
Enemies are coming! Every decision matters: build your city, grow the economy, and prepare for enemy waves. Strengthen your defenses, adapt your strategy, and unleash your hero’s full potential. This unique Tower Defense will test your skills – are you worthy to claim a place at Valhalla?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 28 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Nordhold is a tower defense game for strategy enthusiasts who crave high replayability through endless combinations. Build and manage a cozy medieval Nordic village while enjoying deep tactical gameplay that doesn't require extensive learning.

With over 20 buildings offering diverse strategic development options through unique upgrades and meta-progression, find the balance between economic growth and defending Nordhold.

9 towers with unique abilities offer numerous customization options. Fine-tune your tactics to protect Nordhold effectively.

100+ custom upgrades offer versatile customization options, providing strategic depth and countless combinations.

Which general should defend Nordhold? Choose from hundreds of hero combinations! Relics grant you bonuses across the board, whether for your economy or defense. The oracle always gives you a different choice, for example: 5 waves of stronger enemies, which also offer higher rewards, or 5 waves of cheaper tower construction?

The snowball effect becomes reality. Smart decisions create synergies that let you conquer ever-stronger waves of enemies and bosses in a firework of effects.

Compete globally or with friends in our ranking system. Can you reach the Valhalla rank?
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 153 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oui
very nice
Tower defense bastante entretenido y adictivo
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish
Hours played at review time, across 153 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Vraiment cool !
[h3]Nordhold to dość nietypowy tower defence, ponieważ łączy w sobie także zasady rougelite.[/h3] Gry typu obrona poprzez stawianie wież polega na tym, że posiadając ograniczone surowce musimy tak rozporządzać wieżami, aby nie doprowadzić fal przeciwników do swojej siedziby. [b]Do wyboru mamy 8 różnych wież obronnych[/b], każda z nich posiada kilka różnych umiejętności, które jeszcze dodatkowo mogą tworzyć specjalne synergie między sobą. Możliwości tworzenia śmiertelnego arsenału jest więc całkiem sporo. [b]Celem rozgrywki jest ukończenie 30 coraz trudniejszych poziomów.[/b] Na Nasz zamek będą szarżować przeciwnicy szybcy, wolni, posiadający pancerz, uniki, leczący się, tworzący bariery, przyzywający pomniejsze stwory, elitarni i epiccy bossowie, którzy niszczą Ci ekonomię, lub blokują wieże. Jest więc na co się przygotowywać. [b]Kolejne kafelki mapy są generowane losowo[/b], więc swoją taktykę należy dostosować do ścieżki, jaką będą nadchodziły hordy. Każde pole ma także procentową szansę na to, że będzie wzniesieniem, co zwiększa zasięg wież i może wpływać na strategię obrony. [h3]Gra posiada silny aspekt ekonomiczny.[/h3] Pomiędzy każdą z 30-stu fal rozgrywana jest faza ekonomiczna. W odróżnieniu od innych gier tower defence [b]w Nodhold surowce są produkowane w Twojej siedzibie przez zatrudnionych pracowników, a nie wypadają z poległych przeciwników.[/b] Do dyspozycji jest drewno, kamień, jedzenie i złoto, które należy rozdysponować pomiędzy rozwój defensywy i gospodarki. Należy zachować balans, ponieważ inwestycja w wieże może się opłacić na początku, ale w dłuższej perspektywie przegramy i odwrotnie- inwestycja w ekonomie uderza w Naszą obronność przy pierwszej fazie z bossem. Możliwości rozwoju jest kilka, każdy surowiec odpowiada za zupełnie inny aspekt gry. [b]Ekonomia stanowi około połowę całej rozgrywki w Nordhold![/b] Stanowi to o większej trudności tego tytułu w porównaniu do innych prostych gier tego typu. [h3]Kilka słów o zasadach rouglite w Nordhold[/h3] Przy pierwszym włączeniu gry duża część ulepszeń i budynków jest całkowicie zablokowana. Wszystko zaplanowane jest tak, że przy kolejnych przejściach dostajesz nowe opcje obrony i rozwoju. Jest z tą mechaniką moim zdaniem jeden bardzo poważny problem: [b][u]ukończenie 30 poziomów fal jest niemożliwe bez odblokowania większości budynków.[/u][/b] Oznacza to, że [b]kilkanaście początkowych podejść jest skazane na sromotną porażkę.[/b] Jest to bardzo irytujące. Gra jest skonstruowana na konkretny cel i przed dotarciem do 100% możliwości konieczne jest żmudne przegrywanie. Najlepszym porównaniem jakie potrafię znaleźć jest Hades lub Slay the Spire- początkowymi kartami na ascendencji 0 możliwa jest wygrana. [b][u]Pierwsze kilka godzin w Nordhold było dla mnie u-d-r-ę-k-ą![/u][/b] Nie rozumiem dlaczego twórcy wprowadzili ten aspekty do rozgrywki. Nie ma żadnego wpływu na finalne założenia, a tylko zabiera cenny czas. Gdy już finalnie osiągnąłem wszystkie ulepszenia i gra powinna stanowić dla mnie wyzwania na kolejnych poziomach trudności to straciłem wszelkie chęci i motywację. [h3]Podsumowanie[/h3] Ciężko mi ocenić tę grę ponieważ widzę ogromną wadę w postaci aspektu rougelite, który wpływa negatywnie na pierwsze godziny rozgrywki. Uważam, że tytuły typu Kingdome Rush, czy Bloonds TS są nieskończenie lepsze i bardziej repetytywne. Nordhold stara się być wersją mroczną dla dojrzałych, ale w moich oczach jest irytujący i finalnie nudny. Standardowe rozwiązanie, w którym mamy predefiniowane mapy od twórców sprawdzają się jako wyzwanie dużo lepiej. Losowość, na którą się tutaj stawia w połączeniu z wyśrubowanym poziomem trudności i tak stawia na jedną najlepszą taktykę, której zawsze będziesz używał, zamiast kombinować z różnorodnością. Doceniam pomysł i odejście od rutyny, cieszę się, że spróbowałem czegoś nowego co powiększa moje horyzonty, ale traktuję tytuł tylko jako ciekawostkę dla hardcorowych fanów gatunku i tylko w dużej promocji. 5,5/10
Definitely worth playing if you like tower defense games with a strategic city-builder layer. Nordhold combines tower placement, wave defense, economy, building upgrades, banners, and roguelite-style progression in a way that feels fresh and engaging. The strongest part is the interaction between the map, economy, and tower upgrades. Each run gives you different constraints, and there is a satisfying loop of improving your settlement while trying to survive increasingly difficult waves. It is not perfect. Some systems can feel a bit too locked into early build choices, and the balance/signposting could still improve in places. But after 47 hours, I can easily say I got more than enough value from it. For fans of tower defense and optimization-heavy strategy games, this is an easy recommendation.
Love it! the combo base building to fund your defenses is epic and very well done! five thumbs up!
Баланс бы подкрутить конечно
I am a BIG fan of strategic Tower Defense games. And Nordhold delivers the fun in spades. I've played for 132 hours, and for me, the replayability still strongly compels me for 'just one more game.' Each turn a new random tile is laid out to extend the path. Every third turn, YOU get to choose one of three tiles to place down. So the layout can vary from game to game, and you actually have some agency in how it lays out. Things that Nordhold has that bumps the gameplay up another notch: 1) The nine tower types each feel unique with their own qualities involving both tactical and strategic implementation. 2) Banners can be acquired that can grant unique qualities to ALL towers of that same type. And then those qualities can be further augmented with further banners! One banner for the electric towers even grants an ability for individual electric towers to further level up just by scoring critical hits! 3) Towers can synergize with each other depending on your choices and playstyle. There are even special banners to further amplify certain synergies. 4) Relics can alter gameplay or even enhance towers. Relics can be obtained by quests, killing bosses/elites, or via the market. These are some of my favorite features, but there are even more... THINGS THAT NEED IMPROVEMENT (in my opinion) 1) While the village has an impact on how the game unfolds, i find village management to often be tedious. a) making an adjustment to a village building scrolls you off the battlefield and over to the building. You then have to manually scroll back to the battlefield for tower placement or play. b) village buildings are too far apart (I'm looking at YOU, LIGHT HOUSE.) Scrolling around to check on stuff is Tedious. In fact, all village management could be condensed into a single screen where everything is presented at a single glance. The village impacts play, but how it's implemented is a downer to me. c) when i mouse over a tower on the build menu, there is no tool tip showing me its stats. If it's the first one im building, i find out AFTER i place it. If I have built prior ones of that type, i have to go find it and select it to show me its current stats. d) I have yet to find an in game tutorial or even a glossary of enemy unit types and abilities. After 100 hours in game, I'm still finding out stuff that I didn't know I could do. OVERALL: The cool stuff far over shadows my personal nit picks. If you enjoy tower defense games, then I recommend you give it a go, even at full price. On sale, it's a steal!
This game quite surprised me. I thought it would be your standard tower defence game that I'd play for a few rounds and then stop again. But it has a nice loop to it. Every round you do things a little different. You have a constant sense of progression as you unlock new buildings, towers, passives, etc.. Whenever you start a new round you can rethink your approach. There's many different possible ways to generate resources and then as the round goes on you have to go with whatever random buff is handed to you. Overall great game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $319 | 1 | 100% | $7.99 | |
| $2.2M | 3.8K | 81% | $14.99 | |
| $24.6K | 173 | 68% | $4.99 | |
| $19.4K | 56 | 89% | $8.99 | |
| $6.2K | 33 | 73% | $6.99 | |
| $1.3K | 6 | 100% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.2K | 80% | $29.99 | |
| $1.8M | 1.3K | 94% | $59.99 | |
| $1.8M | 3K | 96% | $14.99 | |
| $1.8M | 7.3K | 54% | $9.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 80% | $29.99 | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 |