений (местами сомнительных) и явной нехватки опыта и ресурсов у разработчиков на игру такого масштаба. И всё это приводит к главному минусу: игра не экономит время, практически совсем (на релизе было совсем плохо, с добавлением карты и проводников в городе, а так же извозчика - стало несколько полегче): Пример 1: отсутствие каких либо маркеров. Это указано в описании игры, это понятно. Пример 2: карта. До конца 1й главы карты не будет. Совсем. Что странно и не очень логично, так как в городе (по диалогу) есть картограф и самую общую карту локаций можно было бы купить. Отсутствие карты не было бы существенной проблемой если бы для окончания 1й главы не нужно было основательно побегать по миру. К тому же, в той карте что дают еще нужно открыть локации. Если это прочитают разработчики: сама карта красивая, но не очень по масштабу и точности ориентирования, будто Тристан больше художник, чем картограф. Пример 3: принцип размещения мобов "чем глубже в лес - тем матерей тварь" как в Готике - здесь работает не идеально, а местами сломан, и просто идя по дорожке не в глуши (!) можно напороться на стаю матерых тварей. Пример 4: их довольно много: взлом, ранта, карманная кража, рыбалка, заточка. Но качество исполнения в той или иной степени хромает, так же проблема с подсказками которые появляются лишь однократно. Пример 5: описательно-нарративная часть квестов и связанные с ними диалоги. Часто квесты могут иметь формат: "Узнай где лежит ящик чего-то у Пети и Коли" - кто такие Петя и Коля и где их можно найти, тебе зачастую приходиться узнавать самому на практике. Уточнять что либо в диалогах - как зачастую невозможно, журнал тоже не очень помогает, так как описание там скудное. В целом иммерсивность окружения в плане взаимодействия с игроком не небезнадежна, но оставляет желать лучшего. Пример 6: квесты редко имеют больше одного решения, а разрешения некоторых квестов или загадок может потребовать усилий, которые в некоторых играх требуются для поиска секреток. Не то что бы все квесты состоят из всего вот этого, но быть готовым стоит. Техническое состояние. Проблем с производительностью и вылетами я как таковых не увидел (но и система у меня не самая всратая), однако квесты багуют и баги в целом встречаются (на 1.07 в гораздо меньшей степени). Впрочем видали релизы и похуже, гораздо. Анимации кое-где могли быть получше, постановка в кат-сценах сильно хромает. Что есть хорошего: 1. Чувство приключения и изучения нового мира. Прямо как Готике или Морровинде. Очень увлекательно сходить и посмотреть что это там за руины на скале, куда ведет та пещера, или что интересного есть на дне вооон того пруда. За это в такие игры и играют, поэтому это безусловный большой плюс. 2. Боевая система и система прокачки - не идеальны: управление персонажем во время боя и скорость получения уровня могли бы быть и получше, но в целом всё выглядит интересно. 3. Сюжет - ничего выдающегося, но он прям местами неплох. 4. Лор - он тут есть и, внезапно, им даже проникаешься. 5. Визуал - красотами ААА и нанитами не поражает, есть вопросы к дизайну брони, моделям и их размещению, НО природа, погодные эффекты и всё в совокупности смотрятся очень приятно атмосферно. 6. Музыка - присутствует явный оммаж на эмбиенты из Готик, что просто прекрасно. В целом игра получилась кривой и косой (всё таки слишком масштабный был выбран проект), но душевной. Полноценным продолжателем идей Готики я это не назову, но следующая игра очень даже может им стать если многие проблемы будут решены или переосмыслены. Своих денег, безусловно, игра стоила.
ธีมเกมแอบเหมือน KCD2 แต่ตัวเกมคล้าย "กอทิก" มีเดินเหยียบแมลงด้วย
If you make controller support, i might play it.
สนุกดี คล้ายเกม risen แบบอัพเกรด คอมแบทช่วงแรกอาจหงุดหงิดหน่อย แนะนำรีบอัพสกิลลต่อสู้ ทำใให้ออกท่าไวขึ้น
It’s a nice RPG, with some bugs and glitches. It reminds me a bit of Gothic or Kingdom Come: Deliverance. You can tell the developers put a lot of love into the game, even though they had a limited budget. Visually, it is functional. The combat system is very basic at the start. There are plenty of mini-games. Sometimes quest descriptions don't quite match up or are misleading—perhaps due to the German translation. If you like games like Gothic 1, then I can recommend it. But dont expect an polished Game like Witcher 3.
Ich muss wirklich sagen ich bin begeistert von dem Game und würde ihm eine 9/10 geben. Vorweg ich habe mit Version 1.07 gestartet. Der Anfang ist etwas holprig aber sobald man erstmal drin ist zieht es einen richtig in den Bann. Ich will das Werk nicht abschlechtern indem ich sage es hat Gothic Feeling, denn ist ein eigenständiges Werk aber so ist es. Es gibt sehr viel zu entdecken (sehr viele Secrets zu finden), die Fights sind knackig und man kommt rein wenn man erstmal mehr Punkte investiert hat. Einziger Negativer Punkt deswegen auch nur 9/10, bei den Quests wird man wirklich gar nicht an die Hand genommen und sucht sich manchmal echt nen WOlf. Ansonsten Top. Kann ich nur empfehlen.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.