
This is a "fictional, but plausible" strategy role-playing game with a plot which can be regarded as a history of the Three Kingdoms in a different realm. Thus, those who have received little or no attention in the original history may blossom in this very different time and space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
We STRONGLY recommand that you have basic of Ancient Chinese (Wen-yan 文言) reading to understand the plot!

This is a "fictional, but plausible" strategy role-playing game with a plot which can be regarded as a history of the Three Kingdoms in a different realm. Let's imagine that the main character, "Liao Hao", existed in the Eastern Han Dynasty at that time, but because of a little difference in choices, this story is different from the main history, and creates a "parallel universe". The plot of this game is to tell the history of the Three Kingdoms from this person's point of view, which does not exist in this realm.
Therefore, you may find that the plot in the early part of the game can still be called the familiar story of the Three Kingdoms, but the later the storyline, the more different from the realm, many characters that have little or no mention in the history may also blossom in this very different time and space with a different light. If you are still interested in reading this anecdote, you may want to give it a try.
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这是一款「虚构的,但也应当是合理的三国背景的」战棋类游戏,又似可将它看作是一段异位面的三国历史。我们不妨设想,主人公——「廖豪」本就存在于彼时的东汉,只是因为一点点选择上的不同,遂形成了这个与正史判然有别的故事,亦造就了一个「平行宇宙」。而这个游戏的剧情,就是以此人的视角来讲述一段本位面中并不存在的三国历史。
因而诸君或将发现,游戏前期的剧情尚可称作较为熟知的三国故事,但是剧情愈后,和本位面差别愈大,许多在正史上着墨甚少乃至寥寥数笔的人物,亦可能在这段迥异的时空中绽放出别样的光芒。若诸君仍有兴趣一览这阙于史籍之轶闻,不妨一试。

You will experience those in the current version of this game:
At least 25 hours of gameplay with 51 in-game levels of different styles, and 10 mini-game levels.
Over 450,000 words (Chinese characters) of plot text, with more than two hundreds historical figures from the Eastern Han Dynasty to the Three Kingdoms acting out the stories of this history.
Scripts, chronicles and biographies written with reference to a large number of original documents and scholars' writings, experiencing a "logical" fictional story.
Unique strategy system different from Sangokushi Eiketsuden, Sangokushi Caocaoden ( Story of Cao Cao ) and Fire Emblems, freely train your troops by adding points and transferring to other positions.
Meet certain conditions to open four miniature branching levels to experience different events.
A wide range of weapons, treasures and a unique strategy system.
Different difficulties settings to suit different players, from drama fans to wargame enthusiasts
Discover the hidden elements in each level and achieve 44 Steam Achievements!
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在目前版本的游戏中,您将会体验到:
至少25小时的游戏时长,包含51个风格各异的流程内关卡及10个小型流程外关卡
逾45万字的剧情文本,一百余名后汉三国历史人物演出的汉末异闻
参考大量原始文献与学者著述而编写的剧本、事典与列传,体验「合乎逻辑」的虚构故事
与《曹操传》《火焰之纹章》均有差异的独特策略系统,通过加点和转职系统自由培养您的部队
满足特定条件以开启四个小型分支关卡,体验不同的事件
数量繁多的武器、宝物和特有的军略系统
咸宜于不同玩家的难度设置,自剧情爱好者到战棋深度玩家皆可依自身需求体验游戏
发掘各关卡中的隐藏要素,达成44个Steam成就

Firstly, thank you for viewing this page, this game, and for being willing to browse the introduction until here.
Secondly, it should be noted that this is a game with a very limited (almost no) budget and produced by SRPG Studio. The author is of course aware that it is just one of the countless indie games, neither outstanding nor great, and may not have any 'edifying' effect. The only difference probably is that it can be called as "the work of the author's heart". However, what can be guaranteed is that this game is at least not too different from SS's native FE-like system. However, the author should warn you of the fact that the poor graphic performance (i.e., a consequence of "limited funds"). If you can tolerate this, please give the game a try!
Then there's the question of why the RMB price is ¥9.69: 10 and 9.99 are both tacky, so we cut it down by 30 cents, and the price also represents the "unfinished" graphic in Zhou Yi - i.e., it's the current state of being a pre-release. (After all, we're too embarrassed to set the price at ¥6,767.67, aren't we?)
In addition, DRM-Free!
Finally, apparently Steam has not considered the QQ group this feedback method, then here is the feedback with QQ group number: 566209337.
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首先,感谢您看到这个页面,这款游戏,并愿意浏览介绍直到这里。
其次,需要指出的是,这是一款经费有限(庶几乎无),且是由SRPG Studio制作的游戏。作者当然知道它仅仅是无数独立游戏中的一员,既不突出,亦不伟大,更未必有什么「教化」的功效,若姑且找出一二差异,大抵是作者尚可拍拍胸脯,而后称其为「本心之作」;然而可以保证的是,这款游戏至少和SS原生的类火纹系统有着不小的差别。但其画面未能脱离SS之窠臼(亦即「经费有限」之后果),这一点亦是需要预先警醒于您的。若您对画面的不足之处可以包容的话,就请体验一下这款游戏罢!
然后,关于人民币定价为何是¥9.69这么个有零有整的数字:10和9.99都太俗,所以砍了三毛钱;此外,这个价格也代表着「火水未济」——即目前抢先体验的状态。(毕竟咱们也不好意思定¥6767.67不是?)
此外,DRM-Free!
最后,显然Steam没有考虑过QQ群这种反馈方式,那么这里是反馈用的QQ群号:566209337。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]游戏背景与剧情[/h1] 《后汉稽异录》是一款由Isaac Zhang独立开发并发行的策略角色扮演游戏。 游戏以东汉末年的三国乱世为背景,以策略为主体,添加了虚拟的角色在里面。而游戏剧情设置在一个架空的历史背景下,我们将随着熟悉的三国演绎经典事件逐步展开。然而,随着游戏进程的发展,剧情巧妙地穿插了各种历史事件,并逐渐偏离三国演义,使得剧情既有新意又不违和。而这也让我们有着探索一个熟悉的世界感,而符合历史性格的角色又在不同的历史背景下展现出新的风采。 [h2]天命不足畏,事亦在人为[/h2] 主角廖豪字雅诺,乐安郡人士,是北海地区的一个家族族长。初遇时,我们便知晓此人智勇双全,只是此时的我们亦知道,东汉末年,英雄辈出,多少英雄尽付笑谈中,所以廖豪能打动我们,但也只是滚滚浪花中的一点星光,让人心生敬畏。 游戏中,孔融向廖豪借兵,与董贼决战,彼时黄天大贤张角已经被剿灭,而在与孔融交际的过程中,廖豪结识了太史慈。后来,廖豪带兵前往会盟,并在途中看到曹操被徐荣时挺身而出,拯救了曹操。这一段剧情展示了廖豪的智慧和勇气,也为后续廖豪的历史走向埋下了伏笔。当然,后来便理所应当的加入了曹操阵营,变为豹骑统领。随后与曹操经历了数次战役,也最终让曹操这个有氏族之见的人,发出了“吾之韩信”赞誉。最终曹操在临终之时,将凉州托付于廖豪。 但在曹丕时代,因为受到猜忌,最终无奈割据自立,此时剧情就步入更宏大的篇章,但令人惋惜的则是司马家仍旧崛起了晋,或许八王之乱仍然是无可避免,令人唏嘘不已。 提个有趣的事,关于廖豪雅诺是作者小时候玩三国志9,因为输入法BIG5码和GB码的切换问题,中文输入法打出来的都不是正常字,于是就瞎打一通寻找能看得过去的字眼,凑巧打出了“廖豪雅诺”这个名字。于是这个角色就开始不断在他脑海中演绎,最终形成了这么一部战旗游戏。 [h2]游戏玩法[/h2] 作为一款策略角色扮演游戏,《后汉稽异录》在玩法上融入了许多SRPG的经典元素。玩家需要在战场上指挥部队,利用地形和技能搭配巧妙的击败敌人。游戏中的兵种的种类还算客观,每个兵种都拥有他的作用,而且在游戏的前几关,拥有很多选择来决定通关玩法,比如可以让一部分人撤退五回合,并最终绕后击败守关boss。整个游戏流程类似于《曹操传》,每个剧情后玩家可以进行整备,与历史名人对话,了解更深层次的剧情内容。整备完成后进入战役,以这样的流程推进剧情发展。这种设计不仅增强了游戏的沉浸感,也为玩家提供了丰富的历史和背景知识。 而游戏的存档设计也十分巧妙,关卡存档可以帮助我们方便地保存游戏进度,这点细节虽然微小,却集中解决了许多大型游戏中的痛点,令人眼前一亮。并且游戏还拥有事典模块,方便玩家在游戏主线剧情发生时,了解到整个世界发生的事件,有助于理解三国时期的历史背景和游戏进程。 游戏剧本可以看得出来作者非常用心,全文几乎都是白话文言文,而且非常通顺,在笔者看来满难能可贵的。笔者举个简单的例子,游戏难度分为四个——敉宁,信步,履冰,危亡。相信大家从文字上就能感受到难度的变化,仅仅是简单的两个字,就因为源自5000年的文化传输给予我们一定的冲击,看得出来作者是十分用心的。(Ps:敉宁mǐ níng,源自民献有十夫,予翼以于,敉宁武图功。意味着安宁的意思) 当然角色立绘不知道为什么居然,像郭嘉、袁绍居然是女的,让我突然一笑,感觉挺有意思的。 [h2]仍需改进[/h2] 作为一款独立游戏,虽然作者对游戏其他方面非常用心,但是笔者认为,画面、ui仍然需要改进优化,提升游戏表现力。另外则是角色对话没有语音实在是可惜,在这么强大的文字功底下,如果有声情并茂的语音,我想会更带入大家游玩。游戏的难度跨越较大,不过通过合理的关卡设计和存档机制,大家应该可以逐步适应游戏节奏。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《后汉稽异录》是一款在策略和角色剧情方面都有所突破的独立游戏。其独特的历史设定,丰富的角色关系和战斗系统,加上还算可以的画面以及音乐,使得游戏算是同类型里的佼佼者。虽然目前仍处于抢先体验阶段,但游戏已经展示出了其巨大的潜力。对于喜爱策略游戏和三国历史的玩家来说,在这个价格下无疑是一款值得尝试的作品。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
用心到写150页手册 很多独游作者都没这个用心程度 但是我还是反复卸载游玩了 第一次卸载到时候还没有攻略, 神神秘秘到对话触发条件真的给我劝退了 真的不想“古典”角色对话这类收集要素,真的很怕探索解密这类 完了就是这密密麻麻到隐藏成就好想逃 你是爽游咩你就搞那么多白金要素)我已急哭
九块钱冲就完事了
说实话没有打通,但确实是玩过的SS游戏里品质上佳的。作者花了很多心思。更难能可贵的是9块的价格()。 推荐: 强文案、长线剧情、复古战棋 不推荐: 弱策略、数值平衡问题 不管怎么说,只要是对战棋玩家来说,这个九块钱一定是值得一试的()
希望能支持手柄
想了想还是给好评吧,虽然幻想线还没做完,TMD,这个邓艾能必须死!
真的是难道的好游戏,值得一玩!!
对战棋玩家来说属于精品,特意等单线通关后才评价,剧情很棒,地图受限于引擎略显单调但瑕不掩瑜还是能有不错的战场体验,部分关卡难度曲线不够平滑稍有不慎会有卡关的风险,本就不充裕的阵容还时常有培养好的队员离队有点郁闷,但还是要对作者致敬,能够在战棋游戏这个小众类别里延续火种,希望还能在后续的幻想线里继续得到美好的体验,作者君加油吧!
[h1]《后汉稽异录》:一场穿越平行宇宙的三国绮梦[/h1] [h2]前言[/h2] 《后汉稽异录》是由独立制作人IsaacZhang制作的一款三国背景战旗游戏,其实也算的上咱们平时说的“小作坊游戏”了,但它又不像如今“快餐式”时代下的某些速成圈钱游戏,详尽到都有些复杂的战旗系统,以小人物的视角重看三国时期动荡,定价9.69史低5.71,这个价格以一款战旗游戏的体量来说足以称得上是为爱发电了。可能唯一有些可惜的因为经费问题只能使用SRPG Studio进行制作,导致游戏的画面还是稍显落后了,但瑕不掩瑜,许多人对其评价“《姜维传》以来最好的三国剧情游戏之一”。 [h2]历史微光,异界的启程[/h2] 踏入《后汉稽异录》的那一刻,仿佛被一股神秘的力量牵引,穿越回了那个烽火连天的东汉末年。但与我们所熟知的历史长河相似又不完全相同,这里的一切都显得有熟悉的陌生感。游戏以主人公“廖豪”的视角展开,这位本应在历史洪流中默默无闻的小人物,因一次意外的选择,成为了改变历史走向的关键。这样的设定,既保留了三国故事的经典元素,又巧妙地融入了平行宇宙的创意,我们将以一位可能许多人都不认识的“小人物”的视角,重新看一遍三国这动荡时期所发生的各种事件。 [h2]史实影子,幻想的翅膀[/h2] 既然大家都称《后汉稽异录》是《姜维传》以来最好的三国剧情游戏之一,那它的剧情自然是有其精妙之处,它巧妙地平衡了历史真实与幻想虚构之间的关系。游戏前期,玩家会感受到一股浓郁的三国风情,那些耳熟能详的历史事件和人物逐一登场,让人仿佛置身于那段波澜壮阔的历史之中。然而,随着剧情的深入,游戏逐渐偏离了正史的轨道,许多在正史上默默无闻的角色开始大放异彩,他们的故事被赋予了新的生命和意义。这种“基于历史,高于历史”的创作手法,不仅满足了玩家对于三国故事的期待,更激发了他们探索未知的好奇心。当然,“戏说不是胡说,改编不是乱编”,作者将这一点完美的做到的了,参考大量原始文献与学者著述而编写的剧本、事典与列传,体验「合乎逻辑」的虚构故事,无论是故事情节还是台词文本都能显示出作者文史功底的扎实。这种严谨的考据态度,不仅让游戏内容更加贴近历史真实,也让玩家在享受游戏乐趣的同时,能够增长历史知识。 [h2]独特系统,自由的养成[/h2] 在策略系统方面,《后汉稽异录》同样展现出了非凡的创意。游戏摒弃了传统战旗游戏的固定职业设定,引入了加点和转职系统,玩家做出的不同选择(包括文本选择、战斗策略选择等),都会使剧情与队伍加点改变,让玩家能够根据自己的喜好和战略需求自由培养部队。这种高度自由化的养成模式,不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在战斗中能够体验到更多的策略乐趣。此外,游戏中的武器、宝物和军略系统也设计得相当丰富,玩家可以通过收集和使用这些物品来提升自己的战斗力,进一步丰富了游戏的策略深度。 [h2]隐藏要素,无尽的追求[/h2] 对于喜欢挑战的玩家来说,《后汉稽异录》中的隐藏要素和Steam成就系统无疑是一大亮点。游戏中隐藏着众多秘密等待玩家去发现,这些隐藏要素不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在探索过程中收获了满满的成就感。同时,游戏还设计了44个Steam成就,这些成就涵盖了游戏的各个方面,从简单的任务完成到复杂的策略挑战,还有隐藏关卡的探索与不同的选择等,都能让玩家在追求成就的过程中享受到无尽的乐趣。 [h2]唯一不足之处[/h2] 由于经费问题,SRPG Studio制作出来的游戏在画面表现上终究还是稍微差了一些,可能会呈现一种劣质页游的感觉。不过作者还是很良心的,可以说是比白菜还便宜的定价,以及优秀的剧情与战旗系统,并且将这唯一的缺点在简介中也点明了,诚意满满。 并且游戏开通了创意工坊,现在也已有部分建模替换的MOD供玩家选择,所以也不用太过于担心这一点。 [h2]结语[/h2] 总的来说,《后汉稽异录》是一款集历史、幻想、策略于一体的优秀战旗类游戏。它以独特的创意和严谨的制作态度,为玩家呈现了一个既熟悉又陌生的三国世界。在这里,玩家可以体验到前所未有的冒险之旅,感受到历史的厚重与幻想的轻盈。如果你也是一位热爱三国文化的玩家,那么《后汉稽异录》绝对值得你一试。
[h1]《后汉稽异录》当年轻时的想法付出努力而成为真实[/h1] 在人年轻的时候,总是会有各种新奇的想法,尤其是孩童时期,总是能根据自己亦或是大人玩过的游戏研发出各种能在小课堂上偷偷玩的游戏。一个小本子,上面画满了地图和道具,写满了自己对一款游戏的研发和想法。但是随着时间的过去,这些记载着充满想象力的本子总是会被自己所遗弃亦或是封存。但也总是会有那么几位少年,将其珍藏,并且在多年之后翻出来,用自己的尚未熄灭的热情,以及付出时间的努力,将自己的童年记忆制作成为一款游戏。 《后汉稽异录》用RPGMAKER制作的剧情向战旗游戏,这让我想起了曾经玩过的一款《光明王传说》基本上这种大体量剧情向,用RPGMAKER制作的游戏都是制作者自己的用爱制作。所以消耗的时间之长,导致会让现在这种以剧情为主的游戏在这样的一个快节奏时代格格不入。但这种情况不能说是制作者的问题,他只是付出了大量的时间成本去制作了一个跟现在这个时代不太相容的游戏。但是这廉价甚至是免费的价格定位对比游戏那巨大的工作量来说,很难让人对其报以批评的态度,只能说这个时代是这样的。 游戏的内容是讲述一位廖豪的年轻人(这个名字大概就是作者本人姓名吧,毕竟年轻的时候谁没有几个把自己当主角的YY文)先是做了一个梦,在梦里跟一个人讨论一个地方的兴亡,百姓的疾苦。等醒后跟自己的义父回报,却接到了通知,附近有贼寇,是否应当去讨伐,然后在一次次事件和选择后从相遇并且帮助曹操当手下,到经历过几次曹操的战役之后,故事逐渐偏离正史,虽然大体的历史正篇保持不变(就比如我们面对那些历史上的名将,哪怕我们打赢了,但是历史本身是失败的,我们就依旧讨伐失败) 游戏的流程很长,真的很长,当我打了6个多小时等曹操都嘎了结果我还是一名大元帅,要继续领兵打仗讨伐蜀国的时候,我就知道这个游戏我应该没有办法短时间通关了,然后我特地的去搜寻了一下了解一下后面的内容,大概我可能要十几个小时可能才通关吧。但是在这个时候的我,其实已经有点玩不动战旗了,因为我个人是更喜欢激爽刺激的战斗。虽然制作者为了这块在战旗的对战做了对应的战斗演出,并且还为我这种菜鸡提供了无敌的简单模式(拥有很强的初始装备,并且主角不死)但是一口气长期的打下来也确实会有枯燥,尤其是对我这么一个学习成绩不好的学渣,学习的知识早已经还给老师的社畜,里面的很多战役还有一些看着像是名场景复刻的画面是一点不懂。甚至还有很多看起来就很专业的古代文,我是真看不太懂(感兴趣的朋友可以去看B站的视频,有位UP对里面的内容进行详细的分解)。 游戏的战斗内容类似战旗,在战斗前我们可以通过鼠标查看敌人的侦查范围以及兵力种族。不同的兵力相互克制,同样,不同的地形也会有克制体系。同时我们还有策略,策略有冷却时间,所以通常下我们不会在打小兵的时候释放(但是也会出现打完BOSS都没放的情况)对我这个低难度选择的来说无所谓,但是对于选择高难度的玩家可能就需要死几次来选择合适的释放时间。 打开游戏免费赠送的DLC,是两篇长长的PDF,按照作者所说,这是他将自己以前的内容进行补全之后写出来的,很强(要是我当年懂这些,我历史和文言文分数就不会这么低了)虽然里面有些内容看着就是自己编的文言文体。但是这并不妨碍我对他的敬佩。说实在,在这个社会被社会所拷打,磨炼的社畜太多了,谁还记得自己年轻时做的那些充满趣味的事情,就算是想,也不过是在劳累之后,对自己痛恨的同时,对曾经过去那无忧的自己的羡慕罢了。所以能够在长大后对自己过去梦想的实现,是一件很了不起的事情。当然,我相信作者肯定是对于故事进行了更改的,因为正常来说后期应该是男主开无双和后宫一统天下才是年轻时候的瞎想。 游戏整体来说比较看相性,但是以目前这个定价9块但是目前只用5块的剧情向战旗来说,其剧情和内容量是颇有诚意的,也希望作者之后能够制作立绘更好,游戏建模更出彩的战旗游戏。(或者在创意工坊里做出更多可爱妹子的立绘替换也不错) [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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