
[Novice Dungeon Master] is a dungeon management simulation set in a fantasy world of dungeons and adventures. Turn your beginner dungeon into the ultimate dungeon of your dreams. Greet adventurers who come to visit your dungeon, grow herbs, summon monsters, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Novice Dungeon Master is a turn-based strategy simulation management game.
It's a game where the protagonist, who used to explore beginner dungeons, becomes the master of a dungeon due to a contract and manages the dungeon for 30 days, set in a fantasy world with dungeons, adventures, monsters, and guilds.
And they visit the dungeon for different purposes.
Herbs and minerals, battles and treasures, dreams and hopes...
Anything is possible in the dungeon.
So how do you send them back?
There are various methods. For example,


If they are satisfied in the dungeon, word will spread and the dungeon's popularity will increase, which means more adventurers will come!
If they face danger in the dungeon, word will get out that the dungeon is dangerous, but that also becomes a reason for adventurers to visit.
However, if they fail to obtain what they want, they will leave disappointed.
This will directly lead to a decline in the dungeon's popularity.
You must try to prevent this from happening. Because according to the contract, you must defend the dungeon while also increasing its rank!
No matter what method you use, just grow and defend the dungeon!

An ending based on your actions will await you!
Head into the dungeon to find out what ending awaits you!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
재미있네요. 댓글들 말처럼 아직 부족한 점은 분명 있습니다. 실제로 저도 둔감한 편인데 버그를 하나 발견했구요... 길드에 점쟁이 NPC 파란색 물음표 상태일 떄, ESC로 스킵하면 대화 선택지에서 게임이 프리징이 됩니다. 그외 플레이 하면서 느낀점은, 일단 스위치나 폰으로 즐기기에도 좋은 게임일 것 같다는 점을 느꼈고, 성장노선이 생각보다 재미있다는 점입니다. 가격에 비해 컨텐츠가 빈약하다고는 생각하지 않습니다. 저도 아직 3회차인데 플탐이 꽤 길어요. 다만 사람들이 그렇게 느끼는건 루프물로써의 매력보다는 던전 운영 및 관리에 더 재미가 치중되어 있다고 느껴서 그런 것 같습니다. 루프물로써 해금되는 재미도 분명 있지만, 던전 타이쿤 같은 요소에 더 많은 매력을 느끼지 않았나... 싶습니다. 실제로 시중에 나와있는 게임 중, 루프물과 로그라이크는 많지만 던전 운영물은 극히 드뭅니다. 개인적인 바램은 지금 개발 중이신 무한모드든, 뭐든 그런 부분들이 보완 및 추가되었으면 한다는 점이고... (성장욕구 충족에 관한 것들) 불만은 딱히 없습니다. 업데이트도 꾸준하신 것 같고요.^^ 이번작에서 제가 바라던 부분들이 업데이트 되지않아도, 앞으로 재미있는 게임을 만들어주실 개발팀을 만난 것 같아 좋네요. 게임의 본질은 재미죠. 같은 컨텐츠를 가진 게임이 여러개여도 재미를 결정짓는것은 섬세한 레벨디자인과 컨텐츠 설계라고 생각합니다. 재미를 끌어내는 법을 아는 팀이네요. 차기작이 나오면 기대되는 팀이 생긴 것 같아 좋네요. 재밌었습니다. 번창하세요.
One of the games I'm looking for. Well, it's really light because of its pixel graphics. I'm looking for similar games that use anime characters (not H games of course). But, apart from that, I really like the gameplay. It's just that the story is too short (just 30 days). I will finish it soon. The game itself is quite simple. But considering that this game is still early access, I don't know how it will be in the future. For now, just buy herbs, ores, facilities and traps or gifts. Oh, of course buy monsters too. The rest is just survive and upgrade. Quite simple in my opinion, but very interesting to play. I hope there will be further updates for both dungeon areas and new monsters. I also hope there's an endless mode.
Nice dungeon management game. Still a bit raw. Still has bugs. New patches still on asian language. (Really, sometimes all my units got injured at the start of a day, and I've got no information why. except few hieroglyphs, that I don't understand) Discord link doesn't work. Obviously needs endless mode and/or longer storymode (as increased difficulty maybe, NG+). More evolutions, more options. More events. Maybe it needs a bit visual polishing. But great potential and fun timekiller. Good as a core for bigger game. If developer will work properly on this, I will play it on every update :D Fow now, I will give it recommend, depending on early access status, but I really hope for much more.
나름대로 소소하게 재미있는 게임. 던전 디펜스의 형태를 채용했으며 현재까진 아기자기한 그래픽, 적당한 수준의 게임성을 가진 평이한 게임이라는 생각이 듭니다. 그러나, 분명하게 가능성을 가진 장르이며 나름의 개성을 살릴 수 있는 부분들이 어느정도 보입니다. 아기자기한 그래픽은 픽셀그래픽의 캐릭터들과 궁합이 좋고, 어른스러움이 강조되는게 주류인 다른 게임보다 좀 더 아이다운, 나쁘게 말하면 유아틱하지만 이 부분을 좀 더 살펴보면 게임의 특징이 될 수 있으리라 봅니다 난이도에 대한 평가가 너무 쉽다. 가 생각보다 많은데 스토리 루트가 얼마 없고, 루트별 분기가 너무 명확하며, 해결하는 방식이 너무 일방적이어서 발생한 문제인 것 같습니다. 조금 더 난이도를 과격하게 올려보시는걸 추천합니다. 난이도가 올라간만큼 유저가 만들 수 있는 스쿼드도 강해지거나, 다양해 져야겠네요. 이 부분은 의견을 내고 싶은데 조합을 통해서 새로운 트랩이나 몬스터를 만들 생각은 없으신가요? 예를 들자면, 일정레벨의 슬라임 5마리를 조합하면 킹슬라임이 되는 형태같은 것 말이죠. 아니면 슬라임으로 파도가 모험가를 덮쳐서 데미지를 주고, 분열되어 전투가 벌어지는 형태의 트랩을 만들 수 있다면 어떨까요? 요점만 말하자면, 현재 게임내에서 사용용도가 명확하지않은 트랩이나 보물같은 카테고리를 메인이 되는 몬스터와 조합해서 각자의 바리에이션을 늘릴 수 있게 만드는건 어떨까요? 형태가 늘어감에 따라 유저들이 선택할 수 있는 폭도 넓어질거고 여러가지 몬스터나 트랩을 시도할 개연성도 어느정도 보장될 겁니다. 나아가 유저들이 모드로 직접만들게 만드는것도 가능하리라 생각합니다. 또는 몬스터를 외부에서 들여오는 방식도 채택하는건 어떨까요? 설치물에 "감옥"이 있으니까 사용법을 좀 더 확장해볼 생각은 없나요? 루트에 따라 나오는 고블린과 오크, 일자가 지나면서 나오는 특수한 모험가들을 확률적으로 포섭할 수 있게 만드는 겁니다. 이런건 어떤가요? 좋은 게임이라고 생각합니다. 이 게임에 개발자님꼐서 애정이 있으시다면, 이런 부분을 생각해서 채택해보는건 어떨지 싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
早期アクセスではあるが、一応用意されているED6つを全解除。 ただなぁ、進化モンスターの2つが、未解除なのよなぁ。グリフォンと何かだとは思うのだが。 EDの解除にあたって、配信とかを見たけど、なんか要点わかりにくくて、ほぼ手探りになるかと。 難易度1でも、全ED解除は可能。フラグが必要なEDは1つ。他は、タイミングだったり、設置数だったり。 EDの条件を複数こなしても、上位のEDに自動で変わるようだよ。 周回プレイ時に、持ち込める物の中に、モンスターも含まれるけど、フラグが必要なED以外は、何体でも持ち込んでも影響ない。 てか攻略サイトが存在してないから、試行錯誤に数日かかってしまった。(´・ω・`)
만원의 행복! 소모된 자원들을 하나하나 다시 세팅해야 하는 점에서 편의성이 아쉽고, 함정 할용 등에서 살짝 아쉽지만 근본에 충실해서 재미있게 즐겼습니다. 다회차 요소 및 몬스터 진화/수집으로 나름 파고드는 맛도 있었습니다.
다음 업데이트가 기대되는 게임
이런류의 게임을 좋아해서 10시간 넘게 함 더 좋아질 잠재성이 있는데 너무 아쉽게 개발이 거의 멈춘 상태
面白くプレイさせてもらってます。
만원짜리 20프로 이정도면 괜찮은데 진화 컬랙션도 모으는 재미도잇고 엔딩도 3개 봣는데 나름 나쁘진않고 다만 스테이지 시작하고 끝나면 렙업 보상에서 가끔가다 멈추고 배속 돌리다가 가끔 몹들이 가만히서 멈추는데 자잘 한버그가 좀 잇음
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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