
It is a misty evening in the year of our lord 1912. The Pattersons, a poor but proud aristocratic family of the British nobility, and some of their closest friends, arrive at the castle Malachi residence of a wealthy Romanian Count.
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那是1912年一个雾霭沉沉的傍晚。帕特森家族,一个出身英国贵族、虽贫寒却自尊心极强的世家,偕同几位至亲密友,抵达了富裕的罗马尼亚伯爵在马拉基城堡的府邸,以庆祝长女丽贝卡与伯爵之子的婚约。他们相信将家族与马拉奇家族丰厚的世系遗产联结起来,能够重振自家的荣光。然而,他们那个时代并不存在网恋奔现需谨慎的意识,未曾注意到伯爵所布下的天罗地网。在所有亲友都困在宅邸的当下,伯爵终于露出了凶恶的獠牙,他要将帕特森家全部吃干抹净,美美地享受人血馒头。哦不不不,这可不是什么杀人灭口抢夺他家财产与子女的比喻,“人血馒头”就是字面上的意思,因为马拉基伯爵是... ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ [h1]《诺斯费拉图:马拉基之怒》评测:鬼堡大营救开始了![/h1] 从游戏的标题应该就能看出,该游戏的设计灵感来自于1922年的影史留名,成为所有吸血鬼电影的起源与模仿对象的默片经典《诺斯费拉图》。该片讲述了地产公司职员布特与诺斯费拉图伯爵交易一桩房屋买卖,然而见面后,发现伯爵是吸血鬼的布特费劲周折逃离了古堡,而迷上了布特妻子的伯爵也已动身赶往两人的家乡。与吸血鬼一同来到小镇的则是可怕的瘟疫,面对小镇居民的不断死亡,布特的妻子把自己作为诱饵吸引伯爵,并成功把伯爵留在房间里直至早晨。最终,妻子以生命为代价消灭了吸血鬼,挽救了小镇,伯爵在阳光照射下化作青烟,消失在了风中。 正如影片一样,本游戏的背景故事也与爱情有关,不过其更聚焦于兄妹之间的感情。原本你作为帕特森家族的长子,丽贝卡的哥哥,理应与家人们一同前行。但是你现在还在外地搞比赛呢,根本赶不回来啊。或许是因为你在奥林匹克为国争光的优秀表现感动到了上帝吧,他让你成为了唯一的幸存者。天降大任于斯人也,拯救家人的重担,也被托付到了你的身上。但是有一个问题,人没法得知天意啊,于是你依旧认为自己的妹妹嫁给了高富帅,并没有招兵买马,独自一人毫无防备地进入了宅邸,丝毫没有在意这座宅邸的设计处处充满了red flag。正当你在思考自己在婚礼现场的祝福语时,后面的大门被紧紧地关上,你也终于意识到自己被困住了。但你可并不打算像你的家人们一样束手就擒,你紧握双拳,誓要救回自己的亲友,特别是自己的妹妹,并让那玩弄感情的马拉基伯爵付出应有的代价。 说回游戏,开头的cg便已经有了与默片相一致的美术设计:黑白画面伴随着游戏中胶片成像的颗粒感,其与PS1时代粗糙而又不失压迫感的古堡相得益彰,给了我一个非常好的初步印象。游戏开始后没有任何废话,屏幕上出现两行文字交代了你的主线任务:救出所有人,包括你的妹妹。在你的面前箱子里躺着的便是你的初始武器:一把剑。它是可靠的老伙计,其上面刻有狗啃过一般的图案,仿佛是它在证明自己已经是饱经风霜的老兵,绝不是因为这是03年的游戏。当然这把剑是比赛用的,上面不会有啥驱魔功效,你也不是什么物理魔法使,自然你需要一样更加对口的武器。这不,往左边多走几步,有个神父就急不可耐地跳窗而下给你送快递来了:一个设计尚可的十字架。就此你已物魔兼备,代价是这个有着可能是游戏中最为滑稽的人物模型的神父将在半小时后死亡,只有找到医生才能救活他。 作为玩家的你可能不以为然地认为,这肯定就是个指导任务走向的NPC罢了,但事情恐怕没有这么简单。神父在半小时后真的会趋势,我指的是现实世界的半小时。细心的你在打开游戏的时候一定注意到了左上角的时钟吧,那可不是什么装饰,而是从夜晚十点半开始,随现实时间一同一分一秒流失的切实运作着的时钟(当然你暂停或者退出游戏是无妨的)。十一点钟一到,你就要喜事丧事一起办了。因此,没必要在到处闲逛了,在有限的时间内找到医生以及其他人才是当务之急,玩家的主要目标也就聚焦于两处:提高怪物的处理效率,以及尽可能熟悉地图的布局。 关乎前者,游戏提供的武器种类只有寥寥几种,不过在大前期你就可以在游荡在古堡里的强盗那里搜刮到一把燧发手枪作为你的初始远程武器。其手感不错,伤害可观,唯一的缺点就是装填速度很慢,因此近战依旧占据大多数前期的战斗;中期你则会拿到左轮与燧发步枪,基本上就是升级版的燧发枪;后期在你拯救两位特定人物之后,你将会拿到两把威力巨大的武器:一个是圣杯,其通过房间内的被十字架净化的圣水水池填充弹药;另一把则是毕业装,其会在后文提及。不要问我为什么吸血鬼古堡里会有拿着镰刀与枪,戴着西部牛仔帽的强盗,我也很懵逼。还要吐槽的一点是,你拾取武器正常来说应该是直接转换成弹药,但这个游戏会直接让你获得一把新的武器,使得游戏后期变成主角妙妙口袋里装着十几把燧发枪的局面。不过这其实是不错的应敌策略,快速更换武器能够省下缓慢的装弹时间。 至于敌人,主要分为两种:一种是能用剑枪等物理手段解决的怪物:如疯狗,食尸鬼等;一种是只能用十字架解决的怪物,如吸血鬼,暗影。它们区分起来相当明显,因为吸血鬼往往是躺在棺材里的,过一段时间睡醒了才会起来干你,暗影就是怪如其名,是一团黑色的东西。还有能够召唤食尸鬼的传送门,其生怪效率很高但可被剑两下干碎,建议优先解决。另外所有boss均是吸血鬼,击杀他们需要一种道具:木刺,通过将木刺刺穿他们躺在棺材中的真体来击败他们,普通吸血鬼亦可以这种方式被秒杀。 听上去似乎很顺利对吧,接下来就是它折磨人的部分了,首当其冲的就是跑图。作为一个生存恐怖游戏,地图设计是非常重要的,特别是在顾及到资源的消耗与怪物之间的立回时,地图之间连接的有机性让玩家能够保持大致的方向感,不需要经过刻意的记忆也能来回周旋。但是,这个游戏,在没有参考地图的同时,地图设计逻辑一塌糊涂:房间之间没有任何层次感,偶尔碰到的有艺术感的房间也与其他的房间格格不入,甚至还会出现完全一模一样的房间。这种糟糕的地图照理来说是应该是丢进下水道的,但我无法拿经典生存恐怖游戏的标准强人所难。这不是出于对老游戏的宽容,而是因为这游戏有一个天才般的设计。 [h2]I 一个四不像的奇美拉,倒也符合混沌古堡的意象[/h2] 不知道你在购入这款游戏时,有没有注意游戏介绍里的一行字:每次游玩时,随机建筑生成器都会改变城堡的布局以及角色的位置。是的,这游戏在融入了传统生存恐怖与复古射击的元素后,突发奇想加上了一个创新设计:肉鸽。其实说这是肉鸽太对得起他了,肉鸽游戏是冲着每一局中产生的不同之处来吸引玩家一次次挑战的,这种不同之处需要非常多的角色,怪物与build设计来进行支撑,而这个游戏就只是把房间本身打乱重组了而已。创作者一定觉得在生存恐怖题材中加入随机性这样独出心裁的设计太美妙了,但在已经完工的菜肴上继续一味地加盐,最后只会把品尝它的人给齁死。 最明显的问题就是,生存恐怖必备的解谜元素无处可去了,因为你的古堡必须要模块化设计,导致对于地图连贯性要求很高的解谜只能沦为无趣的找钥匙游戏。关键是你找钥匙也就算了,钥匙的位置本身是处于某一个特定房间,而这个特定房间作为一个模块是与其他房间随机组合的,因此钥匙出现的位置也是纯随机。NPC自然也因为钥匙本身的生成逻辑也没有什么线索给你(顶多告诉你需要打开哪里的钥匙),你只能一个个硬找。最气人的是很有可能你会为了一把钥匙在四处找了半天结果发现就在要你去找钥匙的NPC的隔壁,像极了翻箱倒柜后在裤袋里摸出手机。 其次,系统选择的模块会有重复利用的可能,如何处理这个问题也是考验肉鸽游戏是否优秀的指标之一,解决方案无非两种,要么堆量,尽可能缩小重复的概率;要么就让每一个房间统一于一个大主题的同时也不失给玩家带来深刻印象的记忆点。很遗憾,这游戏都没做到,因为这游戏根本就没打算去做。哦房间生成重复了是吧,我看这房间也颇具美感,那就放着不管吧。怪物的生成位置都不变一下,那不是替你不被怪物吓到着想吗?箱子也是一样的,等于双倍的补给,资源大丰收啊! 同时这游戏你越玩就越会视觉疲劳,因为整个游戏的大部分场景就是死寂的灰暗色调石砖地牢搭配各种复制粘贴的壁画、走廊与窗户。倒不是说模型本身不够优秀,确实能营造压抑的氛围,这点我认可了。但请问你知道当玩家在一个特别令人迷惑的古堡里晕头转向,想要寻找某种标志物时结果发现自己走的都仿佛是一样的房间的感觉吗?而你还要在如此贫瘠的记忆点上加上你的肉鸽元素,我真的求求了。 当然我可以理解这是老游戏对探索游戏融合边界的一次尝试。但恕我直言,你现在所做的,正巧是我小时候好奇心还很强的时候最爱做的事情:将几瓶正常的饮料,胡乱地倒进一个杯子里使劲搅拌,最后調出來一杯不可名状的玩意。要做肉鸽,就做肉鸽,要做生存恐怖,就做生存恐怖,不要没这个本事就去搞科研,更何况是这么敷衍的科研。这游戏的肉鸽元素,就像结婚照上被某人耍酒疯吐了一片的背景板,雪白的粥里混入的老鼠屎,躲在主要元素背后难以察觉,但存在本身就能让这个游戏处处都充满违和与混乱,是对游戏体验的摧残。 但很可怕的是,这还不是本作给我带来的最大雷点。我接下来要请出的重量级嘉宾,其不仅让肉鸽元素小巫见大巫,更是与肉鸽元素best match,目的就是让玩家仿佛身临其境,感受到自己心中熊熊燃起的怒火。还记得主线任务吗?你要拯救所有人。你以为只要找到他们,解放他们的枷锁,他们就会自力更生了吗?不像你有那么多武器,他们可是手无缚鸡之力,另外你真能保证他们能在如此混乱的地图中不迷路吗?是时候保护并引导你的家人们了,是时候去执行护送任务了。 [h2]Ⅱ 作为领蜂的我怒首到要前往大往生[/h2] 先说结论,这游戏的护送任务就是一坨,不存在任何可以为它找补的地方。我也着实是在自讨苦吃,在看到本作的主线任务是救人时我就应该料到这游戏的一大半流程都是引导无助、脆弱、垃圾的AI通过一个已经因为随机生成而发烂发臭的地图。我还真以为这游戏就只是打打杀杀就可以了,但不行我们还要宣扬家人之间的爱与和平,我到底在期待什么? 首先要喷的自然就是那无头苍蝇一般的寻路机制。我救你们的时候都说得很好听的:“哦詹姆斯你一定要救救我们啊,我们会跟紧你的,请你一定带我们逃出生天!”结果真的带他们出去了,这群人就仿佛是患有多动症去春游的小孩一样,东瞅瞅西看看,好像真的有什么景色值得欣赏一样,咋的灰色带点穿模的墙体很新鲜是吗?还要跟我展示这个人字步,搁这左右横跳。你还得一直视奸他们,有时候你一没看住,人就没影了,然后底下弹出一条讯息“XXX死了,你必须救其他人”,您这是卡进后室去了吗? 与这神游一般的寻路机制相反的是,当你遇到怪物的时候,这群人非但不跑,反而会像个吸铁石一样紧紧地锁在你身上。那我当T吸引仇恨呗,但问题是你所有的武器都是有友伤的,意味着你还要顾着不打伤自己的队友。更何况这些怪物有时候专一的很,知道打救的人你就会前功尽弃,使尽手段就是偏不打你。就算吸到了仇恨,你血条也耗不了,那你只能跟怪物立回,立回了怪物又会更换仇恨。哦对忘说了,这游戏的怪物不是光固定位置的打完就结束的,而是会随机时间地点生成的,啪的一下就串出来给你个跳吓。这或许是为了让你护送任务还带点战斗,但说实话我宁可你不要出现怪物呢。 要是寻路姑且还能用老游戏这种技术借口来推拖的话,那么接下来的,就是制作组故意为之。多动症小孩利索的可不只是腿脚,那口齿也是一样伶俐啊。这游戏是有配音的,这原本是一件值得庆幸的事情,但我却一点也高兴不起来,因为这些NPC简直就是烦人精啊。跟着你的时候就一直唠唠个不停,开个门也要跟领导汇报一下,还要一直强调“我跟着你哦”。你到底跟没跟着我,你心里没有数吗?遇到怪物之后更是那个PUBG的小孩救我梗现场,一个个都铆足了劲催我干活,只不过那平淡到穿越生死的语气一点也不像受到生命威胁的样子。难绷的英式口音,算是这些环节中为数不多的快乐源泉。 说到快乐源泉,不得不讲这些NPC中最恶心的尤物:弟弟瓦尔弗雷德。我一般记名字很差,但你这个畜生的名字我可是记得老清楚了。这玩意在平时很正常,但在迎敌时他有一个震古烁今的应对机制:弟弟感觉自己充满了決心,于是选择不逃跑,反而直线朝着那怪物走去,并向它挥舞起了自己的秘奥义:究极王八拳。这套拳脚特别奏效,能够让周围的所有敌人都过来一人一个大逼斗啊。弟弟你是真没见过吸血鬼啊,不知道这游戏的吸血鬼虽是哥特画风,却有一颗学Chinese KUNGFU的心,掌握了武门绝技龙岚凤尾脚。我没有开玩笑,它们真会。 既然护送任务如此折磨,那么问题来了:可不可以不做,直接让这些角色送死呢?首先你会失去一堆强化道具,两把强力武器,以及额外的回血包与木刺。其次,每死一个角色,最终BOSS就会有所增强。那我不找到这些角色不就行了吗?但问题是你不找,你连进最终boss房间的门都做不到。那干脆退出游戏算了,这游戏爱玩谁玩吧。不过先别那么着急退出,除了主线任务之外,我还能给一个理由让你坚持完成那些狗都不玩的任务。在游戏里按下Tab你能看到自己的家庭相册,我当时关注到的第一点就是:我祖父的手上,好像端着什么不得了的东西。祖父也是营救角色之一,而在他的箱子里,你便能拿到让你显著提升游戏体验的关键:一把轻机枪。 [h2]Ⅲ 十字架?康斯坦丁的炼枪材料罢了[/h2] 不知道制作组里哪个神人突然表示我们要不直接给玩家一把机关枪吧,但我知道的是我确实被爽到了。在机关枪的迅猛火力之下怪物如镰刀斩断的麦穗般倒下,所有的威胁都仿佛变成了过家家。我不想让游戏生成怪物?那是过去式了,现在我巴不得游戏跟我比划两下呢。在这种斩瓜切菜下护送任务都变得轻松了起来,一切都在往好的方向发展。有一把蔑视一切的机关枪确实有违生存恐怖的宗旨,但复古射击这一块可是拉满了啊。 机关枪逆天的点不止如此。首先,由于你之前拾取了不少弹药,导致弹药量是起码步向小康的水准,机关枪基本不用担心弹药会耗尽,你可以爽上很长一段时间。其次,机关枪虽然是物伤武器,却可以对吸血鬼与暗影造成伤害,或许这枪是受过帝皇赐福的圣遗物,但我更愿意相信它只是发射银弹而已。搭配上你一路救下的人提供的强化药剂,真的从未有如此舒适的感受。 你或许觉得机关枪只是单纯好用的武器罢了,但我觉得这是我后期能稳进推进的关键。还记得前文提及的时钟吗?时间可是一分一秒的流逝的,而当时间到达午夜时分,所有的怪物都会有大加强。它们的血量会更厚,攻击力度更痛,动作模组更灵活,与12点之前就是判若两人。这时候要是你还只是跟怪物立回的话,抱歉你会似得很惨。因此,机关枪对于通关游戏来说不是最好有,而是必需品。 最后聊一下这游戏的结局吧。[spoiler]当你一路突突之后,你终于见到了自己的妹妹,然而你又一次迟到了。正如《诺斯费拉图》中妻子的末路一样,你的妹妹早已成为吸血鬼伯爵的祭品,现在奄奄一息。赶忙击败了最终boss之后,你试图救活她,她却还是撒手人寰了。无论主角怎么努力,最终终会有一人牺牲,一家人终究无法达成幸福美满的团圆,恐怕会一直处在伯爵的阴影与对已逝亲人的吊唁中,直到家族的覆灭吧。[/spoiler] ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 美术设计: ☐ 看了想吐 ☑ 同一个妈 ☐ 中规中矩 ☐ 视觉享受 ☐ 美轮美奂 氛围塑造: ☐ 操作平台 ☐ 在玩游戏 ☑ 有代入感 ☐ 沉浸其中 ☐ 物我两忘 地图/场景设计: ☑ 杂乱无章 ☐ 好歹认路 ☐ 有小巧思 ☐ 虚拟花园 ☐ 钟灵毓秀 游戏性: ☐ 上班牛马 ☑ 普通游戏 ☐ 有精彩处 ☐ 非常优秀 ☐ 年度游戏 BOSS设计: ☐ 普通杂兵 ☑ 动作单一 ☐ 稍有挑战 ☐ 招式华丽 ☐ 黑暗之魂 战斗难度: ☐ 有手就行 ☐ 简单亲民 ☑ 难度适中 ☐ 饱受挫败 ☐ 力竭而亡 音乐/音效: ☐ 耳朵流血 ☐ 尚可接受 ☑ 好坏参半 ☐ 天籁之音 ☐ 神游天外 剧情/设定: ☐ 可有可无 ☐ 俗套乏味 ☑ 见仁见智 ☐ 独一无二 ☐ 震撼至极 [h1]总评:B+(优劣互陈)[/h1]
first ten minutes of this game and I just saw a ♥♥♥♥♥♥♥ priest falling from the window of the castle, scared the absolute ♥♥♥♥ out of me, would recommend
+good for its age - very short
It ain't got much to do with the original movie. But otherwise it's a very decent game. Kinda like a combination of Hexen II with DOOM 3(tho the gameplay is way better than DOOM 3).
Extremely atmospheric game, until you get a machine gun :)
Не фанат вампиров, особенно классических. Решил поиграть в игру из интереса к старым играм. Проходил без HD текстур, в таком виде как есть. Игра хоть и старая, но до сих пор пугает. Не пожалел что играл в оригинальной версии, без текстур. Именно она дает ту самую атмосферу темного замка. В патчах все слишком выветленно как по мне. Для первого прохождения, кто любит хоррор, рекомендую играть без патчей. По началу игра далась мне крайне тяжело. Топорное управление, нпц деревянные болванчики, куча багов (особенно бесил баг когда умираешь при открытии дверей). Подходил в игре заходами 10-15 заходов и смертей, в течении полу года, прежде чем я смог разыграться. Откровенно не хотелось играть в это древнее *****. Сначала боевка в игре казалась дико сложной из-за не совсем адекватного радиуса атака у монстров и по монстрам. Благо в игре есть свободные сохранения и я по чуть чуть это преодолел. А вот разобравшись, научившись драться, найдя нормальное оружие стрелять и немного выучив поведение противников стало интереснее.. Но и в начале когда ничего не умеешь, игра приносит именно то что ждешь от этого жанра - хоррор и ужас. С этим игра справляется хорошо. Хоть играешь и за мужика с мечем но по началу чувствуешь себя максимально бесполезным и беспомощным против всей этой орды разнообразных монстров. Приходится экономить жизни, запоминать где оставил хилки и потихоньку, постепенно продвигаться. Но только в этой игре монстры появляются даже в зачищенных ранее комнатах, и порой скримеры тебя продолжают внезапно пугать, там где казалось не должны. А на всех упырей не хватает патронов... Но игра разгоняется, ты привыкаешь, благодаря новому оружию и своему опыту становишься сильнее. И начиная с западной башни (второй локации в игре), игра уже протекает не так жопораздирающе, и довольно шустро доходишь до конца. Порекомендовать игру могу только фанатам старых игр, и готической атмосферы с вурдалаками и вампиров в гробах, которым можно всаживать кол в сердце) Для игроков не искушенных это будет тяжким испытанием, которое было даже для меня. Но я справился)
Game is weird sometimes but still fun. More or less at least. Sometimes you get killed by opening the doors and walking trough them too fast
плохо
Игра моего детства, но неголословно будет отметить её уникальность. Самой сильной стороной этой игры я, с уверенностью назову музыкальное сопровождение и то как в целом отнеслись к звуку в игре: когда на тебя с потолка прыгает какой-то упырь, или же когда на тебя абсолютно беззвучно нападает гаргулья и экран начинает краснеть..... Я и сейчас то непроизвольно "отпрыгивал" от монитора. Примечательно так же, как тут спавнятся наши "горе-родственнички" а так же вся бригада Дракулы: иными словами будете ли вы забегать с пулеметом в замок или же будете пробираться с сабелькой к малахаю; или скажем найдете нужный ключ для самой первой двери в ближайшей комнате или на кладбище за упырями оооочень сильно зависит от удачи. Стоит отметить что сохраняться стоит почаще ведь враг не всегда видим и не всегда бежит на нас с кулаками. Самыми опасными врагами я бы назвал двери..., лифты..., и... лестницы.. Судя по всему разработчики хотели научить нас технике безопасности и чтобы в жизни игроки были внимательны на этих объектах xD. Игра Пушка, для тех кто фанатеет по готичному вайбу, вампирах которые не ходят в школу а трушных, рекомендовал бы к обязательному прохождению
Gráficos NOSFERATU 🔲Aceitável 🔲Bom ✅Ótimo 🔲Horrivel Requisitos ✅Um PC Básico Atende as especificações 🔲Um i5 com uma GTX 750TI 🔲No minímo uma GTX 1660 🔲 RTX 4090 História 🔲Tem uma historinha 🔲Uma história bacana ✅Uma história digna de prestar atenção 🔲 Somente Multiplayer Jogabilidade ✅Aceitável 🔲Jogabilidade bacana 🔲Jogabilidade excelente 🔲horrivel Complexidade ✅Fácil de entender 🔲Fácil de aprender 🔲Zuado demais Dificuldade 🔲Você escolhe a dificuldade 🔲Fácil 🔲Médio ✅Dificil Recomendações Finais Jogo é bom demais , bastante assustador e cheio de puzzles para solucionar a história é boa e as vezes bem dificil de progredir , pega um tutotialzinho que é melhor Nota 10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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