
"I'VE DONE SOMETHING WONDERFUL" _ PLAY Mephistowaltz NOTE : a composer and a note is an indie minimalist 2d platformer for every artist in the world. Player is both a composer and a note. This is the journey for composition with a unique mechanic. Player plays like playing the piano. It offers a thrill, fresh and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Reviews
만약 노아가 살아있었다면 이 게임을 방주에 실었을 것이다.
플랫포머 게임을 좋아하는 사람으로서 재밌게 플레이했습니다! 음악하고 분위기가 특히 마음에 드네요. 다만 아쉬운 점도 몇가지 있습니다. 1. 키배치가 너무 불편함. 키보드플레이일 경우 오른손은 J,K만 누르면 되는 반면 왼손은 온갖 동작을 처리해야 하기 때문에 겜 끝낼 때쯤 되면 왼손이 얼얼함. 2. 시각적으로 직관적이지 못함. 검/흰 블럭 변환은 그냥 죽어가면서 위치 파악해야 함. 점선으로 표시라도 되어 있었으면 좋았을듯. 움직이는 블럭하고 톱니의 궤도나, 검은 물방울(?)의 생성 위치, 중력반전 범위도 시각적으로 뭔가 표시가 되어있었으면 싶다. 3. 맵 디자인이 허술함. 공의 기본 속도와 점프 높이가 너무 높아서 많은 기믹들을 사용하지 않고 넘어갈 수 있음. 4. 한번 했던 맵을 다시 플레이하려면 재시작해야만 함 5. 후반부에 흰/검은/분홍 블럭이 동시에 켜져있는 버그가 있음 6. 맵이 넓은 경우 먹어야 할 검은 알갱이들의 위치를 확인하기가 상당히 어려움. 맵 전체에 검은 알갱이가 몇개 있는지, 그 중에서 얼마를 먹었는지 화면 구석에 표시해주는 기능이라도 있으면 편했을듯 그렇다고 해도 첫 작품 치곤 상당히 느낌 있게 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 후속작들도 잘 만들어지길 응원합니다.
I heard this game on the Facebook Indie game Forum. This game is made by a "one-man developer." Because of that, this game is very light and simple. When I first came across it, I thought it was just an arcade game. However, it was a misunderstanding. There was a clear puzzle in this game. Players have to break the path by solving this puzzle. I think the puzzles really go well with the game material, "Compose music" When you want to get your head together, I recommend this game. Your heart will heal. However, I think there is a need for improvement in this area. I can change the way my operating key before play the game... For better UX. I wish I could control the operating key inside the game. I'm looking forward to your next project. Because I think You have enough potential. I support your challenge. Thank you! ------------------------------------- 해당 게임의 소식은 페이스북 인디게임 포럼에서 처음 접했습니다. 들어보니 1인 개발자 분의 작품이더군요. 이 게임은 굉장히 가볍고, 심플한 게임이에요. 자칫 단순한 아케이드 게임이라고 생각할 수 있죠. 하지만 그렇게 생각하면 오산입니다. : > 이 게임엔 명백히 퍼즐이 존재하고, 우리 플레이어들은 퍼즐을 풀어나가며 나아가야합니다. 단순해보이는 이 아트웍과 사운드는 게임의 소재인 "작곡"과 꽤 잘 어울린다 생각합니다. 일상에 치이며 지쳐갈 때 한 번 쯤 접해보면 좋은 게임이라 생각합니다. 나름 힐링 게임이라고 생각해요. 하지만, 이 부분은 개선되었으면 좋겠어요. 물론, 게임을 시작하기 전에 조작법을 변경할 수 있긴 합니다만, 편의성을 위해 게임 내부에서도 조작법을 변경할 수 있으면 좋겠다고 생각해봤습니다. A, D 키보다 좌 우 화살표가 익숙한 유저들도 있을 거라 생각해요. 오랜 시간 플레이 해보진 못했지만, 계속 플레이 해볼 예정입니다. 저는 귀사의 다음 프로젝트도 기대하고있습니다. 충분한 잠재성을 가지고 있다고 생각하거든요. 힘내세요! 1인 개발을 하는 개발자분을 응원합니다.
이 게임에 대해 좋은 평가가 이미 많으니 아쉬운점 위주로 적어보겠습니다. 1. 기본 조작 키에 대한 언급이 없다. 많은 게임에서 WASD및 스페이스 키를 활용하기 때문에 그 부분을 당연하게 생각했는지는 몰라도, 이에 대한 언급이 아쉬웠습니다. 저는 ↑←↓→키를 이용해 조작하려고 했는데 조작이 되지않아 잠깐 당황했었어서 이에 대한 설명이 필요해 보입니다. 2. 조작감이 아쉽다 스페이스 키를 활용하여 점프를 해야하는데, 스페이스키를 꾹 누르고 있어야 점프가 최대치까지 가능해집니다. 점프 버튼을 눌렀다가 바로 뗄 경우 점프하던 캐릭터가 바로 바닥으로 떨어져 많이 불편했습니다. 3. 순간 이동 블럭에 대한 버그가 있다. A 순간 이동 블럭으로 점프를 할 떄, 스페이스 키를 꾹 누르고 있을 경우 B 순간 이동 블럭으로 갔다가 A로 바로 되돌아오는 버그가 있었습니다. 해당 현상에 대해 수정할 필요가 있다고 생각합니다. 위 3가지 아쉬운 점을 제외하면, 해볼만한 가치가 있다고 생각하는 게임입니다. 좋은 게임 많이 만들어주세요 :)
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NOTE is an asset flipped (Corgi Engine) pretentious minimalist 2D pixel platformer where can pretend to make piano noises as you platform around what's supposed to be a mockup of a musical staff. Yeah whatever. Platforming is precision oriented and fairly badly done. There's a "phasing" gimmick as you can switch between phased platforms. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. There's an ugly screen filter meant to make the game look even more obsolete... like the game looks bad enough already, but they actually went out of their way to make it look worse. There's no way to turn this off. The game features extremely lazy, minimalist "art", of the type you normally expect to see in low effort Flash/browser games and mobile apps. Considering this is being evaluated as a PC game, having the graphics phoned in like this isn't going to result in a high quality, visually impressive game that PC gamers are used to seeing. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The developer has used a number of stock assets for the game, which in itself is certainly no crime if the license permits them to do so, but they fail to acknowledge the use of the work of others in this game. Claiming the work of others as your own, failing to properly advise gamers and credit those who did the actual work for this game is highly unethical. A number of Unity assets were used, as well as a number of sounds from freesounds under an Attribution 3 license (and this requires the developer correctly attributes the true author of the work... so the "developer" here is in violation of that license). NOTE has an overly optimistic price of around $6 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. Another "note", there's a suspicious bunch of day #1 reviews on this game, all in Korean, all gushing with praise over the game... and nobody else has touched it. It's likely this is an act of review manipulation to decieve/mislead gamers by creating a false "positive" review score. The positive score for this game should be taken with a grain of salt. Gamers must be warned when developers act in an unethical manner, as buying products from unethical developers puts gamers money at risk. Be safe out there.
처음에 단순하고 간단한 게임으로 접했다가 첫번째 스테이지를 진행하면서 그게 아니라는 생각을 했습니다 퍼즐이 어려우면서도 간단하고 생각을 하면서 진행한다는 점이 제일 흥미롭고 재밌었어요 성공을 할때 성취감을 얻고 실패할때 처음으로 돌아가지만 계속 도전하게 되는 게임이에요 좋은 게임 감사합니다 :)
세상에는 두 가지 종류의 좋은 게임이 있다고 생각한다. 하나는 AAA게임이 대표하는 부분 볼륨과 완성도, 또 다른 하나는 인디게임이 대표하는 독창성이라고 생각한다. 이 게임은 인디게임을 대표할 수 있다고 자신있게 말할 수 있다. 작곡이라는 컨셉을 게임 디자인으로 녹이다니, 정말 놀랐다. 그리고 무척 재미있고 아름답다. 난이도가 조금 있는 부분이 있지만 그 다음 스테이지는 그 높은 난이도를 치유해주듯 쉬운 난이도의 스테이지가 배치되어 있다. 참으로 많은 신경을 쓴 작품이라고 생각한다. 이 게임을 만든 플레이 메피스토왈츠사의 게임을 더 하고 싶어 찾아봤다. 아쉽게도 아직은 없었다. 홈페이지에 갔더니 이번 해에 다른 게임도 출시된다고 하니 기대가 된다. 정말 멋진 게임이다. 꼭 해보길 바란다. I think there are two kinds of good games in the world. One is the volume and completeness of the AAA game, and the other is the originality of the indie game. The game has features that represent indie games. I was really surprised that the concept of composition was melted by game design. And it is very funny and beautiful. There is a bit of difficulty, but the next stage heals the high difficulty. The stage of easy difficulty is arranged. I think that it is a work that wrote a lot of nerves indeed. The game was directed at other games made by Play Mephisto Waltz. Unfortunately, it was only NOTE. I found this game to be released this year. I look forward to it. If you hesitate, please believe me and play the game. It's a really cool game.
도전 해볼만한 게임입니다!! 추천합니다!!!! 게임 개발 노고에 박수를 보냅니다!!!!!!!!!!
간단하고 쉬울것 같은데 막상 해보니 도전정신을 불태우는군요 시간 보내기에 좋은 게임 같습니다.
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