
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 627 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
购买建议:(个人主观感受)如果没玩过逸剑风云决,可以先试试逸剑,剧情战斗上手门槛都更优秀,画风和价格(本体加dlc约70)都接近,如果要购买就看以下说明。 —————————————————————— 本作以当下的眼光来看,算是一部瑕不掩瑜的佳作,通关时长包括部分离线时间约为26小时。 跑图方面来说,前期的暗雷设计和高遇敌概率着实折磨,但后期学者(遇敌概率减半)稍微减缓,另外走路速度有点慢(相较同类型的逸剑)。 剧情方面只能说八位主角的故事单独都是比较“典型”的设计,从主题,人设和反派塑造上都似曾相识。最满意也最喜欢的就是猎人欧修提,其次舞娘,谐星观感还不错;其他角色故事偏向样板戏,放个开头就能估计后续发展,中规中矩;盗贼线第一章还对后续有些许神秘感(因为第三个推的序章),第二章开始雷霆展开,最后BOSS更是何意味,除了主角都是神人。另外有点不足的就是每个主角自身就五章篇幅太短了,只能粗略刻画人物,如果有八到十章更合适些。目前就处于大部分只是框架的阶段,而王道/主流jrpg最需要的就是给主角提供成长和发挥角色魅力的空间。剧情末尾的“真结局”环节只能算有小反转,和p4g这种优秀作品比起来只能说还差许多。 其他的,支线提示太少了,如果不看攻略真就得偷完全地图npc物品和消息,还有部分东西藏的太碎,建议直接看攻略避免大量无效时间。 总结而言,是一部适合给jrpg新人的作品(但战斗和暗雷又不太合适),叙事结构上有创新,但不多,就像小食拼盘,和真正优秀作品还有一定距离。
Nice!
好玩~ 不過希望後續能有幾樣改動~ 1. 希望能有多週目要素 2. 希望能有難度可調整
感觉自己慢慢探索挺好玩的,难度也不大,挺喜欢的
非常好游戏使我手柄旋转
Franchement, j'ai rarement été aussi marqué par un jeu en aussi peu de temps. Ce jeu fourmille de choses incroyables. Déjà un très grand fan du premier opus, j'étais un peu sceptique pour la suite parce que j'avais peur que ce soit redondant et surtout j'arrivais pas à imaginer comment faire mieux ou au moins aussi bien. Et bah c'est carrément plus que réussi, il est quasi meilleur sur tous les points. Les graphismes sont toujours aussi beaux, quand on est réceptif à la HD-2D ça marche à 100%. Les effets de lumières sont sublimes que ce soit sur l'eau ou dans les environnements terrestres. En plus ces environnements sont certes plutôt classiques mais avec moins de linéarité et leurs petits twists de design qui les rendent un peu plus intéressants que ceux du premier jeu. Et SURTOUT, les environnements de nuit sont plus que sublimes. La DA pixel art est bien connue mais elle est vraiment maîtrisée ici. Les sprites sont beaux (même si des fois ils manquent un peu d'expressions) et ceux des combats sont vraiment bien travaillés. Les animations encores plus classes que dans le 1, cependant il en manquent peut-être à de nombreux moments. On trouve beaucoup trop de fondus au noir qui masquent une absence d'animation ou encore des moments où l'animation est plus suggestive alors que ça pourrait être bien plus détaillé et ça nuit souvent à l'immersion, c'est un des plus gros point noirs du jeu selon moi car ça paraît souvent "flemmard". Parlons un peu de l'OST maintenant. Je pleure sur le tasty crousty, c'est d'une qualité abasourdissante tellement les morceaux, que ce soit pour les environnements, pour les scènes d'histoire ou pour les combats, sont vivants et donnent envie de s'impliquer à fond dans l'univers. Yasunori Nishiki a réussi à fournir un travail encore plus incroyable que la bande son du premier jeu pour nous donner une des meilleurs OST que j'ai pu entendre. A chaque fois que je la réécoute je voyage à travers mes souvenirs d'heures de jeu et à travers ce monde splendide. Mention spéciale pour les version de nuit qui ont un côté magique et majestueux absolument magnifique. Sincèrement merci pour toutes les émotions que ces morceaux ont pu me faire traverser. Pour ce qui est de l'histoire, c'est très cool que les devs ne se soient pas cantonné à un modèle de 4 chapitres linéaires pour tous les persos. Ici ils ont chacun un chemin particulier avec parfois des choix d'ordre où encore un 5e chapitre selon les besoins de l'histoire. Elles sont toutes plutôt cool, notamment celles de Ochette et Temenos (même si elles restent souvent un peu condensées et niaises par moment, surtout celles de Partitio que je trouve super mais bien trop courtes pour être crédible). On souhaite vraiment savoir la suite et ça nous pousse à nous impliquer dans le scénario. De plus, là ou le 1 n'avait que quelques moments un peu randoms de conversations entre les persos, le 2 a rajouté des petites histoires annexes qui servent le scénario général et qui créé du lien très appréciable entre les personnages. Bon on sent que c'est pas parfait, surtout que c'est souvent assez court mais c'est une amélioration très notable. Surtout que le scénario final lui est vraiment le pinacle de ce lien créé auparavant. Le gameplay lui est une amélioration du premier, avec plus de possibilité de stratégies et un nerf sur les sorts et les classes brokens du premier opus. la jauge d'énergie et les passifs des persos sont vraiment appréciables. Quel bonheur de planifier ses tours pour réussir un combo qui défonce l'adversaire en beauté. Les boss offrent un certain challenge et quelque'uns font même bien rager (Dolcinéa je te hais), un peu plus de difficulté et un niveau basé sur notre propre niveau d'équipe serait tout de même le bienvenu. Pour ce qui est du hors combat, l'exploration est très cool, et j'ai été très agréablement surpris par le déblocage du bateau qui offre encore une nouvelle dimension à cette dernière. Il manque peut-être un peu de lieux cachés à mon goût. Les capacités des personnages hors combats sont elles bien plus utiles que dans le 1 avec l'ajout des capacités de nuit. Hikari qui peut apprendre des aptitudes avec les combats où encore Osvald qui permet de récupérer des objets avec des combats, ça diversifie vraiment le concept de base et rend chaque perso intéressant. Par contre pour ce qui est des quêtes annexes c'est tout aussi moyen que le 1. Quelques quêtes sympa avec les personnages secondaires importants mais c'est toujours très peu travaillé et presque saoulant. Cela sent vraiment le travail fait vite fait, ce qui est typique des RPG mais bon ça serait vraiment cool d'avoirs des quêtes plus longues et mieux travaillées Autres petits trucs que j'ai remarqué : - Les artworks dessinés du jeu sont vraiment magnifiques - Cela aurait été cool d'avoir de nouveaux types d'armes (d'ailleurs c'est drôle parce que un manuscrit du jeu invoque un lobby puissant qui empêcherai la commercialisation d'autres types d'armes, comme des éventails ou des armes à feu) - Tout comme dans le 1, les voix japonaises des persos sont très réussies et les rendent vraiment vivants et classes - Les menus ne sont pas très pratiques à utiliser, surtout en combat (comme dans le 1 car c'est la même interface) Bref, tout ça pour dire que j'ai adoré ce jeu. Il a ses petits défauts, certains vraiment pénibles, mais dans l'ensemble c'est vraiment une aventure magique. On fini par bien s'attacher aux personnages et on veut vite voir la suite. C'est ce genre de jeu où on aimerait presque perdre la mémoire pour les redécouvrir à nouveau. Je n'oublierai jamais les moments passés sur ce jeu.
踏遍昼夜八方路,终见旅途尽头光 从初见城镇的懵懂,到结伴同行的扶持,再到并肩对抗黑暗、奔赴各自的终点,这场旅途有热血、有悲伤、有坚守、有释然。虽仍有系列叙事的小遗憾,但依旧是今年体验最佳的日系RPG。
马马虎虎吧
Masterpiece.
一百小时通关了八方旅人2,真是一场酣畅淋漓的沉浸式体验,可以感受到JRPG独有的魅力。故事结尾八个主角一个个离开,我本以为就到此为止,准备看完结尾动画就关掉,没成想在最后的最后光找到了其他六位主角一起来到了表演舞台为爱格妮娅加油,爱格妮娅在舞台上说的一席话也是我在游戏中所感受到的:活着即为旅行,永远抱有希望朝向明天。BRAVO! 说道八位主角的故事,我玩的最轻松的就是爱格妮娅,她的故事线完全没有一丝沉重,没有复仇/解密的动机,有的只是对梦想的渴望与努力。其他人也各有各的出彩点,每个人的故事线最终都会落脚在积极方面。虽说网络上评价中最为诟病的是故事过于简单,王道。但我还是很满意的。更满意的是BGM,为此还专门找了原声带一首首的听。五星评价。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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