
Dead Town Tales is a game that focuses on strategy card building and core Roguelike gameplay. You can learn about this romantic and mysterious world by fighting and exploring, meeting people, ghosts and monsters in Dead Town and experiencing the unknown and making choices together with them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
人族:爽,乱杀 鬼族:爽,乱杀 仙族:什么文化人才能玩得牌组,活该我不能修仙
感覺還好,越玩越上頭的卡牌遊戲。很驚喜有廣東話配音,口音地道但說話方式有點怪怪的。
剧情攻略去B站搜,有些结局打不出来的主要原因就是有些支线对话不能接 我主要写写打牌方面的攻略 因为这游戏出牌没费用也没出牌数量洗牌次数的限制,所以能抽卡的都无敌强,主要思路只有打循环 注:游戏手卡上限15张 【人】:前期装备卡【雷公锤】很好用,或者打合成高级【连杀】打【连杀】也行,能达成无限的话动画最快的是【固若金汤】:护甲翻倍 配合【爆甲】:失去护甲对所有敌人造成护甲值的伤害(该效果不会被心魔打出反伤),其次是【连杀】配合养【牛头】或者纯高级【连杀】 最强的卡是第四难度解锁的(龙尾):存在护卫时抽1 升级后:每存在一个护卫抽1 再升级:每存在一个护卫抽2 唯一真神,两张护卫情况下一卡抽4,配合【无中生有】直接无限抽卡 其他卡:【杀机】下回合抽2 【占星】、【锦囊】等能过1牌也不错 用龙尾达成无限后随便打了 【鬼】:前期输出卡:装备卡【魂瓶】 主要无限抽卡思路:【梦华】:回合结束保留能抽0张卡,离开手卡后每次重新拿到手中抽牌数+1 升级后获得回合开始时从抽卡堆获得本卡 配合【吉光片羽】做润滑:将一张弃牌堆的卡放入抽牌堆顶 形态卡【天问】:进入阳状态,回合结束时最左侧保留牌保留效果额外触发一次,切换为其他状态时 立即触发此效果 升级后获得立即触发左侧手牌保留效果一次 这两张卡配合其他三个形态牌【夜半】【灵枢】【招魂】中的任意即达成无限抽卡,推荐【夜半】的阴形态本身可以抽1 输出卡推荐唯一神数值怪装备卡【魂瓶】,实在没有魂瓶可以用【停灵】但操作会困难一些,都没有就拿梦牌凑活打吧 【仙】最拉的职业,很难玩,唯一办法是开局刷有两张【游鱼出听】的初始卡组,尽快找【敲金】打连击的输出 其他卡都是配合打连击,包括【鼓乐】和两张装备卡【鏖尾扇】【流火铃】 装备方面也是能抽卡的都是神,额外:幻淼之境打发主要也是上述无限,但也可以多拿抽1的过牌等拿到鬼线获得60魂解锁一个很强的装备,能使每回合抽卡-3但打出的所有卡变为打出两次,能使抽1的卡直接变抽2 但要有一定装备基础,不然每回合基础抽卡1就有点搞笑了 再有这游戏回菜单重新进抽卡顺序和怪物行动模式都是重新随机的 最后成就部分能达成无限都好刷,只有两个要注意,区分神女可以用雷公锤输出同时打,算作一次攻击识破真身 【天雷++】只能在幻淼之境内用人物技能升级得到,【道破天机++】的效果是给两张【天雷+】,不能生成【天雷++】。
勉强好评吧,虽然一开始觉得很有意思,但一个轮回太短,牌组刚成型就结束了,下一个轮回感觉重复度比较高。职业也不够平衡,仙的机制设计得不好,人和鬼玩几个轮回还是不错的。
还可以吧,就是游戏卡牌的说明能不能说的通俗易懂一些,拽的都不知道在说什么,该是什么就是什么效果呗,还藏着噎着的,而且有的说明和机制根本就与他描述的不一样,这点真的很烦
It is very good a game. I haven't played such a good small game for years. I feel this one is even much better than the "nobody save the world"
創意還不錯,其他沒什麼看點,但超過100塊台幣,這價位以我的標準來看,只能給負評; 遊戲性遠不如其他類似作品,實在沒動力去推其他週目,因為單一角色打法大致就那幾種,可圈可點的是劇情,但玩了兩輪只覺得空洞,聽說是有幾十種分支,遊戲性這麼無聊,還要一直刷才能看完??而且單一分支其實很沒料,當然全部分支合起來對作者來說可能算"足夠份量的故事",但玩家,至少我,不會想玩那麼多週目,了不起給你換個角色玩,那這樣有什麼用??? 結論:遊戲性應強化,劇情分支不應太多,每一條線內容須更充實;不過都已經做成這樣了,還不如直接開新作,這次算我倒楣當作贊助,這兩小時體驗,覺得有趣大概只有前面30分鐘。
Wow! I did not realize this was a game released only two days ago. The art style, the music, the writing… plus two language voice acting. I don’t know how to describe my feelings and thoughts now. Have been away from homeland for 15 years, I miss this.
剧情有点意思,但是随机性太大,而作为核心的打牌机制又做的不算很好,就导致玩了几把就完全不想接着玩下去了,在游戏性上可以说是非常糟糕的体验了
先打死武安君 战斗自动卡死 能不能修复一下
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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