
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 5.75/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 992 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Максимально ублюдская боевая система
this feels like an early access game
Initialy I gave positive but I reconsidering. There is no map in game, you are also weak for any fight and you have ANY description where are mission targets. I am doing order quest now with guide and there is no fng way you can do this quest without guid or without wasting 300 hours running around without ability to fight anything. I like the Idea, but there should be map, easy acces to map, detailed description of targets or progression which will make you able to fight and level. I like hard games but this is madness. Thanks for not putting black disabled lesbians in game at least, for this reason I will give possitive.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 15.9K | 96% | $9.99 | |
| $3.7M | 8.3K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 994 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Advertised and had controller support, but then the devs disabled it, pretty messed up...
Unplayable unless your using a guide, cheap knock off of kingdom come with worse combat. Artifically large world due to expensive travel and no horses.
Унылое и кривое гавнище. Из похожего на готику, тут только музыка. Специально растянуты все элементы игрового процесса. Боевка вызывает фрустрацию с нелепым добавлением полоски выносливости. Игра стоит максимум 300р и стоит играть только если вообще других игра нет. Лучше готику пройти 5-й раз.
I really enjoyed this game. Having read some early spoiler-free reviews, I decided to wait until major bugs were fixed and approach the game in a very old-school manner, taking it slow and making detailed notes and maps. It was worth it; it was a tremendously enjoyable and rewarding experience. Highlights: - The side quests are fun, with characters who are fun to engage with and have memorable personalities. What seem at first to be throwaway quest-giving NPCs come back again and again, making the world feel real and worth your time. - Exploring and map-making in the first chapters is great; the world seems vast and daunting, and you get a real sense of progression as your character grows more experienced. - Combat is not overly difficult. For some that might be a negative, but for someone like me who wants a balanced experience of combat, exploration and story, it was just about right. - Excellent voice acting, especially from the lead. It’s a shame he won’t get the same recognition as the guy from Kingdom Come Deliverance, because he turns in a performance that’s just as good and very enjoyable. A case in point: trying to read the same Ancient Knowledge book a second time. - The ending is not a horrible slog of super-hard battles and boss fight after boss fight (unlike some other games I could mention). You feel powerful and skilled and it gets to a satisfying conclusion in good time. - I didn’t encounter any game-breaking bugs. A few crashes (maybe six, over a 120-hour playthrough). Whatever condition the game was in when it launched, it’s clearly much improved now. My main criticism was that a few translation errors and discrepancies between the voiced lines, subtitles and journal entries, making some quests hard to follow. I did need to consult an online guide a handful of times during my playthrough to understand what I was supposed to do next. I hope this team has the opportunity to make another game, whether that’s a direct sequel or a completely new world.
Это игра заставляет тебя быть почемучкой. На протяжении всей игры ты начинаешь задавать себе один тот же вопрос "почему?". Почему нельзя было сделать в несколько раз меньше мир, более компактным но при этом понятным, насыщенным на разные интересные для исследований места и ивенты. Почему нельзя было сделать в несколько раз меньше персонажей, но при этом чтобы они были проработанными и живыми. Почему нельзя было сделать в несколько раз меньше квестов, но чтобы эти квесты были действительно интересные и продуманными, ветвистыми с большим количеством решений. Почему нельзя было сделать меньше врагов, но при этом сконцентрироваться на проработке Боевой системы и сделать её не настолько топорной как она есть сейчас. Эти "Почему" и многие другие будут возникать на протяжении всей игры и из-за этого она дарит конечно абсолютно удивительный опыт, потому что на примере этой игры можно буквально на пальцах объяснять даже самым глупым людям как работает хороший гейм-дизайн и как работает плохой гейм-дизайн. Я не понимаю как у разработчиков не хватило в команде какого-то человека который просто сказал в плане многих решений "зачем мы это делаем?", "что мы получим в итоге если так сделаем?". Самое грустное из всего это то что игра не привносит ничего нового, никаких новых механик или каких-то авторских решений, но при этом те решения которые казалось бы уже давно являются банальными для жанра, оно умудряется выполнить из ряда вон плохо. Игру уже переделать нельзя, это очевидно. Есть призрачная надежда что патчами попытаются привести её в относительно приличный вид. Игре очень необходимы серьёзные изменения, Я устал гуглить задания, потому что не мог найти нпс среди одинаковых болванчиков, или описание было не верное и я просто не понимал что от меня требуется, нужны если не маркеры заданий (Потому что хардкор вы не понимаете) то хотя бы чтобы персонажи научились работать с картой и отмечать предположительные зоны квестов, чтобы проводники в городе могли тебя вывести не просто в условную зону, но и к персонажу который тебе нужен. Игре очень необходимо быстрое перемещение, либо маунт, либо удешевление транспорта в разы. В большинстве филерных квестах должна быть возможность сразу вернуться к какому то персонажу, чтобы не тратить время на бессмысленную беготню и точки а в точку б. Я дошел до 3 главы, закрыв 90 процентов открытого мира. Желание как то продолжать просто нет, последней каплей стало задание где в Деревне Ивара тебе нужно решить проблемы двух влюблённых которых выкинуло на пляж, прибыв на место тебя персонажи просят пойти к старому священнику обратно в деревню из которой ты пришел, на твоё справедливое замечание давайте я вас сам провожу и вы сами решите свои проблемы, ответом было "ну вы знаете как то это не принято, традиции, боги сами понимаете", вернувшись обратно священник предлагает отправиться в далёкую пещеру, на справедливое замечания, а может сразу туда пойдём, ответом было "ну вы знаете как то это не принято, традиции, боги сами понимаете". Это вызвало то самое очередное "почему", и я начал задавать вопросы, а как часто я себе это задавал за последнее время и размышления привели к написанию этого обзора. Нооооооо не смотря на всё выше перечисленное, я всё таки рекомендую эту игру, она дарит много эмоций и многому учит за столь малую цену. Очень надеюсь что это было из разряда "первый блин комом", и во второй части таких проблем не будет. Потому что в самой игре есть ответ на этот вопрос это миссия когда ты попадаешь в шахту и тебя закрывают в камерной локации и о чудо игра и механики которые есть по большей части начинают работать, не идеально но это было в разы лучше, чем всё что было до. Возможно даже через год - полтора вернусь чтобы доделать главный квест и чтобы посмотреть изменилось ли чего с патчами, ради интереса.
Dass die Macher Fans von Gothic sind, merkt man dem Spiel sofort an. Es versprüht einen ähnlichen Charme, wenn es um die Spielwelt und dessen Erkundung sowie um die Progression geht. Die Progression jedoch ist hier extrem schlecht balanced, denn ich habe mich bis Stufe 6 hochgearbeitet und wollte gerne irgendwie das Bogenschießen verbessern. Als ich dann endlich einen Lehrer dafür gefunden habe, musste ich leider feststellen, dass man sowohl Geschick als auch Ausdauer auf 30 verbessern muss, um Bogen zu verbessern. Rechnerisch benötigt man also Charakterstufe 25, um diese beiden Attribute auf 30 zu bringen, was wirklich absolut lächerlich ist. Noch dazu hat sich der Schaden mit dem Bogen bei mir nicht verbessert, als ich Geschick von 5 auf 15 erhöht habe, obwohl es so im Attribut steht. Dass wilde Tiere dann auch noch meinen Pfeilen ausweichen können, als wären sie Neo in Matrix, hat es noch lächerlicher gemacht. Das Zielen mit dem Bogen ist auch absolut beschissen. Und Pfeile sind sehr rar gesät. Ich konnte von Glück sagen, dass ich eine vergrabene Kiste mit 150 Pfeilen gefunden habe. Anfangs soll man den Weg nicht verlassen (typisch Gothic halt), aber selbst auf den Wegen direkt am Anfang waren Gegner wie die Käfer oder Wölfe, die höllisch stark waren. Ohne Bogen hatte ich mit meinem dummen Messer ohne Training keine Chance. Und wenn ich eine Begleitung dabei habe, die die Viecher erledigt, gibt es pro Viech nur 10 EP statt der üblichen 40 oder 60 EP am Anfang. Heilen kann man sich auch nur über Heilitems, die anfangs noch recht rar sind. Und Nahrung am Feuer herstellen konnte ich bisher kaum, weil mir viele Zutaten fehlen. Das fühlt sich schon beinahe unfair an. Schlafen bringt aber leider nichts. Und ein Feuer entzünden erfordert ebenfalls passende Lagerausrüstung, die anfangs auch sehr rar ist. Und dann muss man auch essen und trinken, um den Hunger und den Durst zu stillen. Darüber hinaus sind die Animationen sowie die Technik im Allgemeinen aus der Hölle. Die Steuerung ist ebenfalls sehr schlecht. So gut mir die Erkundung gefällt, so mies sind Kampfsystem, Balancing und Technik. Ich werde das Spiel daher abbrechen. Mal sehen, ob es noch weiter verbessert wird, denn Updates bekommt es ja weiterhin. Dass die Entwickler die grundlegenden Spielmechaniken aber jemals ändern werden, bezweifle ich. Und leider gibt es auch keine deutsche Synchronisation. Klar, das wusste ich schon vorher und ich habe mich bewusst darauf eingelassen, daher ist der Kritikpunkt vernachlässigbar. Empfehlen kann ich das Spiel nicht guten Gewissens, auch wenn ich klar sehe, was die Entwickler mit dem Spiel eigentlich erschaffen wollten. Sollte es sich doch nochmal deutlich verbessern, gebe ich dem Spiel gerne noch eine zweite Chance.
Honestly id really enjoy this game if 90% of it wasn't searching for where to go for a quest. You get lost literally all the time and when you pick up a quest the details are so miniscule and offer almost no real information that you're just running around with your head up your butt all day. Perhaps a game with absolutely no quest markers isn't for me. I wish they would put in an option where you can turn markers on or off but unfortunately its not that type of game. If you need your hand held even a little bit this game is not for you.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.