
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 6.1Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩了一百多个小时,还停留在第一章,越玩越上瘾。说实话,刚开始觉得不能云同步感觉很拉,但这游戏钓鱼、打猎、锻造兵器、炼制药水,撬锁扒窃,真的很多样,打斗手感也不错,还可以选弓箭流或者是重武器流,我的看法渐渐改变了,现在真的是爱不释手,妥妥一个第三人称的天国拯救。 给制作组两个建议:一、主线支线任务能不能再多给点线索指引。二、能不能再多点过场动画,这样真的越来越像大作。
Прошел игру на все ачивки и не пожалел. Очень много контента, пасхалок, отсылок, Ранта, Детализированный мир: куда не залезешь, везде есть какой то хабар и закопанные сундуки. Не хватает каких то костей или карт, как в ведьмаке, и один бордель на игру ну это так себе, Перетраханный Велен не одобряет. Из минусов я ничего не буду говорить, все отзывы только об этом. Что хотел бы учесть, это то, что с патчем 1.08 разрабы очень сильно постарались и игра практически перестала лагать, они в это обновление столько сил влили, что это очень быстро замечается, перейдя с средних настроек графики на высокие и ультра. Насчет карты, можно ее добавить при создание мира, приятно что добавили Чего бы я добавил, так что квестовые метки на карте, ибо это симулятор вбивание квеста в интернет, ориентиры не всегда понятны, тем более если ты играешь в первой, я спустя половину пройденной игры понял где находится форт. Хотя понимаю что разрабы этого и добиваются, сделать подобие готики, их я не виню Жду продолжения игры, предполагаю не новую часть, а дополнение, хотя разрабам точно не до этого, хоть бы игру "отмылить"))
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
тупа топ карлики новая готика 10/10
Großartig für alle Fans von Gothic-like, für mich immersiv, spannend und fesselnd. Unterdessen bei mir auch ohne Fehler spielbar. Kann es nur empfehlen und hoffe auf Teil 2.
8-9-26 What a blast from the past. A great game and just like a game should be. Lots of fun and strong voice acting. Growing up on games like this is just amazing. Fresh and new gameplay with modern graphics and super strong story telling at its Best! Thank you developers team. Great controls and key binding. Really Good! Hugh Game. Now. 14.6 hours in two days .. This game keeps getting better and better.
Nach rund 14 Stunden mit Of Ash and Steel habe ich für mich entschieden, das Spiel abzubrechen. Ich mag grundsätzlich Spiele, die einem nicht permanent die Hand halten, und auch die Idee, sich eine Welt selbst erschließen zu müssen, gefällt mir. Leider fühlt sich Of Ash and Steel für mich aber nicht herausfordernd, sondern in vielen Bereichen einfach unnötig frustrierend und schlecht ausbalanciert an. Mein größtes Problem ist das Kampfsystem. Ich werde in Kämpfen viel zu häufig gestaggert und verliere dadurch teilweise komplett die Kontrolle über meinen Charakter. Gleichzeitig scheint das für Gegner nicht nach denselben Regeln zu funktionieren: Treffer, bei denen ich eine deutliche Reaktion erwarten würde, werden teilweise einfach ignoriert. Dadurch fühlen sich Kämpfe nicht fair oder taktisch an, sondern inkonsistent. Wenn ich verliere, habe ich zu oft nicht das Gefühl, einen Fehler gemacht zu haben, sondern gegen die Mechanik des Spiels zu kämpfen. Noch schlimmer finde ich das Skillsystem. Nach etwa 14 Stunden musste ich feststellen, dass mein Charakter offenbar viel zu schwach ist, weil ich meine Skillpunkte nicht fast ausschließlich in Stärke und kampfrelevante Fähigkeiten investiert habe. Ich habe meinen Charakter so entwickelt, wie es für mich interessant erschien – und werde dafür im Nachhinein massiv bestraft. Ein Rollenspiel sollte verschiedene Builds ermöglichen und nicht erst nach vielen Stunden deutlich machen, dass bestimmte Investitionen praktisch Pflicht sind, wenn man im Kampf vernünftig bestehen möchte. Auch die Erkundung und Questführung haben mich irgendwann nur noch genervt. Mir ist bewusst, dass es zum Konzept des Spiels gehört, auf Questmarker und moderne Navigationshilfen weitgehend zu verzichten. Damit habe ich grundsätzlich überhaupt kein Problem. Aber dann müssen Wegbeschreibungen, Dialoge und Questtexte so gut gestaltet sein, dass man sich anhand dieser Informationen tatsächlich orientieren kann. Genau das funktioniert für mich hier nicht. Wegbeschreibungen sind häufig viel zu ungenau, Questbeschreibungen teilweise sogar irreführend und ich hatte ständig Situationen, in denen ich schlicht nicht wusste, wohin das Spiel von mir wollte. Es gibt für mich einen großen Unterschied zwischen „Ich muss aufmerksam zuhören und die Welt kennenlernen“ und „Ich laufe planlos herum, weil mir das Spiel nicht vernünftig erklärt hat, wo mein Ziel überhaupt sein soll“. Of Ash and Steel landet für mich leider viel zu häufig in der zweiten Kategorie. Das ist besonders schade, weil ich genau diese Art von Rollenspiel eigentlich mögen möchte. Eine Welt ohne Questmarker, in der man sich Orte, Personen und Wege selbst merken muss, kann unglaublich immersiv sein. Dafür müssen die Informationen, die das Spiel einem gibt, aber zuverlässig sein. Fehlende Hilfestellungen allein machen Erkundung nicht automatisch anspruchsvoll oder immersiv. Nach 14 Stunden hatte ich deshalb nicht mehr das Gefühl, eine anspruchsvolle Welt Stück für Stück zu meistern. Stattdessen hatte ich das Gefühl, gegen ein unausgewogenes Skillsystem, ein inkonsistentes Kampfsystem und mangelhafte Questbeschreibungen anzukämpfen. Für mich überwiegt der Frust daher deutlich den Spielspaß. Die Grundidee gefällt mir – die Umsetzung leider überhaupt nicht.
Прошел игру примерно за 94~ на сложности Грейшафт (выбрал её т.к думал будет ачивка за сложность, но её нет увы). Сложно было решить какой отзыв оставить игре, в стиме нет нейтрального, за почти 100 часов игры от неё были разные эмоции, я набегал в первой главе порядке 50-55 часов без карты, это было самое мучение, конечно я мог бы делать квесты фракции и получить карту, но я не знал что это единственный способ получить карту.(Перед стартом игры её можно было включить, но я послушал разработчиков и не стал этого делать)За эти 50-55 часов я сделал наверное все квесты какие нашел в первом акте, выбрал я гильдию контрабандистов, их увы нельзя закрыть вплоть до 3 акта, не знаю как там у других гильдий.В целом делал все квесты которые встречал, пропустил только стражника в городе с поиском колец с бандитов(сдал ему 7 штук, не знаю сколько их всего, а я избегал всю карту к тому моменту) и квест вора, не помню уже его имя на поиск мужика в шапке с ключом и шифром для сундука в городе(честно признаюсь мне было уже лнеь на тот момент бегать в поиске мужика это был акт 3 или 4). Но даже после получения карты не стало легче, а всё потому что эту карту еще нужно и открыть, а для этого нужно искать точки обзора и они не всегда очевидные (забавно что я все их видел до того как мне дали возможность заполнять карту, но не придал этому значения, а зря, пришлось вспоминать потом где они) Так что это был уже раз 30 как я пробегал карту по новой! Но после заполнения карты как же стало приятно играть, хоть у квстов и не было меткой(а я такое люблю со времен готик) Игра после этого пошла значительно быстрее и в итоге за 40 часов я прошел до финала игры всего за 40~ часов. А теперь минусы. Минусы: 1 - Очень очень очень много беготни по квестам, мне кажется я 90% игры просто бегал через пол карты чтобы сделать один квест и так по кругу, да конечно тут есть фаст тревел через свиней, но цены там не маленькие, а в начале игры когда ты буквально бомж этим вообще не пользовался, оставлял все деньги на прокачку или ингредиенты, рецепты и т.п. А до открытия порталов 4 акт игры, ой как далеко было. 2 - Тайм скип времени очень нужен, но он доступен только на определённых кострах и в тавернах(я так и не понял по какой системы на каких то кострах можно всё делать, готовить, варить зельки,спать, а на других только готовить или только спать) Часто бывает что для квеста нужно определенное время суток или просто нужно скипнуть время для продвижения квеста и нужно бегать костер или бежать в таверну, минус конечно не большой, но бесячий. 3- Древние знания, они открываются буквально в финале 3 акта, если не проходить дальше то можно открыть 6 из 8(2 последних по сюжету только) Буду честным от них пользы к этому моменту была практически нулевой. если вкратце то я был уже 41 лвл на момент того как дали древние значение на +2 очка хар-к за уровень начиная с 20. То есть я потерял все эти очки за 21 уровень. Дали хил на фулл хп с очень большим кд, тоже не понятно зачем он нужен на таком этапе игры. Телепорт за спину врага, работает как-то криво если честно, так что не пользовался им вообще. Аналог заклинания света из готики и это часу 70. Мне это уже было просто не нужно, да под конец игры я был 51 или 53 не помню точно, к тому моменту уже было пофиг на лвл. Это я к чему, если пылесосить всю карту то к моменту получения всег этого они уже не актуальны, Мой персонаж уже буквально был бессмертным с броней из данжа возле Нереста и хп регеном от ветки выживания я буквально был не убиваемый. Как я понял это всё сделали для тех игроков кто делает всё по минимуму в игре и бежать только по сюжету, но будем честны кто так делает в таких играх) 4-Анимации добивания у рапир, а конкретна одна когда гг пинает врага сквозь текстуры. Я ни один раз заталкивал врага в текстуры и терял лут или вообще квестовый предмет. Приходилось перезагружаться. 5-Баги их тут не мало даже на момент патча 1.08, нпс могут не появится, застрять или вообще можно убить по квестому нпс, а в другом квесте он будет нужен и всё,софт лок квеста и ладно бы квест провалился, но нет он будет висеть в журнале до конца игры. Или как с квестом по поиску кузни где нужно зарисовать маршрут,а для этого нужно вспомнить где ты открывал карту в снежном регионе и вернуться туда(благо легко запоминается) Точка была не активна, но спас сейв лоад, но тут часто спасет, помогает появится нпс.Спасибо и на этом. 6-ОЧень сильно скриптовые квесты, где нельзя пропустить ни один этап квеста(есть моменты где можно, но таких мало) Самый яркий для меня пример это квест в шахтах с долгом в 100 руды, я сбрал 25 руды со всех и думал отдам +своя в кармане(там штук 500 было, но нет, нпс просто не принимает мою руду, пробовал и выбрасывать и подбирать, а оказывается нужно проскипать пару дней пока один из шахтеров добудет тебе 75 руды новой киркой которую ты ему подарил т.к он потерял старую, но боже почему я должен его ждать если у меня и так хватало руды(а скип времени там вроде раньше и не работал т.к кровати не было до какого-то патча, вот повезло людям кто играл в ранние версии). Квест с поиском девушки в порту которые похитили бандиты и нужно понять где они. А они блин спавнятся прям на пляже в паре метров от квестодателя, ну что за кринж, они буквально по скрипту там появляются, почему я не мог их раньше найти просто так, зачем мне было бегать и всех опрашивать, если вот они за "углом" 7-Мини игры для каждого действия, добыча руды,рыбалки,взлом замка всё это отнимает много времени и проиграть там тяжело, на мой взгляд можно было бы оставить только взлом и всё, зачем всё остальное не понятно, выглядит как просто растягивание времени. Сейчас скорее о микро минусах или странные, забавные моменты. 1-Все нпс в игре говорят одни и теже фразы, не важно где они находятся будь то вольники которые живут в лесах полях или городские жители, даже твои саратники говорят как обычные нпс и каждый раз удивляются что Тристан благородный или здороваются с ним во время квеста, это выглядит как минимум странно, но смешно. 2-Как же я устал от метелок в городе, буквально на каждом шагу кто-то метет метлой и этот звук вбивается в мозг) 3-Где блин сцена в борделе, хотя бы мелкая анимка, даже в готике 2 она была) 4-Банк какой-то очень бесполезный, маленький лимит. 5-Свинья за финальный квест контрабандистов это какая то шутка, максимально бесполезный и не удобный маунт) К моменту получения свиньи я уже и так мог бегать очень долго или совершать фаст тревел через извозчиков, благо денег хватало.Плюс она неудобная в управлении и камера низкая. 6-Скрытый навык за открытие карты который получается только в 3 акте(т.к шахты только тогда открывают) тоже какая-то фигня 2.5% к опыту. Не помню точный уровень, но думаю в районе 40 тогда был и эти 2.5% вообще не ощущались уже) Можно хотя бы чуть побольше. 7-Как же меня достал туман в игре) С ним нифига не видно) 8-Зачем мне дают 120к опыта(100к на обычной сложности) за финального босса) А теперь о плюсах: 1-Оптимизация, на удивление с ней тут всё хорошо, а это UE4 как я понимаю, 2-Очень приятно как много всяких ништяков разбросано по карте и прям интересно было всё исследовать. Наличие загадок тоже радует. Всем барсукам такое понравится. 3-Масштабы города и острова(кто-то скажет ведь ты же писал про беготню по острову и как ты устал от неё, но я тут про другое пишу) Как же приятно видеть крупный город(хоть и мертвый) в игре, а то 3 барака как у Бесезды уже достали. В целом мир выглядит приятно, 4-Думаю Арену можно отнести в плюс, но её мало. Хотелось бы побольше разнообразия в ней. А то все противники люди и битвы 1 на 1. Система рандомных бафф-дебаффов + усложнения по выбору тоже бы расширить. 5-Приятный эмбиент на фоне Ну и под конец Сюжет - он тут есть, но выглядит скорее как затравка к 2 части, не могу сказать хорошо это или плохо, но я буду ждать 2 часть, надеюсь игра продалась и разработчики наймут больше людей для её разработки. Желаю им удачи и жду! P.SОсталось две ачивки за охотников и могильщиков, а я не сделал сейчас перед выборомT_T
Жаль потраченного времени.
This game has a LOT of potential. It reminds the Gothic, is enjoyable, the ugly character models and woodden animations can be forgiven, but it sadly feels like an early beta. Characters are often stuck in terrain / walls, the animations and 3D models quite often break. Dialogues can sometimes sound like talking through working fan (electrical / synthesizer sound). UI often just breaks. Fight is confusing, as hits look like should land, but do not. Entering the city at the start of the game completely breaks the game - some items cannot be picked up / stolen, some NPCs are just standing there, but cannot be interacted with. Whole city feels like ghost-town. And apart from the bugs, there are a lot of questionable design decisions. For example - why is there even hunger / thirst mechanic? It barely matters, as you constantly eat / drink something to regain health. It does nothing for immersion, it's just irritating. For the love of everything that's holy: why shovels are one-time use? Who thought it is a good idea. You need not only hunt for treasures, but also hunt for shovels. Fights are strange. I understand, that early game I'm a weakest creature in the realm, but why the basic bug-enemy, lvl 5, hit-staggers me 5 times in 6 seconds, stunlocking and killing me? Why wolves jump for 20 meters, both forwards when attacking and backwards when dodging? Who designed those? Please be consistent. I spend most of the time in game wondering, if a potion / hammer / weapon(!) can be picked up, or is just a static prop that cannot be interacted with. Why some enemies drop pickable weapons and some non-interactable ones? Be consistent. And my last painpoint (that I'm putting here, as there are many more) - the UI is awful. Looks like a prototype. Some screens can be escaped with ESC key, some cannot. Why fishing minigame has this strange, immersion breaking UI, instead of more in-game world? Why quick use items do not enter the slot as a stack, but as one item, then we need to re-add. It's so tedious. I'm giving the game a positive score, but barely, more as a token of my faith in the developer's good will, than as the real game review score.
Хорошая русская готика)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |