
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.6/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Пытался полюбить эту игру. Как раз Готику 1 ремейк прошёл. Но не получилось. Почините в этой игре грёбаную навигацию и левел-дизайн. Мне надоело в этих однотипных лесах, городских коробках с тупиками искать грёбаных рыцарей. Почините анимации. Точнее, ускорьте вы их уже, а. Ну блин, видно что анимации крайне тягучие и персонаж всё делает нехотя, как будто. Ну вот в боёвке анимации норм, есть процедурное подстраивание туловища и рук под окружение - круто. Но, сцуко, какие же долгие анимации в игре. Вот разработчики, попробуйте сами подойти к пеньку, например, и нажать "отдохнуть" (кстати говоря, хз зачем это нужно, если ничего не даёт). Вас самих устраивает скорость анимации? Человек обычно резво садится. Боёвку чините. Коллизии супер странные. Меч проходит через врага. Прокачал двуручное оружие и в средней стойке в комбо атаке какого-то чёрта есть атака, которая персонаж отпрыгивает от врага и не попадает по нему. Какого чёрта? Зачем? Пока что 4 из 10. Почините вышеуказанные проблемы - будут крепкие 7 из 10. Изводить себя этой ужасной навигацией и левел-дизайном я себя больше не могу.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.5K | 95% | $19.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 82% | $29.99 | |
| $3.7M | 4.4K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 6.5K | 76% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 26.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
クソデカクマバチ出てきた瞬間やめた
Безумное растягивание времени беготней туда-сюда, где-то 70% времени было потрачено на это, но все всем остальном - легендарная классика, как будто свой ремейк Готики. Дух чувствуется с первых секунд. Проходил с декабря и закончил только сегодня. От начала до конца наворачивались слезы ностальгии от многих моментов, в которых узнавалась Готика. Ждем продолжения истории!
Жанр готик ожил усилиями отечественных разработчиков) Это чистый клон, альтернативный мир, но много механик и монстров перенесено с минимальными правками. Разработчики сочли необходимым сделать БОЛЬШОЙ мир, это снижает ценность проекта, он не особо живой получился, денег на такой размер им явно не хватило. Как положено настоящей готике, вышла она в максимально кривом состоянии, это тоже перенесли без изменений. Старательно выпускают патчи (очень не спеша), игра становится лучше. на текущий момент вполне проходима. Главный герой картограф, но карта появляется далеко не сразу. Телепорты ещё позже, что делает начальный этап довольно мучительным. Многие механики игры сильно поломаны, частично исправлено патчами. Но, скажем, характеристики лучше всего поднимаются зельями. а не ростом уровней. Ролевая модель через собирательство, причём максимально нудными мини-играми - это ужасно. Оптимизация хромает. Оценка положительная из-за жанра и для поддержки отечественных разработчиков, но дел им предстоит ещё много.
[h2]Отзыв [/h2] Даже не знаю с чего начать. Игра пройдена на максимальном уровне сложности. Отличная RPG с мощными вайбами Gothic 1–2 по атмосферности и Gothic 3 по геймплею, особенно до конца мидл гейма, но не позднее. За жирнейшую отсылку на безымянного на рудниках по имени Марвин(xD) отдельный респект. Видно, что разрабы делали игру с любовью. Да, есть много минусов c багами, например несколько раз приходилось юзать консоль, чтобы вызвать провалившихся под коллизию NPC, но это даже как-то роднит игру с Готаном ещё больше, потому что Gothic 3 вышла такой же сырой в своё время и недопилена по сей день. К сожалению, или возможно и к счастью, могу рекомендовать игру только заядлым готоманам, потому что такой геймплей уже морально изжил себя, и поймут игру и увлекутся ей только пердуны по типу меня, которые проходили Готику ещё на старых пентюмах. Спасибо Fire & Frost за игру, допиливайте баги по сюжетному квесту, ребята. Возможно как-то пересмотреть прокачку, потому что сначала было очень тяжело, и я как в Готика2 ночь ворона избегал прямых столкновений, чтоб для начала прокачаться на "сборке репы в полях", а потом в мидл гейме стало резко легче, а под конец я выносил все живое просто ваншотая с двуручной леги скрафченой, ласт босс ушел с ~10 тычек. В целом игра оставила очень хорошие впечатления, несмотря на косяки. [hr][/hr] [h3]Далее немного советов для игроков.[/h3] Рекомендую сразу поставить 2 мода — SimpleModLoader и SimpleCam. Было такое, что требовалось пролететь через стену и заспавнить перса, потому что плита отъехала после заюзанного рычага недостаточно для прохождения под землю персонажем в ледяном биоме. Ещё я столкнулся с багом на капитане Мадуме. Цвет повязки возможно и пофиксили и она красная, но теперь он просто стоит где-то под коллизией. Пришлось вызывать его через консоль и спамить этот спавн NPC, потому что он заякорен к координатам под землёй и постоянно возвращается обратно. Поэтому я просто спамил в консоль его вызов, чтобы он стриггерился на меня, заагрился и остался рядом, чтобы я мог его убить и залутать для сюжетного квеста. Это, конечно, очень не круто. Оставлю команду, вдруг кто-то ещё столкнётся: Чтобы открыть консоль — Shift + F12 Дальше пишем: teleportnpc DockCaptain Первый раз просто поговорите с ним — после диалога он начнёт атаку, но может снова варпнуться обратно в своё забагованное место. В этом случае просто спамьте через Ctrl+V: teleportnpc DockCaptain Пока он не заагрится на вас и не закрепится рядом. После этого его можно спокойно убить и продолжить квест.
Proper rpg with nice progression and great dialogue.
хорошая игра, интересно исследовать локации, есть многоуровневый данж для хай лвл, отличная озвучка, НЕВЕРОЯТНО приятные диалог. Характерные персонажи, интересная система прокачки Крч гига кайф, на стимдеке запускается отлично
Играл в игру год назад, психонул из-за сломанных тригеров на квесте у лесорубов с самогоном. Зашел через год, начал новую игру, даже посмотрел что в патчноуте баг пофикшен, но увы прохожу этот же квест и сундук опять неактивен и никакие перезагрузки сейвов, никакие танцы с бубном его не чинят. Браво разработчики!
пока все очень сыро,зашел к торговцу в инвентарь ,чтоб купить зелья .все забогавалось и не выйти.пришлось альт +ф4 херачтиь. короче пока мима!
游戏做的很特别,40个小时游戏时间,35小时在跑步找人,绝不夸张。虐的欲仙欲死,被逼着熟悉了游戏地图以及游戏人物位置,一到晚上NPC又跑去睡觉了。总之这是款让我玩的最痛苦的游戏,某些方面比黑魂以及人类一塌糊涂强。 100个小时了,我悟了,真是个好游戏。 最后我想吐槽一句,你们外国人真是太爽了,开个店一天就开6小时,我做个任务得在城里待上一个月,每天凑白天弄任务,一到点就叫我滚出去服了。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.