
[Novice Dungeon Master] is a dungeon management simulation set in a fantasy world of dungeons and adventures. Turn your beginner dungeon into the ultimate dungeon of your dreams. Greet adventurers who come to visit your dungeon, grow herbs, summon monsters, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Novice Dungeon Master is a turn-based strategy simulation management game.
It's a game where the protagonist, who used to explore beginner dungeons, becomes the master of a dungeon due to a contract and manages the dungeon for 30 days, set in a fantasy world with dungeons, adventures, monsters, and guilds.
And they visit the dungeon for different purposes.
Herbs and minerals, battles and treasures, dreams and hopes...
Anything is possible in the dungeon.
So how do you send them back?
There are various methods. For example,


If they are satisfied in the dungeon, word will spread and the dungeon's popularity will increase, which means more adventurers will come!
If they face danger in the dungeon, word will get out that the dungeon is dangerous, but that also becomes a reason for adventurers to visit.
However, if they fail to obtain what they want, they will leave disappointed.
This will directly lead to a decline in the dungeon's popularity.
You must try to prevent this from happening. Because according to the contract, you must defend the dungeon while also increasing its rank!
No matter what method you use, just grow and defend the dungeon!

An ending based on your actions will await you!
Head into the dungeon to find out what ending awaits you!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the games I'm looking for. Well, it's really light because of its pixel graphics. I'm looking for similar games that use anime characters (not H games of course). But, apart from that, I really like the gameplay. It's just that the story is too short (just 30 days). I will finish it soon. The game itself is quite simple. But considering that this game is still early access, I don't know how it will be in the future. For now, just buy herbs, ores, facilities and traps or gifts. Oh, of course buy monsters too. The rest is just survive and upgrade. Quite simple in my opinion, but very interesting to play. I hope there will be further updates for both dungeon areas and new monsters. I also hope there's an endless mode.
.
나름대로 소소하게 재미있는 게임. 던전 디펜스의 형태를 채용했으며 현재까진 아기자기한 그래픽, 적당한 수준의 게임성을 가진 평이한 게임이라는 생각이 듭니다. 그러나, 분명하게 가능성을 가진 장르이며 나름의 개성을 살릴 수 있는 부분들이 어느정도 보입니다. 아기자기한 그래픽은 픽셀그래픽의 캐릭터들과 궁합이 좋고, 어른스러움이 강조되는게 주류인 다른 게임보다 좀 더 아이다운, 나쁘게 말하면 유아틱하지만 이 부분을 좀 더 살펴보면 게임의 특징이 될 수 있으리라 봅니다 난이도에 대한 평가가 너무 쉽다. 가 생각보다 많은데 스토리 루트가 얼마 없고, 루트별 분기가 너무 명확하며, 해결하는 방식이 너무 일방적이어서 발생한 문제인 것 같습니다. 조금 더 난이도를 과격하게 올려보시는걸 추천합니다. 난이도가 올라간만큼 유저가 만들 수 있는 스쿼드도 강해지거나, 다양해 져야겠네요. 이 부분은 의견을 내고 싶은데 조합을 통해서 새로운 트랩이나 몬스터를 만들 생각은 없으신가요? 예를 들자면, 일정레벨의 슬라임 5마리를 조합하면 킹슬라임이 되는 형태같은 것 말이죠. 아니면 슬라임으로 파도가 모험가를 덮쳐서 데미지를 주고, 분열되어 전투가 벌어지는 형태의 트랩을 만들 수 있다면 어떨까요? 요점만 말하자면, 현재 게임내에서 사용용도가 명확하지않은 트랩이나 보물같은 카테고리를 메인이 되는 몬스터와 조합해서 각자의 바리에이션을 늘릴 수 있게 만드는건 어떨까요? 형태가 늘어감에 따라 유저들이 선택할 수 있는 폭도 넓어질거고 여러가지 몬스터나 트랩을 시도할 개연성도 어느정도 보장될 겁니다. 나아가 유저들이 모드로 직접만들게 만드는것도 가능하리라 생각합니다. 또는 몬스터를 외부에서 들여오는 방식도 채택하는건 어떨까요? 설치물에 "감옥"이 있으니까 사용법을 좀 더 확장해볼 생각은 없나요? 루트에 따라 나오는 고블린과 오크, 일자가 지나면서 나오는 특수한 모험가들을 확률적으로 포섭할 수 있게 만드는 겁니다. 이런건 어떤가요? 좋은 게임이라고 생각합니다. 이 게임에 개발자님꼐서 애정이 있으시다면, 이런 부분을 생각해서 채택해보는건 어떨지 싶습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
던전관리인방 가는 포탈? 거기로 모험가나 고블린등이 들어가면 게임이 진행이 안돼는 버그가 있음; 그거만 고치면 될 것 같은데
개발 완료가 기대되는 게임...! 단순히 어렵다 쉽다를 떠나서 생각보다 중독성이있는편이라고 생각해요 재밌게 게임하고있고 좀더 즐길예정이지만 아쉬운점은 골드 수급처가 너무 모자라고 마나사용처가 행동력을 쓰는게... 너무 바쁩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 아직 제대로 공략도 나온게 아니라서 진화조건도 획득조건도 해금안된 캐릭도 많고 해서 본인이 직접 공략을 적을수 있는 기회까지? 쨌든 재밌습니다
6번의 여정 끝에 엔딩 크레딧에 도달하는 게임
게임 자체는 참신하고 재미있으나 대사가 너무 오글거려서 매력이 반감됨 정식 출시 때는 대사가 좀 수정됐으면 좋겠음
조금 짧긴 했지만 그래도 할 때마다 새로운 것을 볼 수 있어서 재밌었다
全结局全难度破完了。感想是不怎么推荐,太单调了无尽也没什么好玩后期就只是数字碾压然后前期各种进化条件和招募冒险者的条件还要写到那么含糊,相当劝退。 现在给各位结局攻略吧 结局1,2,3:危险度高过名气就会进入魔龙结局2,如果低于名气还答应精灵以后一起冒险就会进入结局3,如果不答应进入结局1.危险度要搞根本不需要任何神器,把怪物全部设定成攻击状态随随便便就过了。 结局4:最好拿每回合加名气和-危险度的神器选最低难度完全不需要培养任何怪物就把全部魔力拿来铺完地图,金币拿来放在房间,如果怕暴毙可以选几个已经高级的怪物在有boss的情况下才放出来总之危险度很低就可以过了。 结局5,6:第15天开始去酒馆出发灾厄事件18号起就能有机会看见他了。记得在特殊建筑哪里建封印结界,打赢他就可以了,然后吧结界换成神殿不同祈祷集团就是结局5,在全部房间都放恶魔雕像就是结局6. 如果作者没有再更新内容那么这个价格真的完全不推荐。
白癡設計 開發新玩法遠征 要花體力遠征 但每次都體力變1
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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