
A dark adventure full of tense moments that will test your skills. Your main goal is to climb to the top while avoiding difficult obstacles and disturbing creatures. NoRoY is very agile, but a single mistake can cause you to lose all your progress. Inspired by games like: Celeste + Getting Over it
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Super punishing and brutal... I think the dev may be a sadist and anybody that enjoys this... It's HARD!! But I think it is a mixture of Super Meat Boy, Only Up!, pinball and Hollow Knight --- I RECOMMEND!! Currently 3 hours into it and can only get 60m and actually PROUD of myself for getting that far. Here is a little bit of gameplay: https://youtu.be/iGSrvTgy8Yg
I used to like the game video when I used to check it out on LinkedIn. Bought it on sale since I had enough wallet balance. Have to say, it's ok, but a bit disappointing overall. I kept reaching 6m maximum, and dying, after overshooting my jump. I tried playing on the XBox one controller first, and then the keyboard. Both times, I was a bit disappointed on the sensitivity of the jumps. Not having this as a customizable setting felt like an annoyance, and I don't want to continue playing till the platforming feels right. If you're the developer reading this, if you do add this, I will reconsider buying this. The game seems fun overall, just not for me in the current state.
Apparently this is not my kind of game. My issue is with the controls: in a precision platformer I expect precise controls (it's explicitly mentioned in the name of the genre, am I right or what!?!) The gimmick of this game is the extremely bouncy and floaty way the character controls. For instance, it is impossible to wall-jump to the top of a narrow wall and control your landing on top of said narrow wall - you absolutely cannot do that and will always jump over the wall and land on the other side. I guess that with some patience, practice and effort I could get used to the weird unorthodox mechanics, but I just do not like games that create difficulty by using flunky floaty controls. Precision platformers need precise controls, otherwise it is just no fun playing and a waste of my time.
У этой игры были задатки стать хорошим, геймплейно-выверенным хардкорным платформером, но она это проебала Начну с плюсов: атмосфера прикольная, некоторые механики тоже прикольные, геймплейные ситуации интересные и круто сделаны, комнаты было на самом деле интересно проходить Но всё это перебивает рандомность сложности. Особенно под конец это чувствуется Вот просто прикиньте: игра, скажем так, поделена на несколько отрезков, внутри этих отрезков, если ты падаешь, то молишься, что не начинаешь с начала этого отрезка. И что происходит под конец: В первую очередь на тебя вываливают босса. Боссы в этой игре как преследующие тебя противники, они просто подгоняют тебя быстрее проходить комнату. После этого босса ты попадаешь в следующую комнату, где активируются остальные механики, которые, слава богу, не работают во время встреч с боссами. А именно чёрные тучки, которые, когда соприкасаются с тобой, становятся своего рода боссом, то есть это уже, считайте, слив комнаты и молитвы на то, что ты не окажешься в начале отрезка. Дальше идут лазеры, которые с предупреждением периодически на уровне появляются. Чтобы избежать урона от них и не умереть, нужно не двигаться, а для этого желательна твёрдая поверхность, которую в конце трудно сыскать, так что ещё усерднее молись, чтобы эта штука не появилась в неудобном для тебя моменте, где ты только и можешь, что двигаться. И также появляются чёрные сердца, которые рандомно спавнятся заместо белых точек, которые раскиданы везде по комнате. При соприкосновении с сердцем появляется воздушный шар, который работает как босс, только убивает с одного удара. Плюсуем ко всему этому шипы, другой вид лазеров, батуты, раставленные в неудобных местах, чтоб ты лбом прям в лазеры врезался, пилы, хищная растительность и другие враги, и получаешь такую ебаторию, что просто ахуй. И почему я привёл в пример именно концовку, хотя в других отрезках всё это тоже есть, хоть и появляется по нарастающей. в последнем отрезке, если ты умираешь и падаешь в самый низ, то ты обязан заново пройти босса из начала. И так раз за разом, в надежде на то, что после него тебе будет везти с вышеперечисленными проблемами В один момент разработчик решил, что будет круто построить сложность платформера на рандоме, что просто отвратительно сказалось на моих ощущениях в конце. Эта игра меня высушила, хотя если бы не рандом, то была бы неплохая игра на вечерок для проверки своих скилов. Но этот ёбаный рандом заставил меня так усердно молиться, я ♥♥♥♥♥ так скоро в горшочек подстригусь, в церкви начну жить, отрину всё мирское и начну общаться с Богом как со своим кентом на перерывах между мессой и литургией
[i]Progression du jeu : Découverte (45min)[/i] [hr][/hr] [b]NOTE GLOBALE[/b] ❤️❤️❤️🤍🤍 Un plateformer très exigeant qui n'a pas l'air de grand chose en apparence mais qui cache bien son jeu ! Un vrai challenge à la Super Meat Boy / Path of Pain (Hollow Knight) dans une ambiance horrifique. [hr][/hr] [table] [tr][td][b]Gameplay[/b] ❤️❤️❤️🤍🤍[/td][/tr] [tr][td][b]👍[/b] - Difficile et punitif ! Get good ! - Des "détails" randomisés - Un gameplay évolutif [/td][td][b]👎[/b] - Une maniabilité aérienne à revoir. [/td][/tr] [tr][td][b]Histoire[/b]❌[/td][/tr] [tr][td] Aucune histoire [/td][/tr] [tr][td][b]Graphismes[/b] ❤️❤️❤️🤍🤍[/td][/tr] [tr][td][b]👍[/b] - Le charadesign des ennemis - Des éléments intuitifs [/td][td][b]👎[/b] - Simpliste et répétitif [/td][/tr] [tr][td][b]Musique/SoundFX[/b] ❤️❤️❤️❤️🤍[/td][/tr] [tr][td][b]👍[/b] - Minimaliste mais très efficace ! - Rend les poursuites bien flippantes. [/td][td][b]👎[/b] - On peut ne pas apprécier l'absence de musique. [/td][/tr] [tr][td][b]Prix[/b] ❤️❤️🤍🤍🤍[/td][/tr] [tr][td] Un poil cher. 2 ou 3 euros de moins aurait été plus juste. [/td][/tr] [/table] Vidéo youtube de mon test : https://youtu.be/Eusc6tSfMpo [i]Cette évaluation ne reflète que mon point de vue sur le contenu et le temps que j'ai consacré au jeu. Il n'est ni objectif, ni absolu.[/i]
If I'm being honest it's not really my kind of game. But that's okay, It's still a game with effort and passion put into it. The only reason it's not for me is because I'm not really into the games that inspired it (IE Getting over it or The End is Nigh). But that doesn't mean you'll hate it or that it's a bad thing! You just have to know what you're getting into before you play it. The atmosphere is solid, the gameplay mechanics are all right but could use some better explaining or a tutorial for them (IE a safe place that demonstrates the mechanic in a controlled environment before throwing you in the deep end). Though, it can be argued that figuring it out is the appeal TLDR, it's a great game and you'll probably love it if the description caught your attention. It's not perfect and isn't some groundbreaking master piece (That's okay, not everything has to be revolutionary) but, for what it is, it does it as best as it can be so overall a 8.7/10 for me!
Very nice game which is surpringly diffcult AND casual at the same time. I'm not a competitive gamer, but I really enjoy this one. The controls are more and more intricate as the game unfolds.
This game is amazing 8/10. its a bit challenging but that's fine as you play more and more you get better at it. this game deserves more eyes on it.
Hardest SMB clone I've ever played. It will make you hate your life, it will make you blame the game, the mechanics, the controls, but really you just suck. GOTTA GIT GUD I do think the controls have some bugs. I've noticed that intertia continues after it should not in some cases, such as when you stop, and then do a moved jump from a stopped position, your former inertia may carry over into the next jump, forcing you to jump too far forward (since you were from a stopped position). Small bugs like this need to be fixed, but overall it is a very fun game.
muy buen juego, bastante dificil y ahi partes bastante complicadas pero es entretenido y tiene buenos controles es un juego que recomiendo.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
Related
| Nextbots In The Backrooms | $2.6K | 76 | 71% | $0.49 |
| _dive | $2.6K | 85 | 66% | $1.99 |
| Stickit | $2.6K | 51 | 92% | $2.99 |
| The Insider – interactive movie | $2.6K | 51 | 41% | $3.99 |
| Flirt | $2.6K | 68 | 47% | $1.49 |
| This Book Is A Dungeon | $2.6K | 190 | 78% | $0.79 |