
This is a "fictional, but plausible" strategy role-playing game with a plot which can be regarded as a history of the Three Kingdoms in a different realm. Thus, those who have received little or no attention in the original history may blossom in this very different time and space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
We STRONGLY recommand that you have basic of Ancient Chinese (Wen-yan 文言) reading to understand the plot!

This is a "fictional, but plausible" strategy role-playing game with a plot which can be regarded as a history of the Three Kingdoms in a different realm. Let's imagine that the main character, "Liao Hao", existed in the Eastern Han Dynasty at that time, but because of a little difference in choices, this story is different from the main history, and creates a "parallel universe". The plot of this game is to tell the history of the Three Kingdoms from this person's point of view, which does not exist in this realm.
Therefore, you may find that the plot in the early part of the game can still be called the familiar story of the Three Kingdoms, but the later the storyline, the more different from the realm, many characters that have little or no mention in the history may also blossom in this very different time and space with a different light. If you are still interested in reading this anecdote, you may want to give it a try.
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这是一款「虚构的,但也应当是合理的三国背景的」战棋类游戏,又似可将它看作是一段异位面的三国历史。我们不妨设想,主人公——「廖豪」本就存在于彼时的东汉,只是因为一点点选择上的不同,遂形成了这个与正史判然有别的故事,亦造就了一个「平行宇宙」。而这个游戏的剧情,就是以此人的视角来讲述一段本位面中并不存在的三国历史。
因而诸君或将发现,游戏前期的剧情尚可称作较为熟知的三国故事,但是剧情愈后,和本位面差别愈大,许多在正史上着墨甚少乃至寥寥数笔的人物,亦可能在这段迥异的时空中绽放出别样的光芒。若诸君仍有兴趣一览这阙于史籍之轶闻,不妨一试。

You will experience those in the current version of this game:
At least 25 hours of gameplay with 51 in-game levels of different styles, and 10 mini-game levels.
Over 450,000 words (Chinese characters) of plot text, with more than two hundreds historical figures from the Eastern Han Dynasty to the Three Kingdoms acting out the stories of this history.
Scripts, chronicles and biographies written with reference to a large number of original documents and scholars' writings, experiencing a "logical" fictional story.
Unique strategy system different from Sangokushi Eiketsuden, Sangokushi Caocaoden ( Story of Cao Cao ) and Fire Emblems, freely train your troops by adding points and transferring to other positions.
Meet certain conditions to open four miniature branching levels to experience different events.
A wide range of weapons, treasures and a unique strategy system.
Different difficulties settings to suit different players, from drama fans to wargame enthusiasts
Discover the hidden elements in each level and achieve 44 Steam Achievements!
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在目前版本的游戏中,您将会体验到:
至少25小时的游戏时长,包含51个风格各异的流程内关卡及10个小型流程外关卡
逾45万字的剧情文本,一百余名后汉三国历史人物演出的汉末异闻
参考大量原始文献与学者著述而编写的剧本、事典与列传,体验「合乎逻辑」的虚构故事
与《曹操传》《火焰之纹章》均有差异的独特策略系统,通过加点和转职系统自由培养您的部队
满足特定条件以开启四个小型分支关卡,体验不同的事件
数量繁多的武器、宝物和特有的军略系统
咸宜于不同玩家的难度设置,自剧情爱好者到战棋深度玩家皆可依自身需求体验游戏
发掘各关卡中的隐藏要素,达成44个Steam成就

Firstly, thank you for viewing this page, this game, and for being willing to browse the introduction until here.
Secondly, it should be noted that this is a game with a very limited (almost no) budget and produced by SRPG Studio. The author is of course aware that it is just one of the countless indie games, neither outstanding nor great, and may not have any 'edifying' effect. The only difference probably is that it can be called as "the work of the author's heart". However, what can be guaranteed is that this game is at least not too different from SS's native FE-like system. However, the author should warn you of the fact that the poor graphic performance (i.e., a consequence of "limited funds"). If you can tolerate this, please give the game a try!
Then there's the question of why the RMB price is ¥9.69: 10 and 9.99 are both tacky, so we cut it down by 30 cents, and the price also represents the "unfinished" graphic in Zhou Yi - i.e., it's the current state of being a pre-release. (After all, we're too embarrassed to set the price at ¥6,767.67, aren't we?)
In addition, DRM-Free!
Finally, apparently Steam has not considered the QQ group this feedback method, then here is the feedback with QQ group number: 566209337.
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首先,感谢您看到这个页面,这款游戏,并愿意浏览介绍直到这里。
其次,需要指出的是,这是一款经费有限(庶几乎无),且是由SRPG Studio制作的游戏。作者当然知道它仅仅是无数独立游戏中的一员,既不突出,亦不伟大,更未必有什么「教化」的功效,若姑且找出一二差异,大抵是作者尚可拍拍胸脯,而后称其为「本心之作」;然而可以保证的是,这款游戏至少和SS原生的类火纹系统有着不小的差别。但其画面未能脱离SS之窠臼(亦即「经费有限」之后果),这一点亦是需要预先警醒于您的。若您对画面的不足之处可以包容的话,就请体验一下这款游戏罢!
然后,关于人民币定价为何是¥9.69这么个有零有整的数字:10和9.99都太俗,所以砍了三毛钱;此外,这个价格也代表着「火水未济」——即目前抢先体验的状态。(毕竟咱们也不好意思定¥6767.67不是?)
此外,DRM-Free!
最后,显然Steam没有考虑过QQ群这种反馈方式,那么这里是反馈用的QQ群号:566209337。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
惊了 本体这么便宜 dlc还免费 文本量大 质量也不错 作者有考虑提供汇款码吗 想donate
更新这么勤快的吗
真的是难道的好游戏,值得一玩!!
非常不错的游戏,兵种专职非常丰富 廖豪只能带三个宝物是设定吗? -------- 感谢开发者迅速的回复。同种武器也只能带两个吗? -------- 南皮之战第一回合,沮授下马左移动再上马,就可以触发伏兵,不用荀彧回归 -------- 白狼山之战,张辽对决蹋顿之后,沮授可以对话能臣氏,技能点+6。手册里好像没写这个对话
想了想还是给好评吧,虽然幻想线还没做完,TMD,这个邓艾能必须死!
通了一周目履冰难度,总体来说挺不错的,有点意犹未尽,剧情其实挺不错的,萌系头像看多了其实越看越顺眼,只要看到一个萌妹子的头像的大概率是友军XD,张郃姜维沮蘅的剧情我很喜欢. 打的过程中只有赤壁救援战和成都攻略战卡了很久都想删游戏了(后者是因为前面觉得李严是小人没有收导致5人压力巨大),后面看了攻略才好了一点. 想吐槽一下就是主角和俩核心肱骨活得也太长了,纯耐活王了属于是,曹操的同期人物一直到曹髦都去世了他们还没有死=.=其实我觉得可以早点安排他们退场,然后可以引入一个后继者继承他们的属性(主角的儿子这样也有更多塑造空间),这样就不会很突兀. 另外想提几点建议: 1.希望增加同阶级的转职道具,就算只限制2阶级3阶级的也行,这样玩家转错了职业以后有回旋空间;还有就是希望天赋加点也有重置按钮,花钱重置都可以,前期啥都不懂乱加点感觉人物都废了; 2.希望军略加一个命中率,这样玩家不用一直反复看对面的属性来自己算命中,挺费神的; 3.希望每场战斗进入地图还没进战斗的阶段可以加一个重回据点的按钮或是直接调整装备的选项,有时候某个装备忘记换上了还要进入战斗以后重新读档,很麻烦; 4.掠袭装备如果背包满了能不能直接送入仓库,如果怕玩家薅的话,限制一下每场地图每人只能掠袭3次,之前我刀骑装满了宝物一直掠袭不了别人我还以为宝物就是不能抢的orz如果是进仓库这样就不用每场战斗都让刀骑光溜溜的进场了. 5.锻造界面能不能加一个一键购买需要的武器的选项,这样不用每次返回军械所购买了.小军粮中军粮能否加一个多个合成大军粮这样类似的选项,包括弹药也可以这样. 作者大大加油,我已经迫不及待想玩到后续的幻想线了. 5.14更新: 我感觉星命决的装备设定稍微合理一些,只有配饰一栏限定三个,护甲马匹不在此类限制,那么刀骑就不会只能光溜溜的上场来掠袭了,可以适当配置马匹护甲. 希望本传也可以是这样的装备分类,就算因此要加强敌军的装备配置我也愿意.
喜欢曹操传的青年可以无脑入,主打一个性价比高
[h1]《后汉稽异录》九块钱买不起现代奶茶但是能买守旧游戏[/h1] [h2]前言[/h2] 以修改历史为卖点的游戏放到如今其实并不罕见比比皆是,最近让我印象最深的便是那部《派对浪客诸葛孔明》题材有点过于逆天,不光是动漫、游戏、小说领域,各类领域的大能或者杰出历史人物纷纷被抓出来魔改娘化死斗,出名的武将包括哪怕不咋出名的,几乎都无一能幸免。 我也曾想象过秦始皇万一真的找到长生不老药是否就让大秦延续至今、希●勒要是没有打输二战之后的历史以及如今世界格局又会发生怎么样的改变、当然这些都是已经过去不可能发生改变的历史节点,但是都是一些被历史爱好者们幻想着吹嘘着的喜闻乐道的历史转折点。 将喜爱的历史角色写活,策划心思让他们的遗愿完成,这未尝不是一件令人感动的壮举。如今这款《后汉稽异录》便是一部以老少皆知的三国史为原型所制作的“修正历史转折点”。 [h2]正文[/h2] 《后汉稽异录》是一部以战棋玩法为基础打底的,以修正后汉时期三国历史为卖点的历史性游戏。在本作中我们将扮演一名从北海地区冒尖的某名英雄豪杰——廖豪(别问是谁,我一开始以为是鄙人才疏浅薄,特意去翻了遍百科才发现原来是作者自创虚构人物) 游戏开头背景正好处于东汉末年突发的三国玩家耳熟能详的黄巾军起义事件当时朝廷腐败、宦官外戚争斗不止、边疆战事不断,国势日趋疲弱,又因全国大旱,颗粒不收而赋税不减,走投无路的贫苦农民在巨鹿人张角的号令下 ,纷纷揭竿而起,他们头扎黄巾,高喊“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”的口号,向官僚地主发动了猛烈攻击,并对东汉朝廷的统治产生了巨大的冲击,为平息叛乱,各地拥兵自重。我们主角则是在应召起义军的过程中偶遇曹操以及其手下被围剿上前助阵,故幸运的加入了魏一派的阵营当中去。 游戏收录了百余名经典的后汉三国历史人物,并根据历史的记载给他们赋予了对应的人设性格,在准备作战的战备过程亦或者是战斗中我们可以与诸位对话,设身处地感受英雄豪杰们的豪爽以及谋略(为什么袁绍的立绘是个娘们) 当然如果你只是个侥幸入坑的战棋玩家担心自己因为没有熟读三国史记而看不懂人物在干啥,剧情的发展是怎么回事,当然咱也说不可能因为要打一款游戏就逼迫玩家们重新看一遍《三国演义》吾辈打《对马岛之魂》和《仁王》也没有重看霓虹历史。所以作者给了此类玩家两条快捷之道,一是干脆的放弃与摆烂,一个ctrl键光速果断跳过所有剧情,不过这样做游戏体验固然会差,因为本作的战斗不是单纯简单的拼数值就完事了,偷袭、拦截敌军逃跑、抑或是优先支援某一方,这些皆是需要在看过剧情以后才能领悟到的感动以及战术,正是为了避免对剧情理解以及和游戏玩法不能同步的情况发生,作者才特意在本作中加入了小册子粗略的记录了每个阶段时的背景发生了什么,或者即将要发生什么,熟读后便能大致理解剧情发展。 在战棋玩法上,《后汉稽异录》虽然制作较为粗糙,画风颇有上个小世纪的风味遗留,但好在总的玩法上没有保留下老游戏充满恶意令人发狂的玩法性,本作的战棋玩法比较通俗易懂好上手,简单归纳本作的难点在于对通关条件的理解,以及对不同兵种之间相互克制,亦或者考量不同兵种在地形上有着特殊加成站位,当然如果你只是来看小说的不想管这些乱七八糟的玩意游戏一共内置了五个难度,选普通的难度在加上一点点对策略的考量就足以通关了。 [h2]结尾[/h2] 总的来说《后汉稽异录》是一部性价比极高的游戏,尽管在美术方面作者的经费实在不尽人意,但是9块钱!9块钱的喜加一价格你买不了吃亏买不了上当,9块钱的门槛价格搭配上完整的战棋玩法,以及作者呕心沥血调整的25小时45万字的剧情文本,如果你是汉末历史的爱好者同时又是一名游戏玩家,那么本作毫无疑问可以作为你精彩生涯的的历史游戏入坑作,虽然游戏目前可能还有些地方尚不完善,但是作者对于游戏的热爱不会停息。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 优秀的战略战旗 [/h1] 如果光看名字确实很难明白这游戏到底是个什么内容,但是当你真的打开游戏以后,一股熟悉的气息铺面而来,当然前提得是你如果玩过三国志曹操传。没错这是一款类曹操传的战略战棋类游戏。 舞台还是东汉末年三国时期。不过这一次我们需要扮演的并不是曹操。而且另一个虚构的主角廖豪,一切的故事都会以一个全新的穿越角色视角来展开给玩家。而整个故事的剧情虽然也是基于我们熟悉的三国历史,但这次全部都经过了作者的改编,你会发现一开始的游戏剧情发展还是我们所熟悉的那个三国故事,但是越到后面由于我们主角参与的一些小小的抉择的互相叠加你会发现事情变化越来越不一样了,就像是蝴蝶效应。你可以理解为我们的主角穿越来到三国时代与那些我们耳熟能详的英雄们一起再一次经历了那个我们既熟悉又陌生的三国时代。我们虽然不是那个叱咤风云的魏国主公了,但总的来说还是在用另一种方式去影响了故事的发展。本作当中人物还是我们熟悉的那些三国人物,虽说经过了一些改编但总体来说还是很符合我们对于历史上这些人物的特色,但又增加了很多不同的有趣元素,这在某种程度来说比起直接借用原有的历史人物去直接改编一个新的故事新的角色特性是要更有难度的。游戏的剧情发展让玩家觉得这是三国的故事,但又不是我们所熟悉的那个三国故事,按照现在的流行说法就是这是一种很旧又很新的三国游戏。整个游戏加上最初的序章目前总共有五章内容,每个章节有不同的关卡数量,在体量上来说还是属于足够多了,一般来说通关至少需要20小时以上。游戏的文本量可以达到30万字左右,并且台词各方面的功底都很优秀,他并不是照搬原版的台词而是有自己的理解再经过自己的文笔转述,虽然有一些可能会有一点晦涩,但不至于难懂。同时游戏里还有一些隐藏剧情,提供给意犹未尽的玩家去发现和探索,可以说反复游玩性很好。 在玩法上面如果熟悉战棋类或者是玩过曹操传的玩家应该很熟悉。但这款游戏并没有全部照搬原版,而是在原来的基础之上又增加了一些游戏战略方面的深度。比如你可以在森林等地形隐蔽然后给敌人来一次意想不到的突袭。除此之外游戏有数量繁多的武器种类和复杂的转职系统,宝物系统,冶炼宝物也是非常有意思的。每局游戏中还存在一个军令为玩家一方增益。军令有不同的效果可以按照不同的场面来进行选择。此外和原版不一样的你不止是当前兵种的升级。还可以带不同种类兵器转职成为不同兵种。在每次攻击的时候可以选择用不同的兵器类型进行攻击,每种攻击的效果不同。这些兵种存在着各样的相互克制关系。在各类策略中起到了重要战略作用。比如说其中比较有意思的是辎重队平时扮演辅助角色,但是也可以临时转变成民兵之类的参与战斗。游戏中每场战斗都存在不同的战略因素可以选择,根据玩家的选择接下来的战斗难度可能会有很大的差距,当然这一块在曹操传当中也是一样的。在游戏中还有不同的难度选项,适合各类不同的玩家。也适合高玩进行多周目的高难度挑战。 这款独立游戏可以说是一个游戏爱好者自己花费时间用心创造的,根据作者所说自己并没有学过美术,所以大部分的素材都是引用现有的东西。再经过一些简单的加工。所以在美术方面可能会有一些缺点,肉眼可见的是各种人物头像就像是随便找了一个网图,代入感方面差了一些。不过能理解制作的难处,但其实抛开画面来说(毕竟当年的像素风游戏一样玩的很开心)各方面的用心程度足够让他称得上是一款良心制作。并且在游戏开发的这几年里一直坚持更新对于这种作者来说只能是用爱发电了。目前游戏的本体基本完成,也已经支持创意工坊,现在处于开发DLC的阶段。游戏的基本售价在9块钱说实话在目前这个时代连一杯奶茶都买不到的钱就能体验到作者几年的辛苦结晶我个人认为还是非常划算的。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
随机概率目测实际上低于描述 15的再动SL十几二十下不出的 甚至SL到报错弹出游戏 就一直SL 无其他操作 就偶尔会报错 还有危亡真的能打么 没局外成长的话 就是履冰无限SL难度都不小 不敢想象没有SL该怎么过
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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