
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 6.1Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
не хотелось бы оставить отрицательный отзыв, но по другому - никак. 1)Баланс.В игре ее нет, в игре сразу же можешь получить квест и сдохнуть от крысы.Разрабы аргументируют тем, что можно возвращаться и убить.Куда и зачем? 2)Опять про баланс, у тебя голый перс и во время диалога можешь выбрать не тот вариант и на тебе - нпс нападает на тебя и убивает(хотя не давали времени на прокачку 3)Копрофилия.У кого то в команде любовь к калу, то портки, то в куче найти драгоценность.Это не смешно. Плюсы. 1)Атмосфера. 2)Бестиарий 3)Озвучка Игра на 3/10.Пытались сделать что то наподобие готики, ризена - но не получилось.А получилась симулятор загрузок сейвов.
I like the game, plenty of good things, but my god the quest lack so much info you either spend hours wandering aimlessly or don't waste time and use steam to look for answer, so much potential wasted and that's not even talking about the abhorrent state the game was in at launch, even if the dev have finally gotten the game to a playable stat, it could have been so good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Mining quest. What kind of sadist designed this? It is the most bureaucratic, endless runaround I've ever encountered in a game. Who thought this would be fun to play? I play games to escape from the endless redundant monotony of life. Not to experience a simulation of going to the department of motor vehicles. It could be ignored if it weren't an inescapable piece of the main story. Absolute record holder for worst quest ever. What an absolute slog!
Мало пока наиграл Но искал что-то вроде готики ремейка, но что бы чуть больше лута, чуть больше крафта, чуть больше карта, но такая же всратая боевка. Собсно нашел. Пока за 10ч игры все круто. Бомбит регулярно - это главное.
Игра, на мой взгляд, однозначно стоит покупки на данный момент, с учетом выхода нового патча 1.07, по крайней мере мне, как любителю Готики и Скайрима очень зашло! Многие сравнивают эту игру в Готикой, и тут действительно есть много похожих механик, но также есть механики из Элекса и даже некоторые монстры и анимации оружия похожи, также игра напоминает Ризен. В игре есть и много своих новых механик, например банк и возможность класть деньги под процент. В игре есть куча юмора, отсылок и пасхалок на Готику, Ведьмака, Скайрим и т.д. Много иронии в диалогах, озвучка персонажей шикарная, главного героя озвучивает Петр Гланц, который озвучивал ГГ из Готики 2. Довольно большой открытый мир и детально проработанный с огромным количеством секретов, тайников и закопанных кладов, мир интересно исследовать. В игре конечно было много багов и косяков на старте, что не удивительно при команде разработчиков около 15 человек, а на старте был всего 1 человек! Я купил игру в первые дни релиза, тогда был патч 1.04 и это было больно, т.к. было несколько жестких багов, и некоторые механики и характеристики плохо сбалансированы, и я поиграв несколько часов отложил игру в ожидании обновления. но буквально через несколько дней выкатили новый патч 1.05, с которым стало намного лучше и уже можно было пройти игру до конца, но с некоторыми раздражающими неудобствами и мелкими багами, самые крупные баги пофиксили, что очень порадовало, т.к. игра мне очень зашла! Когда вышел патч 1.06 стало еще гораздо лучше + добафили новые удобные элементы интерфейса, и немного новых полезных механик, поправили баланс и пофиксили много мелких багов, и тут я уже прошел игру до 4-й главы, но оставались некоторые бесячие косяки в некоторых квестах, с вязанные с кривыми диалогами или кривым описанием и или еще чем-то, из-за чего приходилось искать прохождение этих некоторых кривых квестов. И наконец в обновлении с патчем 1.07 пофиксили большинство кривых диалогов и некорректных описаний + пофиксили большинство оставшихся багов + еще улучшили баланс, например арбалетов. И даже добавили возможность использовать карту в начале игры, специально для казуалов, так что теперь эту в игру можно играть практически всем! И даже добавили 2 бесплатных DLC, так что разработчики молодцы, что прислушиваются к просьбам игроков и постоянно улучшают игру!
Ich bin mit Stand 1.06 eingestiegen und kann daher viele alte Kritikpunkte nicht mehr nachvollziehen, es wurde wohl inzwischen viel verbessert. Das RPG ist einfach klasse! Der Protagonist ist eine Null und kann am Anfang wirklich gar nichts und das spürt man und muss halt vor vielen Gegnern vorerst weglaufen. Das Spiel ist nichts für Gelegenheitsspieler die schnellen Fortschritt erwarten, angepasste Gegnerlevel oder Kartenmarkierungen. Man braucht viel Zeit und muss sich halt erstmal hocharbeiten. Wer sich nicht merken kann, welchen NPC man wo findet, was er gesagt hat oder wie die Taverne heißt, der hat verloren oder muss sich alles aufschreiben. Das war früher mal üblich und ich finde es super. Wer damit nicht leben kann spielt bitte Ubisoft oder muss halt im Internet die Lösungen suchen - es ist gerade der Sinn des Spiels alles selber zu entdecken und rauszufinden. Alles ist auf ziemlich hohem Niveau, die englische Sprachausgabe ist richtig gut und die Welt ist recht rau. Die Quests sind interessant, man merkt, dass die Entwickler RPGs wirklich lieben. Es gibt einige Überraschungen und kleine Querverweise zu anderen RPGs. Es gab nur eine Quest (vom Buchhändler in der Stadt) die mit sinnlosem Umherlaufen richtig genervt hat. Die Welt ist grafisch schön, recht realistisch und groß und voller verschlungener Wege und es gibt viel zu entdecken. Besonders gefallen hat mir das eigene Haus aufzurüsten, die Questreihe der Gravedigger Gilde und die gute nicht aufdringliche Hintergrundmusik. Es gibt wenig Negatives: Kaum Alternativen bei guten Rüstungen. Sehr störend sind die teils nicht zur Situation passenden zufälligen NPC-Dialoge und Kommentare der NPCs, die sich zu oft wiederholen. Und vom Ende bzw. Akt 5 hätte ich nach so vielen Stunden dann doch mehr erwartet. Mein Fazit: Ein Fest für RPG-Fans der alten Schule. Nichts für ungeduldige.
⣿⡇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢰⠇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣶⣶⠟⣩⣴⣾⡿⠛⠛⠙⠫⠌⢁⡌⣿⣿⣿ ⣿⣇⢿⣿⣿⣿⣿⡿⢑⠊⣬⡟⢛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢢⡿⠋⠐⠀⢀⠤⠀⠀⠄⢻⡇⣿⣿⣿ ⣿⣿⠸⣿⣿⣿⡋⠎⠈⠾⡛⠵⠿⢿⣦⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢀⣾⡀⠻⢀⣠⠇⢤⢸⢱⣿⣿⣿ ⣿⣿⣇⢿⣿⡿⠃⣰⢟⣡⣾⣿⣷⣦⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣼⣿⣿⣯⠍⢁⣰⣿⠘⡜⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡘⢟⣥⣾⣧⡾⠛⠉⠉⠉⠉⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢠⡇⣿⣿⣿ ⣿⣿⡝⣧⢻⡻⠿⠟⠁⣠⡆⠰⢷⠀⢀⠀⣍⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣿⡇⣿⣿⡟ ⣿⣿⣷⠹⣄⠻⣿⣶⣦⡙⠿⣶⣆⣘⠛⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⣾⣿⡇⣿⠟⣼ ⣿⣿⣿⣧⢻⡜⣌⠻⣿⣿⣿⣴⣥⣦⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠟⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⡇⢏⣾⢣ Я не помню оригинальную Готику, но в этой игре я будто вернулась в 2000-е — с их жестокостью, загадками и отсутствием подсказок. Сначала о плюсах: Озвучка — просто шедевр. Ни «В атаку», ни «Здравствуйте» — а живые, колоритные голоса, местами до кайфа старомодные. Фразы запоминаются, а атмосфера от этого только густеет. Логика «старой школы» — заставляет думать. Игра не кричит, куда идти. Пропустил деталь в диалоге? Забыл знак на дороге? Сам виноват. Это редкость в современных играх — и, честно, иногда приятно чувствовать, как мозг включается. Но вот карта — больная тема. Орден построил карту. Торговец нарисовал маршрут. А главный герой, который бегает по всему миру, не может хотя бы углём набросать схему? У нас есть свитки, уголь, но нет — мы просто гуляем вслепую. А когда «друг» зовёт в гости, оказывается, что он на другом конце света — без предупреждения, без логики. Я терялась чаще, чем в лесу зимой. Еще страннее — поведение ГГ. Видит зомби-существо, которое должно всколыхнуть любого — и молчит. Ни слова напарнику. Ни намёка. Зато потом спрашивает: «А почему ты выбрал этот путь?» Бровью не повёл. А я — чуть не выпала из реальности. Мини-игры — пытки. Угадать по звуку, сколько раз повернуть ключ? Удачи, если у тебя не идеальный слух. Ранта? Это не игра — это лотерея с перезагрузкой сохранения. Спать можно только в строго отведённых местах. Торговцы работают в полдень. Уровень качается медленно. Забыл, кто чему учит? Ищи сам. Сюжет есть. Пить тоже. В итоге — я играю за неумного, хилого бомжа, которому другие бомжи дают палку, чтобы он мог отбиваться от жуков (да, у меня до сих пор мурашки от них). Есть душа, атмосфера, любовь к деталям — и настоящая возможность почувствовать себя частью мира. Но есть и хардкор ради хардкора — моменты, где непонятно: это задумка или просто недоделка. Отношение к игре — двойственное. Хочется хвалить за атмосферу, но ругать за абсурд. Ценю за дух старой RPG, но устаю от бессмысленных сложностей. Оценку поставить сложно. Нейтральной нет. Но если выбирать — палец вверх. Пожалуй.
动作设计极为糟糕就算了 还配上这种故意恶心的体力设计 不要浪费时间 还没有小地图 但是不是魂游的立体层次设计是开放地图 鉴定作者nt
People point out many problems about the game, but most of them can be endured if you really like old school RPG. However to be honest, if you are such RPG fun like me, the fighting is really unbearable. you get stuck in middle of fight, blocked by tiny tree branch, rock, wall and the barrels and which are everywhere in the game. And enemies especilally those do light/quick attaks can spam attack you to the death if you are stuck no matter how good your gears are or how many health you got. Therefore the only way you can fight without save before every single battle is always shoot and lure single enemy out. Which imo ruins the game
Ну что игра мною пройдена полностью за Орден Семи. Впечатление исключительно положительные в основном хотя есть некоторые огрехи но думаю разработчики их исправят либо в будущих патчах либо в новой части. Скажу словами классика "Это Ещё Не Конец"! Если разобрать по полочкам до выводы следующие: 1. Мир Игры: Красив, огромен и интересен в исследование. Я часто ловил себя на мысли что мне просто кайфово гулять по острову заглядывать в локации которые за столько часов уже стали родными и исследовать тайны острова. Время суток тоже очень хорошо влияет на погружение что способствует исследовать все места в любое время суток. 2. Квесты: Интересны, забавны и во многом вызывали улыбку на моём лице и искрений смех. Я бы только не отказался от более точного описание в журнале квестов место которые нужно посетить и действий. А то порой тупишь и не понимаешь что тебе делать и надо ли это делать сейчас или этот квест переходит в следующую главу. 3. Персонажи: Моё почтение вам разработчики они получились реально интересными и притягательными. За ними хорошо наблюдать и изучать их характер. Только я бы не отказался в следующей части увидеть больше вариантов лиц НПС ибо часто ловил себя на мысли секундочку ведь я уже убил тебя? Или это был твой брат близнец. 4. Музыка: Выше всяких похвал я понимаю что разработчики отчётливо вдохновлялись такими играми как готика, ведьмак и другие. Часто посещая заведения и бродя по миру в голове звучало мысль я слышал подобную композицию. Но это не минус! Однозначно плюс если выпустить отдельный пак с музыкой из игры а особенно с песней что звучало в финале с радостью куплю. 5. Тристан: Начинаем слабаком становимся воином. Прокачка интересная местами правда ветки навыков вызывали вопросы особенно ветка "Война" но притерпятся ко всему можно. Моё пожелание для следующей части сделать так чтоб в момент обучение навыка следовал диалог с НПС который подробно или в общих чертах и своей манере речи рассказывал как махать оружием, снимать шкуры, взламывать замки итд. Помню такая возможность была в серии игр "Готика" считаю такое наведение пошло бы на пользу будущему проекту. 6. Дом: Отлично что вы дали возможность создать место в котором главный герой будет жить на острове но я бы не отказался ещё дополнить дом сделать его по больше, добавить дополнительные стойки с оружием и доспехами. Так же как по мне упущением является то что Тристан не получает никакие бафы от сна в своём доме кроме восстановление здоровья. 7. Сюжетные Повороты: Честно их в игре хватает и заставляет поругать себя за принятые раньше решение. Это касается как основных заданий так и дополнительных. Но смотрятся они прекрасно и играют на атмосферу. Не знаю в какой пункт это внести напишу сюда раздражает временами тупость Тристана. Бывает что ты уже догадался о будущем повороте а для картографа это сюрприз. 8. Картография Острова: Точки интереса для зарисовки карты расставлены грамотно правда я бы не отказался чтоб Тристан мог нарисовать карту города дабы не бегать до стенда если что-то забыл. Да так же на стенде не хватает таблички с пояснениями что есть что. Если долго не играл легко заплутать. Так же был бы рад если бы появилось больше вариаций меток для возможности обозначение на главной карте. К примеру телепорты никак не помечаются на карте только лишь когда используешь телепортацию ты видишь открытые точки а так на карте их нет. 9. Гильдии: Касательно гильдий в частности их наград, брони и заданий а так же участие в сюжете. Сами по себе гильдии интересны в плане погружения но есть несколько но. Первое почему броня гильдии могильщиков не имеет никакого бонуса в отличие от доспехов других гильдий? Второе награды больная для меня тема, дойдя финальные задание могильщиков я получил полезного питомца и смело ставлю его на первое место он самый удобный и логичный. Но дело в том что получив его я понял что он мне шибко не нужен поэтому ибо денег много потому стёр сейв начал по новой и сейчас очень об этом жалею ведь я выбрал во второй раз гильдию охотников за головами. Гильдия охотников за головами проста в прохождение но награда от них честно какой-то мусор. Нет визуально выглядит круто но функционал и в частности урон (жалкие 50 единиц) с перезарядкой в 60 секунд Награда у контрабандистов это вроде транспорт за них я не проходил это во втором прохождение будет но думаю их награда займёт честное второе место, а учитывая что порталы станут доступны только в 4 главе надеюсь сей дар мне придётся по душе. смотрятся блекло. Подводя итог по гильдиям могу сказать так хотите быть богатым и не бороться с камерой что не даёт подобрать предмет берите Могильщиков не ошибетесь и с экономите себе нервы. 10. Боевая Система: Пройдя игру за чистого силовика через двуручный меч я чётко понял что второе прохождение будет через ловкость рапиру и лук. Ибо ветка "Выживание" самая полезная и значимая в игре. Знаете создалось такое впечатление что до релиза игры не было никакого Ордена Семи ибо их ветка "Война" в сравнение с "Выживанием" выглядит весьма блекло. Кто играл думаю меня поймёт что ловкачи в этой игре имба. Сравнение веток прокачки можете провести сами скажу основное Скилы и Навыки владение в ветки Выживание смотрятся гораздо лучше на фоне Ветки Воина а так же дают больше возможностей и позволяют сэкономить очки. 11. Сложность и Выживание: Проходил на Грейшафте в начале тяжко конечно но потом лучше. Враги более напористы местами даже слишком как будто имеют читы - это я так намекаю на стойки что они используют в бою в частности с молотами и топорами особенно двуручными которые не может использовать Тристан. Аспект выживание часто натыкался на форумах как люди ныли на тему что умирают от голода, жажды и усталости. Но я честно не знаю как можно настолько пофигистично играть чтоб мочь умереть от этого. Еды в в достатке так что выживание не проблема. Единственный возникающий у меня вопрос касательно возможности сушить одежду на костре не замечал чтоб сильно мокрая одежда от воды резала потребности. 12. Легендарное Оружие и Меч Тантареса: Можете говорить мне что угодно якобы к концу у нас будет так много характеристик, денег и очков навыков что не проблема вооружится мечом на силу или же напротив играть через просто легендарное любимое оружие. Но понимаете хочется мочь сковать рапиру если ты уже привык к её мувсету и хочется её улучшать а на данный момент единственный вариант не терять в скорости это вооружатся одноручным мечом. Не воспринимайте мой отзыв как истинное мнение об игре у каждого оно своё. Но я настоятельно вам советую попробовать пройти сей шедевр и составить своё заключение об этом продукте. Тем боле цена не кусачая на фоне многих современных проектов. В общем уважаемые разработчики буду с нетерпением ждать новой части и патчей к существующей игре. "Чистого Неба, Семи Ветров И Пусть Единый За Вами Присматривает".
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |