
a turn–based strategy game with simulation roleplaying elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 使用战棋制作大师制作的国产游戏。 立绘造型很酷!很有日式冒险的风格。 简单模式战斗非常轻松加愉快,自动反击,双击,MISS,回合结合自动回血。 战斗体验非常流畅。 界面和操作等等各方面都很清爽,另附带了多种操作模式的系统设定。 战斗中视野太大,角色和图块太小,战斗时的立绘不够大。 对话有不少多余选项,缺乏实质意义。 抢先体验版开放章节有限,可以在今后剧本对话中尽量减少。 行动完毕和未行动单位好像是以颜色区分的,不是太容易辨识。 总体感觉制作的比较青涩。不过有强大的引擎助力下,可以轻松边学边做。 目前的对白可以交代剧情,但是缺乏故事吸引力。 想要自己制作战棋游戏的朋友也可以用这款游戏一探究竟。
对比玩过的同类(火焰文章最终幻想魔界战记什么的),外加还是体验版,还是有不少需要打磨的地方。 立绘不错但风格不是很统一,没有前进轨迹显示还真有点不习惯。 战斗流畅干净不过,选中敌人时候的角色显示会挡住光标,这个最好挪一挪位置。 其实这些都好说,对于国产游戏,最欠缺的地方还是文案立。 别故意用那么多生僻字来可以提高渲染不足好不好啊大哥【笑哭】,优先改改错别字,还有对话和介绍上不自然的地方,让故事有吸引力多些【捂脸】。 本来很好的背景设定不要荒废了。 评分 7 【插播广告】 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
简单说几个推荐点罢。至于游戏性的问题,其余的评测比笔者能写出的详细得多,笔者不必赘述;此外,笔者更多的游戏时长是在Playtest分支,所以本体运行时长反而很短,这点或许还是需要提前声明的。 第一,SRPG Studio这个工具的可扩展性较差,然而即使在这种情况下,制作组还是做出了目前笔者在steam上所能见的最有新意的游戏系统,在游玩时也全程保持了较好的体验感,仅凭这一点便可以给出一个好评。 第二,以当前版本(V0.755)中的部分世界观介绍及游戏中的部分暗示[spoiler]如「格里高利历XXXX年」[/spoiler],或许可以发现制作组铺设了一个极其庞大的世界观,且参考了不少资料[spoiler](如某个「沙文主义」国家,笑死)[/spoiler],并在飞速地为之填补各种剧情(指在一个月中把整个开头几乎重新写了一遍),不论这个庞大的世界观是要在本作抑或是续作之中展开,就其内容而言,还是让人值得期待的。 第三,虽然目前版本的内容比较少(1h左右[spoiler],甚至在Playtest分支还曾经因为更改玩法导致时长缩水过[/spoiler]),但制作组更新之频繁与对玩家反馈的重视,还是应该可以给出「未来可期」这样的评价的。 ----------------------------------------------------------- 2021.12.26更新: 加上SP、建筑强化等机制后策略性有了明显的提升,可以考虑趁冬促打折时入手一波。
很有趣!我人生第一回接触战旗游戏,是巫女契约太荣幸了。游戏有在很认真的制作,能从很多剧情啊,设置的细节傻瓜感受到。喜欢战斗时的像素小人,要是地图能再精美细致一些就更棒了。这种游戏模式可操作空间还是不小的,选了简单模式也不会太难。可以在多加点吸引玩家的元素,比如给妹子们添加百合感情戏,现在国内百合战旗还是空白,你立绘画的好看剧情玩法支撑起来肯定能卖到2000份的,再接再厉吧!我去吃饭呼呼呼~大家喜欢的话也支持一份,不错的小游戏!
个人总体评价好评,目前只通了普通难度,入手也是当甜品游戏入的。 内容较少,中等重复度,小肝,期待新内容吧 重中之重:希望能开创意工坊!开创意工坊!创意工坊!工坊!(DDDD)这对于大部分玩家来说很诱人,也对游戏来说也很有利 改进建议:三个祭祀房间能换点不一样的画面吧,你懂我意思吧。 500个物品上限不够用,金属外壳没有用途,不能删除或者丢弃道具(至少我没找到怎么丢东西),希望能优化一下。
上手简单并且游玩感觉相当舒适的一款游戏。、 以宏大细致的背景设定和游戏本身相对简单明了的剧情来看,应该是某个庞大世界观下系列的一部分。 适合休闲的中文战棋游戏不多,希望作者可以将这种简单明快的风格贯彻到底。 希望最终的完成版。
F4全屏就崩溃
中规中矩。 经常性弹出存档提示挺烦的。 而且主动存档居然要消耗一天时间?防守战前期特别容易被殴打,过了前期还好一点。 建造村子和去神殿是每去一次就扣一天时间,改成每周目只扣除一次会更好一点。刚开始不知道,也没什么提示文本,每次回来都去一次神殿升级,结果打第一次防守战的时候差点自闭了,这还是简单模式,也是体验极差。作为玩家,我并不希望自己的家受到任何伤害,即使你告诉我撑过几回合就行。 算是还有一点点的塔防元素,但是家被打了几下好像也无关紧要,是不是应该削一下奖励或者是其他什么的?你削了但没文本说明约等于没削。 怪物逻辑也有点问题,角色就站它旁边,还在那怼墙,这不是在搞笑吗?攻击范围内,优先级不应该是:主角>布防设施? 你说它策略吧,又不太策略,技能都是自动用的,只需要点攻击就行,没什么技巧可言。去野外刷怪,靠血量硬刷就是,来一个打一个,一刀一个小朋友。唯一让人感到能有策略性的就是防守战,这方面如果再优化一点更好,感觉难度还是不够丝滑。部分设定比较让人迷惑,能优化的地方还是很多,目前不太推荐入手,等优化完了再试试吧。 鼓励性好评。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
[h1]中规中矩的设定,希望未来能有所提升[/h1] [b]初始上手[/b] 这款游戏的基础玩法写得明明白白,就是战棋,进入游戏后也没有过多的故事很快就进行了第一关的玩法,总体玩法和三十年前的战棋玩法我个人看起来没有太大的区别,这点可以说是复古怀旧也可以说是没有新意,当然这个仁者见仁智者见智我也不过多评价,只能说初始玩法说得过去,也没让我眼前一亮。 [b]游戏玩法[/b] 没有玩到非常后面,就我现在玩到的进程而言,游戏玩法比较容易上手,我选择的初始难度是普通,也没有卡关的情况,但是一些技能还没能很明确如何使用和效果,可能是玩得还不够深入,就玩法而言,感觉是可以做的更加精细和有趣的,因为有一些新意的雏形,但还是还不能完全表现,我希望未来的完善版可以让我看到这些。 [b]美术、UI等方面[/b] UI虽然不算新颖但是我个人比较喜欢的风格,这点我是可一给他加分的,至于背景美术,地图复古对应玩法倒也无可厚非,但是人物立绘场景却是稍微粗糙,当然战棋玩法加上初始开发,也可以接受。 [b]总体评价[/b] 中规中矩,没有很大的动力让我继续冲关,但是前文也说了,我看到了一些改进的可能,所以我觉得如果能做出自己的一些风格,还是未来可期的。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
顶
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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