
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This may be an unpopular comment. A few nights ago I bought and started this game very intrigued by the mechanics. The moment I turned it off, I felt like I was when I was 12 and for the first time I played Morrowind with my brother... (obviuslly I love Bethesda games after I plaid Morrowind) For now I've only done 3.5 hours, I started it late at night unfortunately otherwise I would have played more. Turning around without a map, getting food, water, resting, I thought, "That's cool!" Some of the dialogue is also well written in my opinion and the dubbing also seems well done. You have to move on a bit to the graphics (which, again in my opinion, are not that terrible, certain scenarios are suggestive to me) and a certain "woodenness" in the combat (from my point of view it's more about adapting). Anyway, for me these last two things have never been a problem. I will update this review when I have moved on with the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хочу выразить благодарность разработчикам за столь годный продукт. Да, не без багов, которые периодически возникали. Но в целом игра годная. Это погружение, как в первый раз поиграв в Готику, не передаваемые эмоции, спасибо, что спустя столько лет эта игра позволила вернуться к тем ощущениям, которые получал я играя в Готику
nah, it doesn't respect player moves, everything is like delayed. You cannot highlight what's on the floor. even tho some textures looks like items which are pickable.
Witam Pomimo dwóch aktualizacji i opinii, że przecież "można przejść całą grę" w obecnej fazie jej naprawiania przez twórców, odradzam zakup. Proponuję poczekać, aby twórcy przeprowadzili wszystkie dotychczas obiecane "aktualizacje", wypuścili kompletny produkt za który przecież się płaci i wówczas będę skłonny poświęcić tytułowi więcej czasu. Obecnie gra dla mnie jest irytująca, ale w odpowiednim czasie dam jej szansę, bo uważam, że ma potencjał.
Отличная игра!!! Шикарные диалоги (они все живые и глубоко продуманные), великолепная музыка, огромная гора разнообразного контента, множество интересных тайных мест, отличный вариативный сюжет. Моя оценка 10/10, очень жду НГ+.
Провёл в игре 51 час... Так и не дошёл до 2-ого акта... Я заблудился в этом мире без карты. Продолжать не хочу, ибо устал бегать по пустому миру. Брал игру на релизе, верил в наших разработчиков. А по итогу впервые испытал чувство, что разработчики меня обокрали. Никому бы не мог посоветовать данную игру. Жаль потраченных денег и времени непонятно на что. Техническое состояние игры до сих пор очень плачевно.
- Update nach 150 Stunden - - Ich kann es weiterhin nicht empfehlen Version 1.07 - - Hauptgrund ist, das es halt alle 20 bis 30 Minuten abstürtzt - - Teilweise auch 3 mal in 10 Minuten - - Da ich masochist und Frustresistenz bin, zieh ich es durch --- Positiv ist : --- es macht Spaß, das Setting ist super, Grafik passt, Rau wie Gothic, Musik wie Gothic, fühlt sich nach Gothic an --- man wird nicht an die Hand genommen, Quest ? Tja, dann such doch 3 Stunden nach der Lösung --- Bisher keine Story relevanten Bugs ---- Negativ (aber nicht Spielrelevant)ist: ---- Grafik Bugs; man fällt durch den Boden ---- Soundbugs ---- Nebenquests sind verbugt ---- Sinnbefreite Perks ---- Schnellreise wird viel zu spät freigeschaltet ---- Unnötig in die Länge gezogene Quests (Laufwege) ---- Notizbuch zu den Quests unvollständig oder funktioniert nicht ---- Gegener / Feinde imbalanced ----- Fazit bisher : ----- Bin in Akt 3 und werde es weiter spielen ----- Zu 90% folgt ein zweiter Durchlauf ----- mir macht es unheimlich Spaß (Masochist und Frustresistenz) ############################################# - Nach nur 4 Stunden und zig Abstürzen, kann ich nur abraten das Speil in der Version 1.07 zu kaufen - Es macht Spaß - Es kommt ein Gothic Gefühl auf - Musik genial - Aber trotzdem kann ich es nicht empfehlen - Rezension wird bearbeitet sollten sich die Probleme erledigt haben
Как обычно у меня с играми подобного плана. УЛЮЛЮ УЛЯЛЯ, дох...я надежд , дох...я планов как это будет круууто. И....я обосрался, а точнее обосрались как всегда те самые НАААШИ разрабы, кто это делает. Вот я правда могу много написать плюсов о этой игре, но просто нет, ну вот просто НЕТ и точка, ибо минусов втрое больше! У меня сложилось такое чувство, что сначала в проект вложили много сил, времени, были большие амбиции, а потом разраб сказал ой да господи по....уй уже просто выпускаем в релиз и все. Ну так получай тогда справедливую оценку, в игре угара много, но я выделю : - Графика и оптимизация. Скажем так, я не ощущаю проблем с оптимизацией, спасибо железу, но прогрузы вечные туда сюда, это вот чисто рак тех, кто абсолютно не умеет работать с уриной 5, если ты не умеешь, на какой ты ...уй взялся за нее а? Это я к разрабу сейчас обращаюсь. Чтобы покорить всех нас красивой графикой? Так ты не смог в это дружище, тут абсолютно вырвиглазный графон, освещение, вот это, когда факел горит как люми-шашка и т.д. Я очень часто заходил в какие то локации в игре и там были низкополигональные текстуры. Т.е. вот эти в 2 полигона.. пол, стены и т.д .. это что? разраб... это что я тебя спрашиваю, это игра вышла уже не неделю назад и не 4 месяца назад ... это что .... твою мать такое... Ну учитывая, что 1 главу прошли 25% человек, разраб просто надеется, что вы и не заметите - ок ))) понял принял. - Боевка и геймплей. Сразу понимаешь , когда это видишь, что те, кто делал такие : Ну фанаты готики схавают, они же любят сложности и трудности, но вы чутка не в ту сторону ушли ребят, КОРЯВАЯ И УБОГАЯ боевка это не то, что любят фанаты готики, да, в готике она не сахар, только вы чутка сравните те года когда она делалась и то, что вы сделали сейчас, и скажу я так, сейчас она ЕЩЕ ХУЖЕ ПО топорности и деревянности, чем была ТОГДА. Я играю на самом высоком уровне сложности и нет, мне не сложно, просто что то в глаз попало))) это рили смешно и по деревянному, то враг забагуется, то лять он застрянет в круговороте одной и той же анимации , то он во время боя просто может развернуться и убрать оружие в ножны и пойти куда то ... а музыка боя и агра еще идет если что .. вообщем все это сюр..все это смех..в этом весь наш отечественный каловый геймдев и я боюсь братцы, что он останется на таком же уровне, на уровне дна. Например за мной гонялся какой то бандит из подворотни по городу , он 15 уровня, я 8 , я понимаю, что я не справлюсь, фанаты готики поймут, шо мы делаем? правильно, переагриваем на стражу, становимся сзади и под.......ваем по ударчику в надежде, что и нам перепадет опыт и сразу же обыскиваем после боя )))), но тут чтобы добиться, чтобы кривой стражник обратил внимание на этого врага это просто пздц и стоит бедный и корежит его и меч достал и меч убрал , и врага он в фиксацию взять не может и постоянно бьет в воздух... ну чисто вот школота делала проект на сдачу для зачета и совершенно ему было по....й как тут и что будет, ведь в это никто играть кроме препода на экзамене не будет - также и тут, однако это лять продукт, который продают за деньги... странно. - Прочие баги и странности. Город из 10512357 зданий одинаковых, картонные нпс для массовки и абсолютное непонимание у разработчика как этим пользоваться. Опять же закос под готику, только послушай меня, сынок, в готике каждый уголок города был непохожим ни на что, в том же risen и т.д. Там каждый уголок пространства использовался настолько в тему и он впечатывался в память, что не смотря на отсутствие интерактив карт и прочего - ты моментально понимал, так - в этой части города это, в этой то, тут у нас портной, тут ориентиром служит вот та статуя тут вот это. Тут же просто громадный тупой город абсолютно невыразительный, где ты если заходишь туда, то тебе надо 1 час и 15 минут реального времени, чтобы найти что то даже по ориентиру - кайф? кайф. Получил легкую травму, однажды она прошла за 10 минут, ну ок, интересная механика в целом, потом получил легкую травму, она проходила 10 часов .. ну типо реал 10 часов реального времени, помогло только платное снятие у целителя или бинтом. - Озвучка и реплики. Со звуком в игре в целом беда, он как будто выкручен на 200% от базы, т.е. я когда первый раз поставил все на 100% я на своих ушах с усилком чуть слуха не лишился, при том, что громкость самих ушей у меня 50% стоит, птички так щебечут, что можно перепонок лишиться, метлы метут с таким звуком, что я стал бояться любого помещения, где кто то подметает метлой в этой игре, ибо это просто жесть... Также структура озвучки нпс и ее концепция мне совершенно не ясна, на меня бежит бандит в городе и кричит : на нас напали! конец тебе! ... что **ять?, гм.. ладно. Иногда персонаж смеется или говорит с какой либо эмоцией - на лице персонажа этой эмоции не то , чтобы близко нет, а это больше похоже на выверт лицевой анимации в надежде изобразить страдание от участия в этом проекте. Ну как бы опять же ок .. наверное это было не приоритет на релизе игры.. - Визуальные составляющие и персонажи. В целом это можно было бы отнести к графике, но я хочу конкретно отпи....расить за это разработчиков. Это же вот представьте себе игру, в которой ты НЕ можешь запомнить НИ ОДНОГО лица нпс. НИ ОДНОГО. ВОТ ОНИ НАСТОЛЬКО С**А анриеал енжиновские пятые лица даже без обработки вот просто взяли лысый картофель, на него волос посадили Б****ТЬ и просто выкатили, вот тут оно такое.. я был просто поражен тем, насколько мне не может запомнится НИ один нпс, НИ ОДИН. Часто один нпс в плане персонажа и его визуала повторяет другого, ну опять же разраб перед релизом поиграл в готику и такой : Да там тоже так ЕСТЯ! Естя .. да б**ять, только там нпс сосчитайте количество, там нет ни одного по сути статиста или болванчика, там (в готике) были нпс без имен, по типу просто городской стражник, да и то что то в нем , но менялось, цвет волос, борода, прическа, тип лица, тут же из за их количества эта однотипность очень бросается в глаза, я уже десяток встретил каждой категории лиц на повторе и у меня в связи с этим интерес к игре падает в геометр. прогрессии на начальном этапе, я не чувствую какого то что ли индивидуализма.. типо да вот есть тут 151428 персонажей базовых макетов и сидите , погружайтесь)) Опять же про то, как эти персонажи выглядят я тоже молчу, вот еще раз повторюсь, берешь с**а картошку сажаешь на лысину вот эти петли в разные стороны торчащие в виде корней волос и они торчат прямо из лысины и просвечивают... Господи разраб...ты бы хоть подложку сделал в цвет волос под 3д модель парика, а не просто положил парик на лысину и так отправил в производство так сказать )) Сынок, а хочешь еще покажу п***ец? Ты когда нибудь видел нпс , у которых борода(волосы) въезжает персонажу в подбородок , когда он его открывает, а выезжает, когда закрывает?))) Видел?))) неее ну то, что вы делали в 14 лет не считается)), а помимо этого видел? - ну вот тут увидишь. Тут оно есть, оказывается это даже можно было продавать за деньги), а вишенка на торте это зрачки, которые проходят сквозь кожу века, когда тот закрывает глаз ))) причем почти у любого нпс хахаха. В сотый раз обращусь, разраб, ты изначально делал симулятор сиамских котов, а потом переквалифицировал игру во что то другое? Или как вообще это все может существовать в рамках проекта, который вышел в релиз и не имеет к этому всему плашки "ОЧЕНЬ С**КА ранний доступ"? - Поддержка игры и патчи. Скажу так, они выходят оооооочень медленно, вот просто очень, я не знаю чем можно заниматься в промежутке между патчами по 3-4 мес выпуская фиксы и прочее, наверное разраб решил , что раз проект в целом норм хайпанул, то типо и фиг с ним? Можно выпускать патчи или фиксы раз в пол года? Ну ок, без базару дружище) я тебя понял, продолжай в том же духе) Я могу в целом еще много подобного описать , вопрос другой, а вы хотите это читать еще в таком количестве? Угу... то то и оно. А это я только начал игру... Вывод пусть сделает каждый для себя сам...
Невероятно.... кривое Потрясающе.... уродливое Худшее воплощение рыбалки за всю историю видеоигр Разработчики - гениальные косипоши
Advertised and had controller support, but then the devs disabled it, pretty messed up...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 15.9K | 96% | $9.99 | |
| $3.7M | 8.3K | 93% | $19.99 |