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我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
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很好的游戏,看得出作者是真心爱鬼畜和哲学♂,不过从来没玩过此类游戏的喜欢难度不大的游戏的伙伴们谨慎入坑,后期难度飙升,可能会重开才能打过。本人打到木吉,实在打不过,又不想从头重新练级,今天退坑了,来补一个测评。(魔男的野心一章里我记得让某个角色转职,不行,然后冒出一句日语,大意是该角色不可以转职,作者可能有“借鉴”其他游戏吧(火纹?我没玩过))还有,没有我家坤坤这点差评,作为一个ikun我非常愤怒,小心我带家人们网暴你(狗头),作者小兄弟(狗头)
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免费+优秀的机制
《鬼畜战记:金坷垃传说》 Китайская ролёвка, которую я запускал много лет назад и ничем оно мне не запомнилось. Как итог: иероглифы, сэр. Палец вверх за неимением информационного пальца. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276831459 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
26章前篇还有隐藏剧情斗技场+多利羊 花了我40几回合才结束,估计还有很多篇章有隐藏角色。可惜找不到攻略, 作者真是个人才
游戏很良心,也很有创意,国产免费游戏里质量应该能有一席之地,作者纯粹用爱发电我是没想到的 这里提出几点需要优化的地方: 1,ESC强制退出这个有点...我玩这个游戏的时候第一反应是按ESC全屏... 2,为什么角色升级给的属性是随机。。。我玩战旗还要这么频繁的SL刷属性 3,装备耐久这个东西让人很难受,强的装备不敢用,担心用着用着就爆了 4,角色攻防的动画略显僵硬 5,AI的仇恨机制和移动机制有缺陷,经常导致远程比近战的强度差很多,TNND为什么挡不住人!这帮近战冲我脸! 6,属性是按减法计算,这种机制有大问题,血量价值和攻防价值完全不对等,主角防御刷起来配上被动完全不掉血 7,机制介绍有点不全面,我打到第10章也不知道技巧速度和幸运这三种属性到底怎么影响战斗 8,强度略显不平衡,很多人都说后期的怪一下打20多滴血,SL来刷属性又太拖时间,想打到后面就得从头刷起,就使得玩起来比较难受 9,希望多加一些隐藏奖励和提示之类的,能很大程度上增强趣味性 如果卡关的玩家我在这里给一种刷属性的方法 首先这个游戏的属性来源绝大部分都是靠升级,武器本质上只是提供射程,基础命中和伤害加成的道具,而升级给予的属性点数是完全随机的,你可以通过反复存档读档来修改你这一级获得的属性点数,因为攻防是按减法计算,所以可以优先注重攻防的属性,防御养起来谁打你都是1,还有武器用完就会爆掉,没法修复,如果你没有了武器你是无法攻击的,所以如果你拿到了强大的武器记得省着点用,而饰品耐久是无限的,代价只是一个装备位,所以一般饰品的价值要比武器高很多(自带属性的武器除外,例如防卫之剑) 还有就是防卫之剑的防御机制很特殊,可能是BUG,就是只有当你用攻击或装备(攻击可以不打出去,但必须选定敌人)把防御之剑锁定到了道具栏的首位它给予的防御才会生效,可能你东仙上个回合用手刀打了一下敌人,那么你这个回合受伤就吃不到防御之剑的属性(包括手刀的那下攻击的反击)所以东仙尽量不要给防御之剑前期可以给金馆长抗伤害,但是不要用防御之剑频繁打人(可以不反击不攻击,敌人武器的耐久也有限,不然防御之剑爆掉属性也就没了)
11分钟吃了两袋金坷垃~ 妈妈再也不用担心我的身体缺营养啦! (`・ω・´)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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