
Lead your noble family in this medieval colony sim, facing off against class conflict, religious struggle, and political treachery. Tend to your people’s needs, uncover the lost knowledge of a fallen empire, and engage in nefarious plots against your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
The Empire has fallen, leaving in its place multiple successor kingdoms. The lords and ladies of these petty kingdoms squabble for control and influence – whether with cloak and dagger or sword and shield, families feud amongst themselves and against each other as greater threats cast a shadow across the land. Famines wreak havoc on the lives of the peasantry, warfare and disunity threaten the social order, noble families fall to decadence and hedonism, and beyond the borders of the old Empire, great armies of pillage and destruction form under the banners of invader-kings.
In these uncertain times, you must lead your small kingdom to greatness – and the members of your noble family to survival – in this medieval colony sim focussed on generating stories of great valor and vile treachery.

Your family rules from on high, working together – or against one another – to take charge of your city, your kingdom, and your political ploys. Each family member has their own strengths, weaknesses, and ambitions that drive them as they build complex relationships amongst themselves and with foreign rulers. Witness blooming friendships, drunken escapades, and brutal assassinations as your nobles dole out orders to your peasants, lead armies into battle, and study ancient texts brimming with knowledge.
A plethora of skills determine which of your family members are best served performing various tasks – who among them are the greatest warriors, the greatest taskmasters, the greatest scribes, and the greatest negotiators? Seek opportunities to further train their strengths, educating children to secure the future of your line while unlocking additional talent in future generations.
Beyond their skills, each family member has traits that determine their personality and capabilities, varied cultural backgrounds that influence how people perceive and treat them, and a wide range of needs and desires to keep an eye on. Dissatisfaction breeds resentment, envy, and disloyalty, and that’s when the daggers come out. Will you seek to calm tensions through gifts and camaraderie, or will you draw first blood to eliminate any threat to your preferred nobles?
Sometimes the blood you draw belongs to your own kin – driven by ambition, greed, and opportunistic thinking, the members of your family will draw blades against each other given the right circumstances. From scorned lovers and power-hungry siblings to family members influenced by foreign kings and queens, trust is in short supply.
Your kingdom’s capabilities are determined by what your nobles know – they will individually study ancient texts to learn new technologies, and should they perish, that knowledge will be lost with them (unless recorded or passed along to their students). Acquire books in different languages and read them to unlock new buildings, tools, and opportunities for your kingdom. Ensure more of your family members can learn their secrets, translating the texts into a language they speak as needed, preventing a sudden loss of knowledge resulting from a stray arrow. But will you hoard such knowledge in your libraries? Or will you transcribe these writings to trade to others in exchange for immense wealth and resources? After all, knowledge is power…

The common folk of Norland are the backbone of any kingdom, serving their noble lords on the battlefield and around the city with deference and loyalty… until their bellies become empty or the beer runs dry. With different backgrounds, needs, and thoughts of their own, the peasants are difficult to please and easily manipulated into rebellion, crime, and controversy – will you address their complaints as a benevolent lord or answer them with the executioner’s ax?
Acting through your nobles, tell your peasants where to work, what to prioritize, and when to fight – though you lack direct control over the lower class of your society, they still have hopes, dreams, and relationships of their own. Managing them carefully is critical for success as they are the ones who maintain the complex production chains of your city and are responsible for building structures, harvesting resources, and producing the very goods that keep them satisfied.
Your average peasant will rely on their accrued wealth to lead a fulfilling life. Manage the wages handed out at the end of each day as well as the cost to purchase basic needs like food and beer at the local market to ensure the people stay motivated. High wages and low costs are also an excellent way to encourage migration, but be careful of who you might welcome to your lands.
Peasants hail from different cultures, often at odds with one another, and having them coexist in your small city can be challenging. You can use this friction to your advantage at times, but if the populace has an issue with your noble family’s heritage, you might find hiring additional guards the key to a long life.
Some peasants are devout adherents to the Church of Saint Sophia, and will care most for a noble’s piety, while loyalist peasants simply need enough money to buy food and beer to remain happy. Other factions and sub-factions have different priorities – as you expand and grow stronger, expect these groups to form shifting alliances where they find common ground. Even when they’re formally on your side, though, their actions and methods might not be to your advantage, and you will never escape the consequences of their separate agendas.
When tensions flair, don’t hesitate to establish a nightly patrol, or to give a few unruly members the literal ax. Sending a clear message will often bring the peasants back in line – but do not imagine yourself invincible, as even a great lord is one angry mob away from becoming a head on a pike.

Norland is set in a rich world with a vibrant past – its inhabitants form a tapestry of different cultural backgrounds with checkered relations, and the power vacuum left in the wake of the Empire’s collapse has given rise to uncertain times. In the distance, an Unholy Horde grows ever stronger, pillaging and burning all in its path, while elsewhere the Church of Saint Sophia uses faith to maintain an iron grip on vast resources.
The Empire ruled over a vast tract of land, and its collapse has left behind many successor kingdoms vying for control. Resources vary from kingdom to kingdom, with each potential starting region providing the player different advantages to harness and challenges to overcome.
Send your appropriately-skilled nobles to seek out alliances through marriage, negotiate lucrative trade deals, plot assassinations and kidnappings, and incite rebellions. Will you attempt to recruit spies and conspirators in foreign kingdoms and bring them down from the inside, or do you prefer to settle your differences through force of arms on the open field of battle? And how will you respond when, inevitably, your enemies infiltrate your ranks or bring their armies to your borders?
Watch history play out as events and calamities put you in difficult circumstances from time to time, further complicating the intricate tale of betrayal and bravery that the countless nobles and peasants of Norland weave. From kidnapped relatives to plague-infested refugees, from blackmail to natural disasters, your family will be put to the test throughout the years.
Do not expect the world to sit idly by – traveling nobles will seek refuge or sow dissent, and just as you can send your family members and envoys out to seek opportunities, so too can the other kingdoms of Norland. Bandits will establish camps in the outskirts of civilization as other kingdoms push for alliances and engage in wars of their own. WIll you join them in their violent endeavors, or work in isolation instead?

When all else fails, blades are drawn and bloodshed settles disputes. Raise your citizen militia, motivate prisoners to fight for their freedom, and put your nobles in command to inspire the troops – but whose life will you put on the line when the banners are raised?
Dissent and rebellion will see your peasants raise arms against you, and while a poorly armed riot can be crushed by a well-trained and loyal militia, some groups plotting against you will not be so lightly armed, and a succession crisis or power-mad relative may become your greatest threat. Keep public order in check and stay on guard against enemies hiding in your midst.
Your warriors are the very people that tend to your fields, brew your ale, and cheer on your executioners – war is not to be taken lightly as valuable lives are risked with each battle. Will you avoid bloodshed at all costs, or are the lives of your people a sacrifice you’re willing to make?
The equipment in your warrior’s hands and on their backs must be either imported or manufactured locally, limiting the makeup of your armies based on your economy – plan ahead before declaring war, and before war is declared on you.
Defend your home against foreign invaders or march across the world map and dive into all-out battle commanding the forces you’ve raised and armed – morale, combat skills, and tactical prowess can determine the victor, but no one is safe in the chaos of clashing steel.
Through a multitude of scenarios to choose from and a plethora of options that define your nobles and the world around you, Norland allows you to build a society and tell a unique story of any kind – warmongers with penal legions fighting for their freedom, highly educated religious zealots trying to spread the faith, wealthy multicultural idealists hoarding tomes of knowledge, treacherous spymasters plotting assassination and intrigue… what tale will you tell?
Genres
Stats
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian +4 more
Updates
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Engagement
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Reviews
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Reviews
Adoro esse jogo, é viciante. Gosto muito do sistema de administrar a cidade, as guerras e o exército, enquanto também gerencio as famílias nobres, todos os seus dramas e construo uma dinastia ao longo do tempo. Mesmo estando em Acesso Antecipado, já existe muito conteúdo, e há um enorme potencial para que o jogo cresça ainda mais no futuro. É o jogo perfeito para quem gosta de sistemas de gerenciamento e de construir uma dinastia com reis e herdeiros com personagens que são, em grande parte, independentes, com livre-arbítrio, relacionamentos e personalidades próprias, embora você ainda possa influenciar suas decisões e direcioná-los da forma que preferir. Dito isso, ainda existem alguns bugs e mecânicas que precisam de melhorias. SUGESTÕES DE MELHORIAS DE BUGS Menu de ações dos personagens: O menu de ações é bem confuso. Nem sempre fica claro quais ações o próprio personagem vai executar e quais serão realizadas pelo governador. O bispo não aparece no menu de ações dos outros personagens, mas, no menu do bispo, é possível escolher os demais personagens. Às vezes acontece o mesmo com os nobres visitantes. Ações atribuídas: Às vezes atribuo uma ação a um personagem (como ensinar, passar um tempo com alguém ou fazer o rei conceder ouro), e ele leva dias para realizá-la, ou simplesmente nunca a faz, mesmo parecendo não estar ocupado com mais nada. Isso dificulta bastante quando, por exemplo, preciso que um político forme uma aliança. Árvore genealógica: A árvore genealógica parece ter alguns problemas com casamentos envolvendo pessoas de fora da família. Pelo que percebi, esses cônjuges só aparecem na árvore se o casal tiver um filho. Seria legal se os nobres que casamos com membros de outras famílias também permanecessem na árvore, mostrando o casamento com alguém de outro reino. Sistema de moradia: Às vezes o jogo informa que guerreiros estão sem casa, mesmo havendo casas de guerreiros disponíveis (as casernas). O mesmo acontece ocasionalmente com os camponeses. Além disso, a descrição das casas de camponeses diz que elas servem tanto para camponeses quanto para guerreiros, mas os guerreiros nunca parecem se mudar para elas. SUGESTÕES DE JOGABILIDADE Se um nobre casado tiver um caso extraconjugal que resulte em um bebê, talvez as pessoas não devessem saber automaticamente que a criança é bastarda. Isso poderia permanecer um segredo até ser descoberto. Se o herdeiro tiver um bom relacionamento com o governador, ele deveria poder viajar para outros reinos para melhorar as relações diplomáticas. Isso daria ao herdeiro um papel mais significativo antes de se tornar governador e faria com que essa função não dependesse de um único personagem. Nobres se tornando políticos e tentando constantemente derrubar o governador acontece com frequência demais. Depois de um tempo, isso acaba sendo mais irritante do que interessante. Talvez o jogador pudesse configurar a frequência com que esse tipo de evento ocorre.
у мене король проститу респект и уважение
10 de 10 considerando que esta em beta es un muy buen juego que constantemente se actualza aun que solo tengo una queja por la ultima actualizacion y es que el rasgo contravandista ya es inutil por que la carabana sagrada ya no te vende armas ni armaduras
klasse super einfach wunderbares spiel empfehle ich jedem bau spieler
отправил воинов на войну вместе с союзниками. Бой был тяжелый но мы победили в этой схватке. Уставшие солдаты вернулись домой к семьям. Одного ветерана сожрала собака по дороге
Игра интересная, но при достижении численности 100+ игра начинает лагать, а при достижении 200+ она вылетела с удалением драйверов видеокарты.
"Minha opinião sobre Norland" O jogo é muito bom e tem um futuro enorme. A ideia é excelente, os gráficos são bonitos, a administração do reino é divertida e os personagens possuem características que lembram bastante RimWorld, o que me chamou muita atenção. O problema é que o jogo parece querer misturar dois estilos completamente diferentes: um simulador de colônia com um RTS focado em guerra entre reinos. Na prática, ele acaba limitando demais a liberdade do jogador. "Falta de liberdade nas ações " Essa é, sem dúvida, minha maior crítica. O jogo permite atacar apenas outros reinos, mas praticamente não permite agir contra indivíduos. Por exemplo, um visitante pode entrar na sua vila e começar a bater nos seus camponeses ou até matar pessoas. Você pensa: "Tenho um rei, vários guardas e um esquadrão armado. Vou mandar eles prenderem ou matarem esse sujeito." Mas não. O jogo simplesmente não deixa. Você não pode controlar seus soldados diretamente, não pode mandar prender, atacar ou reagir imediatamente. Enquanto isso, o visitante continua espancando seus moradores, e ninguém faz absolutamente nada. O mais absurdo é que a única opção disponível é expulsar o visitante. Só que essa ordem demora dias para acontecer. Até lá, ele já bateu em metade da vila. O rei fica parado. Os guardas ficam parados. Os camponeses não se defendem. E o jogador também não pode fazer nada. Isso acaba quebrando completamente a imersão. Se o jogo possui personagens individuais com personalidade, crimes, relações e guardas, o mínimo esperado seria permitir que o jogador reagisse a uma agressão dentro da própria cidade. "Sistema de alianças" Outro ponto extremamente frustrante é o sistema de alianças. Você faz uma aliança pensando que terá apoio militar quando precisar. Na prática, acontece o contrário. Seu aliado decide declarar guerra contra um reino muito mais forte e você é praticamente obrigado a participar. Caso contrário, acaba sendo tratado como inimigo. Resultado: Você manda seus soldados. Seu rei morre. Seus irmãos morrem. Todo o seu exército é destruído. E isso com 2minutos de aliança. Enquanto isso, o aliado continua vivo e você perde horas de progresso por causa de uma guerra que nem queria participar. Isso faz com que formar alianças pareça mais uma punição do que uma vantagem. "A IA das alianças é muito ruim" Existe outro problema ainda mais estranho. Quando algum reino apenas ameaça você, seus aliados imediatamente enviam um grande exército para ajudar. Você fica feliz, pensando que finalmente está protegido. Só que eles ficam alguns dias no seu reino e vão embora. E adivinha quando o inimigo resolve atacar? Exatamente depois que seus aliados foram embora. Ou seja, a IA consegue detectar uma ameaça e enviar reforços, mas não consegue permanecer até que o ataque realmente aconteça. O resultado é um sistema que parece completamente sem lógica. "Progressão extremamente lenta " No início do jogo tudo parece perfeito. Você aprende tecnologias rapidamente. Os nobres evoluem. Seu reino cresce. Mas depois aparece a mensagem dizendo que o conhecimento voltou ao normal. Na teoria parece apenas uma desaceleração natural. Na prática, sua pesquisa fica absurdamente lenta. Enquanto isso... Os reinos controlados pela IA continuam evoluindo numa velocidade gigantesca. Eles formam alianças rapidamente. Criam exércitos enormes. Passam de tropas nível 1 para nível 10 ou 15 em pouquíssimo tempo. Enquanto isso, você ainda está esperando terminar uma tecnologia simples, como uma torre de arqueiros. A sensação é que existem dois jogos diferentes acontecendo. O jogador joga em velocidade normal. A IA joga em velocidade 10x. O mundo evolui mais rápido que o jogador Esse talvez seja o maior problema de balanceamento. Sua progressão é lenta. Mas o mundo não desacelera junto. O inverno chega rápido. As guerras acontecem o tempo todo. Os bandidos aparecem. As alianças se formam. Os reinos ficam cada vez mais fortes. Só que seu reino ainda está tentando terminar pesquisas básicas. Isso faz com que voce tenha a sensação de estar sempre atrasado. Você olha para o mapa e vê um reino inimigo com tropas gigantescas, várias tecnologias e um poder militar absurdo, enquanto você ainda está tentando sobreviver. Parece até que os inimigos estão jogando outra versão do jogo. "O jogo praticamente obriga você a jogar sozinho" Depois de algumas partidas, percebi que fazer alianças quase nunca compensa. Elas só servem para arrastar você para guerras desnecessárias. Os aliados não sabem proteger você. Não coordenam ataques direito. E muitas vezes acabam destruindo seu reino junto. No fim, a estratégia mais eficiente acaba sendo jogar completamente sozinho, o que é estranho para um jogo cuja diplomacia deveria ser um dos pilares principais. "Conclusão" Norland é um jogo excelente e tem potencial para se tornar um dos melhores simuladores de reino já feitos. Mas, atualmente, ele sofre com alguns problemas graves de design: Falta de liberdade para reagir a crimes e ataques dentro da própria cidade. Guardas e rei extremamente passivos. Sistema de combate muito limitado. Alianças que mais atrapalham do que ajudam. IA diplomática pouco inteligente. Progressão do jogador lenta demais em comparação com a velocidade do mundo. Balanceamento claramente favorecendo a IA. Apesar de tudo isso, continuo achando que o jogo tem muito futuro. Se os desenvolvedores melhorarem esses sistemas e derem mais liberdade ao jogador, acredito que Norland pode facilmente se tornar um dos melhores jogos do gênero. Hoje ele já é divertido, mas ainda passa a sensação de que várias mecânicas impedem o jogador de fazer coisas que, dentro da lógica do próprio jogo, deveriam ser possíveis. (Sabe o mais interessante? È que tudo isso aí foi na dificuldade mais baixa do jogo, forte abraço pra quem quer jogar kkkkk)
Классная штука. Чем дальше, тем интереснее) Я не играл в те две игры, с которыми её всё время сравнивают, поэтому для меня здесь столько тонкостей и нюансов.
iyi.
Мне нравится эта игра. Точнее нравится перспектива развития этой игры, но разработчики уже на протяжении 2 лет, то выкатывают обновления, то выкатывают. Не буду слишком вдаваться в подробности, о главных минусах другие люди уже написали. Для меня непонятно, для чего было добавлять поэтапное открытие построек ? Раньше каждая культура, не только на словах, но и по сути дела, ощущалась разной. Кайден действительно был военной нацией, ведь в начале игры у них были постройки бронника и оружейника. Я ощущал, что у меня военное превосходство над другими культурами. У варнов раньше в начале игры был открыт посев, если не ошибаюсь даже все виды посева. А теперь всех уравняли. Зачем ? Теперь вообще не чувствуется разница между культурами, разве что в названии. Игра действительно в некоторых моментах развивается, но в этой области пошел какой - то регресс.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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