
Lead the revival of the falling empire by mastering strategic combat—utilizing the tactical advantages of 14 unique unit classes and powerful stratagems—across more than 50 dynamic battlefields.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the twilight of the Eastern Han Dynasty, as the empire's mandate fades and rebellions ignite across the land, a grand ambition takes root in the heart of a humble straw mat seller. Three Kingdoms: Dream of Han Dynasty Revival is a Strategic Role-Playing Game (SRPG) based on the classic narrative of Romance of the Three Kingdoms. From the perspective of Liu Bei, players embark on a journey of hardship and glory to restore a crumbling dynasty.
Starting from the historic Oath in the Peach Garden, you will plunge into the vortex of a massive war for hegemony over Central China. You won't just follow history; you must bond with the heroes of this chaotic era and make critical decisions that may defy destiny itself. Stand against the Yellow Turban Rebellion of Zhang Jue (Guanghe), the tyranny of Dong Zhuo (Zhongping), and the soaring ambition of Cao Cao to realize your own vision of Han revival.
Encounter infantry, cavalry, archers, and a total of 15 diverse classes that can shift the tides of battle. Each class possesses its own movement range, attack distance, and special abilities. The strategic core lies in the intricate counter-system between classes. Use archers to suppress enemy spearmen, or pierce through weaknesses with the mobility of cavalry. Through your command, even an ordinary unit can become an invincible elite force.
Go beyond simple brute force by utilizing stratagems that exploit terrain and weather. Whether it's a fire attack to throw enemies into confusion, a water attack leveraging the landscape, or an inspire command to boost ally morale—stratagems are the keys to overturning a disadvantageous battle. Managing your tacticians' MP efficiently and deploying stratagems at the perfect moment are essential for victory. Feel the thrill of crushing a vast army with your own tactical combinations.
Experience high-quality dot graphics that blend nostalgia with a modern touch. The delicate pixel art captures the unique personality of each general, adding a warm sensibility to the tension of the battlefield. The meticulously crafted unit animations and flashy skill effects maximize the visual pleasure inherent in SRPGs, offering players an experience akin to watching a moving historical tapestry.
The soundtrack, a harmony of grand orchestral sounds and oriental melodies, elevates the sense of immersion. From lyrical tunes in peaceful villages to majestic, high-tension tracks during clashes between massive armies, the fluid music perfectly conveys the joy, anger, sorrow, and overwhelming atmosphere of the battlefield to the player.
Prepare for over 50 main stages where terrain—such as plains, forests, mountains, and rivers—directly affects unit mobility and attack power. Every stage features unique victory conditions and gimmicks, offering deep tactical challenges. Furthermore, the choices you make throughout the scenario will completely alter the flow of the story. Whether you overcome the original tragedy to fulfill the dream of Han revival or disappear into the shadows of another history is entirely in your hands.
This game focuses on recreating the nostalgia of classic SRPGs in a fresh way. The smooth unit movements and intuitive interface, realized through pixel graphics, provide an optimal environment for focusing solely on strategy. The growth systems—including unique officer traits, skill leveling, and the strategic use of equipment—add a layer of character-building fun. Every deliberate command made each turn, supported by beautiful graphics and music, will make your journey truly special.
This game focuses on recreating the nostalgia of classic SRPGs in a fresh way. The smooth unit movements and intuitive interface, realized through pixel graphics, provide an optimal environment for focusing solely on strategy. The growth systems—including unique officer traits, skill leveling, and the strategic use of equipment—add a layer of character-building fun. Every deliberate command made each turn, supported by beautiful graphics and music, will make your journey truly special.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
这是个让人非常不爽的游戏: 1.千里马使用久了会跑死 2.改变转职会变成重新练技能 3.选择练习了高级别技能会导致气力上限不足而完全不能使用 4.硬核难度导致广陵之战完全被电脑纯数值碾压,也没说逃到哪儿可过关 5.游戏要全退出去再进才能读档,异地STEAM不同步导致完全无存档 6.过关走路动画慢吞吞恶心 7.武器会损耗,修武器恶心,作者鼓励尽量不砍人而过关? 8.胜利条件还是前一关的无法更新(BUG) 9.商店每次东西都换来换去 10.游戏中出现莫名其妙的韩语
너무 팅기네 돈주고 사서 할만큼 아닌데 그래도 꾸역꾸역 하고 있고만... 왜이래 정말 튕기면 또다시 처음부터 시작 해야하고 전투중 세이브라도 할수 있게 하던지 아니면 자동세이브라도 만들던지
현재 어려움 난이도로 5장 진행중입니다. 끝까지 클리어하고 평가를 작성할 생각이었으나 게임할 시간이 넉넉한 편은 아니라 진행하는 중에 업데이트로 개선되는 사항도 있을 수 있다는 생각에 중간작성을 한 번 해봅니다. 우선 전반적으로 1인 개발 게임인 것을 감안하면 나름 잘 만들어진 게임 같습니다. 장수의 등용 여부나 스토리 선택지를 통한 분기 등도 적용된 점이 특히 괜찮은 것 같습니다. 브금도 다양하진 않지만 나름 긴장감 있는 분위기를 잘 표현하는 것 같습니다. 개인적으로는 마음에 드네요. 다만, 빠른 속주의 피아노 연주가 삼국지의 분위기에 잘 맞는지는 조금 애매한 감이 없진 않습니다. 전반적으로 재밌게 플레이하고 있으나 그럼에도 문제점으로 생각되는 부분은 명확하게 피드백 드려야 할 것 같아 남겨보겠습니다. 데모 플레이 중 느꼈던 문제점은 본편 플레이 중에는 대부분 업데이트로 수정된 것 같아 생략합니다. 1. 튜토리얼 및 도움말 부재(부족) 게임의 구조가 그렇게 복잡한 편은 아니지만 그럼에도 튜토리얼이나 도움말이 많이 부족한 것 같습니다. 게임내 도움말 메뉴는 단지 현재 스토리에서의 목표(?) 정도만 표기할 뿐이고, 실질적인 게임에 대한 도움말이 아니었습니다. 패배조건은 따로 표기되지 않는데 오로지 유비의 사망이 전부인지, 병종이 꽤 많은데 각 병종간의 상성은 어떻게 되는 것인지(현재로선 초반에 npc의 대사로 유비의 병종이 산적한테 강하다는 정도나, 기->보->궁->기 라는 가장 보편적인 상성 정도만 알겠습니다)라던가 소모품은 장수가 장착을 해서 사용가능 하다던지 같은 내용을 알려주는 기능이 있는 것이 좋을 것 같습니다. 2.세이브 문제 우선 게임을 진행하는 동안 분기가 상당히 자주 등장하는데 세이브 슬롯이 5개밖에 존재하지 않는 점이 아쉽습니다. 그리고 전투중 세이브가 불가능해서 연전이나 전투 끝난 후 바로 분기 선택지가 이어지는 경우 전투를 다시 해야하는 경우가 발생합니다.(특히 전투 직후 선택지에 따라 사망 이벤트가 발생하는 경우가 몇 번 있었는데 당혹스러웟습니다) 3.일부 불친절한 시스템 및 조작법 출전부대 배치시 개별로 취소하는 기능이 없이 전체 초기화만 할 수 있어서 장수 하나를 잘못 배치시 모든 장수를 재배치 해야 합니다. 장비를 개별 수리할 때는 장착해제를 해야만 가능하고, 일부 방어구(말)는 수리가 불가능 했으며, 수리비용은 내구도와 상관없이 장비마다 수리 단가가 정해져있어 수리 여부에만 영향을 받습니다. 단 49/50을 수리하나, 1/50을 수리하나 비용이 똑같이 발생하며 이로인해 전체수리 기능은 수급이 불가능한 수준의 비용을 요구합니다. 그리고 회의실에서 특정 인물과 대화 후 관우와 대화해서 출전을 해야할 경우, 대화 후에 회의실에서 나갔다들어오면 다시 대화를 진행 후에야 출전을 할 수 있습니다. 이런 작지만 유저에게 불친절한 부분이 아쉬웠습니다. 4.각종 검수 부족 1인 개발이라 어쩔 수 없는 부분이겠지만 오타라던가 자잘한 검수가 아쉬운 부분이 있습니다. 황건적 소탕 이후 안희현 현위 임명하는 부분에서 일부 대사가 누락되어 있었고, 미방은 합류시 창병이라는 대사와 달리 병종이 보병이었습니다. 일부 장비의 경우 아이템 정보 메뉴에서 확인시 내구도가 사거리로 표기되기도 하며, 투석 사용시 사용범위가 2칸까지인 것처럼 표시되지만 실제로는 범위 밖의 더 멀리 있는 적에게 사용해도 사용이 되는 점 등이 있습니다. 평원의 도구점에 들어갔다 나오면 도구점 앞이 아닌 무기점 앞에서 시작하기도 합니다. 5.밸런스(?) 제가 어려움 난이도로 진행을 해서 그런건지는 모르겠지만, 아군과 비아군의 밸런스가 좀 과하게 언밸런스 하다는 느낌이 있습니다. 단순히 전력상의 차이를 의미하는 것은 아니며, 비슷한 레벨의 장수인데도 우군이나 적군은 기력이 몇 배나 많으며, 같은 책략을 사용하는데도 책략의 범위가 말도 안되게 차이가 납니다. 아군이 최대레벨로 올린 책략의 범위보다 훨씬 더 넓은 범위로 책략을 사용할 수 있는 점은 뭔가 이상합니다. 아군이 한 턴의 이동으로 닿지도 못하는 거리 밖에서 한 대만 맞아도 빈사에 가까운 데미지를 주는 책략으로 공격하는 적군을 보면 기괴하다는 생각까지 듭니다. 6.기타 사소한 아쉬움 전투 승리시 아무 의미 없는 턴 종료 여부 선택상자가 뜹니다. 메인화면으로 나가는 방법이 게임종료를 선택하고, 그 후 나오는 처음부터 다시 시작 선택지를 누르는 방식이라 직관적이지 못합니다. 세력 메뉴는 단순 지도 기능 밖에 없으며 그마저도 표기되는 정보가 적어 삼국지를 잘 아는 사람이 아니면 봐도 딱히 얻을 수 있는 정보가 없고, 상술했듯 도움말 메뉴 역시 현재 스토리 진행단계에서의 목표(?) 정도만 표기되어 크게 의미가 없는 메뉴 같습니다. 일부 이벤트에서 특정 NPC와 대화로 진행이 될 때, 진행할지 말지 선택지 없이 바로 스토리가 진행되어 다른 NPC와의 대화나 상점 이용 등을 못하게 되는 경우가 발생합니다.(예를 들면, 5장에서 유표의 연회에 참석해야하는 상황에 조운에게 말을 걸면 바로 다음 단계로 넘어가버리더라구요. 현재 그 부분을 다시 진행하기 위해 로드해야되서 빡종(?)한 상황입니다 ㅎㅎ) 장수가 빈사상태이더라도 회복책략이 있는 경우가 아니면 무조건 공격하고 반격당해 죽는 AI가 아쉽습니다. 아직 중반이라 그런지 모르겠지만 상태이상에 대응할 방법이 전혀 없습니다.(한 번은 보병의 공격으로 혼란이 걸린 장수가 5턴이 넘게 혼란이 풀리지않아 전투 내내 아무 행동도 못하는 신세가 된 적이 있습니다. 체력과 방어력이 높은 장수라 공격대상으로 지정되지 않아 고기방패조차 되지 못했습니다.) 병종에 상관없이 무기와 방어구를 사용할 수 있는 점이 흥미로우나, 그로 인해 서로 다른 무기가 같은 능력을 보유하여 무기의 개성이 없고 다양할 필요성이 느껴지지 않습니다.(예시:창류=농기구류) 구구절절 아쉬운 점을 많이 적었지만, 상술했듯 저는 재밌게 플레이하고 있습니다. 1인 개발의 어려움을 알고 응원하는 마음을 담아 사소한 것 하나하나 빠짐없이 작성한 것이니 혹 마음 상하지 않으셨으면 합니다. 따로 피드백 드릴 수 있는 방법이 있으시면 추후 피드백은 그쪽으로 드리고, 아니면 해당 평가에 추가로 작성하겠습니다. 첨언으로, 저는 한 번도 튕긴 적은 없습니다.
전투중 도구에서 콩,쌀,보리 사용하다 멈추면서 팅기네요.적이 기술써도 팅기고, 그래서 새로 지우고 다시 깔아도 안돼네요. 패치 할수록 더 불안정하네요. 옛날 생각나서 하는데 더 스트레스 받네요. 7월 12일 현재 이제 잘 하고 있습니다. 스트레스 많이 받았지만, 이제 잼있게 잘 하고 있네요. 개발자님 요 며칠간 고생하셨네요. 수고하세요
问题都修复了,看到了开发者非常努力,给与强烈支持,希望能继续开发后续作品。 希望这游戏在关卡中,主动选择撤退时,可以保留角色的等级。选了个困难的难度,在广陵之战,被高顺张辽的骑兵团,和下面的纪灵两头围殴,这游戏每关的经验固定就那么多,算上剧情单挑的升级,高难度下数值不够,打不过卡关了,我能把难度调回普通吗?小命要交代在这了
옛 추억을 느끼면서 굉장히 재미있게 플레이 했습니다. 전체적으로 다 좋았으나 엔딩까지 진행하면서 몇가지 불편사항이 있어 피드백 남깁니다. 1. 세이브 이건 왠지 공통적으로 좀 느끼실 것 같은데 전투 직전마다 세이브가 안됩니다. 연전을 진행하는 구간이 있어서 세이브없이 쭉 플레이를 해야하는 피로감이 있습니다. 근데 이게 중간에 튕겨버리면 세이브가 안되어 있다보니 이미 진행을 한 전투를 또 다시 연전으로 플레이를 해야되는 상황이 옵니다. 2. 튕김 어느정도 개선이 되었지만 후반부에서 꽤나 많이 튕김현상이 나왔습니다. 관우를 살리고 중기병으로 변환한뒤 일기토를 진행하면 튕긴다던가 효정이후 전투에서 장수배치 시 튕긴다던가 황충이 난사쓰는데 튕긴다던가 뭔가 정석적인 코스로 가지 않았다는 느낌이 들때 튕김현상이 꽤나 나왔습니다. 3. 오타 이건 1인 개발의 한계라고 볼 수도 있을 것 같습니다. 생각보다 텍스트 양이 방대한터라 일일이 검수하시기는 힘들었을 것으로 생각됩니다. 일일이 텍스트를 읽어보면서 진행해봤는데 오타가 은근히 있습니다. 무시하고 넘어갈 정도로 읽히기는 합니다. 1,2번이 크게 적용되서 그렇지 1인개발치고 굉장히 잘 만든 게임이라고 생각합니다.
과거에 대한 추억과 애정으로 하고 있는데 게임하다 튕기는 경우가 많네요. 중간 세이브도 없어서 처음부터 다시해야 되고. 패치가 되고 안정화 될 때까지 잠시 묵혀두고 있겠습니다.
1인 개발이라는 점을 감안하더라도, 상당히 괜찮게 만든 작품. 계속해서 제작자님께서 피드백을 받기도 하고, 패치를 통해 개선해나가고 있기에 충분히 괜찮은 SRPG 작품이 될 수 있다 생각하는 바입니다. 이전 데모버전 피드백 부분으로 무료로 받게 되어 현재 본편 버전 플레이 중인데, 꾸준히 패치노트 작성하시는 부분도 정독 중에 있습니다. 언제나 수고 많으십니다. 다만 이전 데모판을 통해 피드백을 남긴 부분과 더불어, 2장 초반부임에도 여러모로 아쉬움이 있을 수 있는 부분을 다시 피드백하여 적어놓습니다. 난이도는 어려움으로 진행하였음을 알려드립니다. 1. 튜토리얼의 부재 게임에서 튜토리얼이란, 내가 어떻게 플레이해야 하고 무엇을 해야 할지를 알려주는, 말하자면 설명서 같은 느낌이라고 생각합니다. 다만 본 작품에서는 SRPG를 이미 플레이한 분들을 타겟팅으로 잡았는지, 여러모로 설명이 되어있지 않은 부분이 명확히 존재한다고 생각합니다. 예를 들면 각 주인공들의 병종 같은 경우, 적 정보를 통해서 어느 정도 몇몇 병종들에 대해서는 알 수 있지만 특수 병종에 가까운 영웅(유비), 수적(관우)와 같은 경우 초반부 기준 탁현 마을에 있는 어느 사내에게서 '영웅은 황건적에게 강합니다.' 라는 한 마디로 퉁쳐지고 설명이 추가적으로 나와있지 않습니다. 또한 적들의 정보를 확인하는 부분에 있어서도, 얘를 클릭해야 하는지, 아군 정보를 확인할 때는 어떻게 확인해야 하는지, 이러한 등등의 설명 없이 그저 이것저것 눌러보다가 하나 둘 알게 된다는 점은 초보 플레이어에게 있어서는 사실 굉장히 큰 진입장벽이나 다름없습니다. 물론 튜토리얼이 당장 급한 게임은 아닙니다. 누르고, 이동하고, 공격하다 보면 깰 수 있는 것이 SRPG 장르이기도 하니까요. 다만 최소한의 설명장치, 이를테면 장비는 어떻게 장착하고 소모품은 어떻게 쓰고.. 이런 것들을 첫 전투 때 스크립트를 넣는다거나, 혹은 그것과 관련된 NPC들 (외출 파트에서 솔직히 노는 애들 많으니까요. 특히 탁현에서의 간옹이라던가, 평원성 NPC들 대부분이라거나.)의 대사를 조금 더 많이 넣어주었으면 하는 바람입니다. 2. 미묘한 세이브/로드. 개인적으로 연전 전투가 많아질수록, 그것도 세이브가 없는 구간이 많을수록 막혔을 때 쉬어가고 싶어도 쉬어가지 못해 스트레스를 쌓을 수 있는 구간이 하나 있었습니다. 초반에도 동탁 구할 때는 갑자기 세이브 없이 훅훅 지나가서 조금 당황스럽기도 했네요. 특히 2장 초반, 반동탁 연합에서의 호로관-함곡관연전을 치루는 동안 중간에 세이브를 한다거나 하는 구간이 없어 중간에 쉬어갈 타이밍 없이 연속으로 3연전을 치뤄야 하더군요... 이게 게임 중 세이브가 있다면 차라리 괜찮은데, 두 전투 중 하나라도 보물고 들리는 걸 깜빡하고 클리어를 해버린다면 호로관부터 다시 시작해야 한다는 점이 아쉬웠습니다. 특히 연전 전투 중 혹시라도 내구도가 다 달아버린다거나 하는 상황도 생길 수 있는지라.. 기존 영걸전에서 장판파 I, II가 연속으로 나올 수밖에 없는 연전의 경우 이해라도 가능하지만, 그런 게 아니라면 사실 전투마다 쉬어갈 수 있는 세이브포인트는 있는 게 좋을 것 같다고 생각됩니다. 3. 초반 기력 관련 아쉬움 특히 조조가 유별나게 기력이 높은 것에 반해, 나머지 인원들의 기력이 초반에는 괴랄할 정도로 부족합니다. 심지어 레벨이 오른다고 하여 기력이 풀로 다시 찬다거나, 늘어나는 최대치만큼 같이 늘어난다거나 하는 것도 아니고 최대치만 늘어나다 보니, 탁주를 한 명이 상시 들고다니는 게 아니라면 전투마다 한 번 쓰면 그대로 끝. 이게 초반부 전개의 대부분입니다. 심지어 초반에 나오는 적 식량대들의 경우, 얘네는 기력이 원조의 기력 요구량보다 적어버려서 그냥 평타 치고 다니는 애들이 되어버렸습니다. 식량대들의 Ai가 아군 회복 우선으로 되어야 하는 것도 중요하지만 얘네들이 적어도 적을 회복시켜주는 역할은 할 수 있어야 하지 않을까용... 4. 도움말 기능의 부족함 물론 지금도 무얼 하자! 어디로 가자! 같은 아주 기초적인 가이드라인은 주고 있습니다. 그러나 그게 끝이고, 전투 중에는 확인도 불가능합니다. (그나마 승리조건 정도) 그에 비해 설명해야 할 건 굉장히 많습니다. 병종 간의 상성 관계라던가, 일기토(대화)의 조건이라던가... 그런 것들은 직관적으로 누가 설명해주거나 알 수 있는 게 아니고, 경험을 통해서 내가 이것저것 눌러봐야만 하나씩 얻어걸리고 하니까요. 앞서 1번과 연결되기도 하지만, 각 병종에 대한 설명이라던지, 사거리 1은 어느 정도고 1.5는 어느 정도인지, 태평청령서/검병지침서 등의 전직계 아이템이라던지 그런 것들에 대한 설명들을 총정리하여 도움말에서 언제든 볼 수 있게, 혹은 전투 중에도 백과사전 식으로 볼 수 있게 탭이 새로 추가되면 좋을 것 같습니다. 5. 기타 아쉬운/개선이 필요한 점 앞서 데모 버전 피드백 당시에도 말씀드렸지만, 0~100을 10 단위로만 끊는 건 굉장히 아쉽다고 생각합니다. 현재는 전체 화면만 지원하는 것으로 알고 있는데, 창 모드 등도 지원이 가능하다면 그것 또한 지원해주시면 좋을 것 같습니다. 전투 시작 직전 말씀드렸듯 이동 위치쪽을 조금 클로즈업 할 수 있으면 좋겠습니다. 이 부분은 비쥬얼적 욕심이니 덜어내셔도 괜찮습니다. 전투 시작 화면, 뜨는 화면이 보통 주인공 일행 자리로 시작 하는 게 일반적인데, 오히려 적진 한복판이 첫 카메라 시점이고 힘들게 마우스 움직이면서 아군 자리로 가서 배치까지 해야 합니다. 이 과정이 굉장히 귀찮기에 첫 시점을 아군 편성을 할 수 있는 위치로, 또한 아군 자리를 모두 채웠다면 바로 편성 완료/초기화 탭이 뜨게 하고 이미 배치한 곳도 재클릭해서 옮길 수 있게 해두면 좋을 것 같습니다. 전투 종료 후 여전히 아군 턴 종료/적군 턴 종료/~~는 퇴각했다! 가 출력됩니다. 트리거 서순 쪽 오류같아 이 부분이 개선이 되면 좋을 것 같습니다. 여전히 무기 부분은 판매가 아예 불가능한데, 얘네들을 재활용할 수 있는 부분이 있는지 궁금합니다. 자금이 기본적으로 넉넉하게 전투마다 주어지는 것도 아니고, 장비도 사랴 수리도 하랴 여러모로 돈 나갈 곳이 많은데 무기들은 쌓여만 가니 그 부분이 조금은 답답했습니다. 뒤로 가기 키를 우클릭으로 설정해 두셨는데, 그와 별개로 취스/돌아가기/뒤로가기 등의 별도 버튼이 있으면 좋겠습니다. 이거 처음에 잘못하면 옵션창에서 막히는 분들도 존재할 지도 모릅니다... 맵 이동에서 WASD 지원은 하나, 그게 커서만 움직이는데, 이 부분을 아예 카메라 시점 이동으로 바꿔주셨으면 좋겠습니다.... 노병, 궁병 등의 밸류가 일반적인 다른 병종들보다 사거리가 긴대 근접전도 가능하다보니 압도적으로 좋게 느껴집니다. 물론 물몸이긴 하지만, 근접공격에서 감면이 따로 없고 근,원거리 모두 똑같이 딜을 뽑아내면서 아군을 위협하는 부분이 개인적으로는 조금 껄끄러웠습니다. 대충 생각나는 건 이정도입니다. (현재 2장, 반동탁 종료 시점까지 반복 플레이 중.) 차후 추가 피드백 생기면 밑에 추신으로 추가 작성드리겠습니다.
修改问题还是很快的,我更改差评了,给你们鼓励
类曹操传看起来还可以 中途不能保存 环面一般 胜利条件要退出游戏才能更新
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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