
Battle against hordes of enemies, conquer Boss encounters, and explore various character and skill combinations in this time-based auto-attacking Roguelite in your quest to become stronger and defeat the most menacing of creatures that lay in wait at the end of each run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Polish
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]《游牧生存》作为一款麻雀虽小,五脏俱全的幸存者类游戏,在技能效果上秉承了“好就是大,大就是好”的一贯作风原则。玩家们只要不给自己上强度,割草的爽快感可以持续一整局游戏——后期虽然不卡屏,但是满屏光污染。[/b][/h1] [b]游戏中一共有4张地图可选择游玩,每张图的难度是依次递增的,由于本作也拥有局外成长,在我看来总体难度不算大——开局只要调整好适合自己的难度系数(敌我双方属性),即可在获得良好游戏体验的同时也得到大量的资源点数用于提升各种局外成长。 游戏当前一共有9名可选择角色,选择角色后可在9个传承(副职业)里再选择一个传承作为开局,角色与传承都是通过达成一定的条件后才能解锁的,选择角色再搭配合适的传承是关系到能不能爽玩的关键! [u](注意:选择“雕像”传承后,无法进行难度系数的调整!只有“耳语者”的天赋投影可以在选择“狂战士”传承时得到生命回复!)[/u] 本人在全成就过程中,也总结出了一套万金油式的构筑,这套构筑的优势在于提升前期角色的强度,只不过如果用来随机属性的骰子太少,成型太慢,也会影响后期的输出力度。 ——关于这套构筑 1.首先在开局优先获取1级各类主动技能,每获取一个主动技能,我方就多一个输出方式——一般有5个左右的主动输出技能,最好是强力的主动输出技能,就可以根据生存压力,开始考虑堆叠输出类或生存类的被动技能了。 2.中期开始堆叠被动技能,大部分主动技能都可以享受输出类被动技能带来的增益效果。生存类的被动技能可酌情获取,毕竟最强的输出就是最好的防守——如果敌方单位都无法近身,那还要生存技能干啥? 3.进入中后期,当主要的被动技能都达到满级10级或者快到满级时(满级的任何技能都会质变),就可以开始给强力的主动技能升级了。 强力的主动伤害技能 ①模仿幽灵剑——前期只需1级,满级双剑双模仿 ②全屏冲击波——通过宝箱获得赋能后将更加强悍 ③爆炸火球术——自动锁定近身的敌方单位 ④单向冰锥术或贯穿巨剑——方向可控的高频输出手段 ⑤满级幽灵弓——全屏投射物高频反弹式攻击 唯二的主动辅助技能 ①金身——触发后提升的各种属性非常可观 ②暗影斗篷——触发后可以向外驱赶所有的敌方单位,并让所有的敌方单位无法锁定我方,该技能达到特定等级后,触发时会附带“磁铁”效果。 4.击杀小BOSS后,优先选择BOSS的本命技能(外观是一把符文之剑并且不占用主动与被动技能栏位),其次才是选择已拥有的主动技能进行赋能——如果没有大量骰子,这就是一个看脸的环节(非BOSS掉落的宝箱不会出现BOSS的本命技能)。 5.注意走位躲避各种环境伤害、敌方投射物以及BOSS技能——如果你已将防御、回避以及回血这3个被动叠满,可以无视这一条,注意一下最终BOSS的碰撞伤害即可! 大量重复的场景与机械性的升级选择会让一般玩家在一局又一局的游戏中渐渐丧失热情;而我则视本作为鸡肋——开了游戏不想关,关了游戏不想开,好不容易全成就达成了,就再也不可能打开这款游戏了......[/b] [spoiler]游戏进过包,史低奶茶价,虽然没有卡,渠道价几毛,属于打骨折,要啥自行车?[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Like many of the recently spawned bullet heaven clones, this game manages to copy the basics just fine for a couple of fun runs, but everything else feels like a notable downgrade, be it the bare-bones pixelated visuals, comparatively boring progression systems, or the uninspiring soundtrack. It seems almost deliberately designed not to stand out from the crowd. 6.0/10
I hate games where diffuculty is created by luck. This is one of them. Just stupid.
Слушай внимательно, Кочевник. Время на исходе. Видишь эту полоску опыта сверху? Она — твоя единственная надежда. Вокруг смыкается кольцо из сотен врагов, и у тебя есть ровно 20 минут, чтобы превратиться из бродяги в бога войны или стать кормом для слизней. Это Nomad Survival — мир, где стоять на месте равносильно самоубийству. Твоя стратегия выживания Это bullet heaven в лучших традициях жанра, но с парой козырей в рукаве. Ты выбираешь персонажа, наследие и отправляешься в чистое поле (или в пустыню, если ты мазохист), чтобы косить монстров тысячами. Автоматический геноцид: Твои навыки срабатывают сами. Твоя задача — маневрировать в узких щелях между толпами скелетов и собирать блестящие сферы опыта. Синергия магии: Молнии, топоры, крутящиеся клинки и ледяные вихри. Правильно комбинируй активные и пассивные навыки, чтобы превратить экран в нечитаемое, но прекрасное месиво из спецэффектов. Наследия (Heritage): Перед забегом ты выбираешь свою «судьбу», которая в корне меняет стиль игры. Хочешь быть медленным танком? Или безумным магом, который зависит от удачи? Выбор за тобой. Почему ты не сможешь остановиться (Плюсы) Постоянный рост: Даже если тебя сожрали на пятой минуте, ты возвращаешься в меню и тратишь золото на постоянные улучшения. Твой следующий Кочевник будет сильнее, быстрее и злее. Скорость: Это идеальный «перекус» между делами. 20 минут чистого адреналина, никакого сюжета, только прогрессия и зачистка экрана. Боссы: Каждые несколько минут приходят «большие парни». Они заставят тебя попотеть и вспомнить, где на клавиатуре кнопки передвижения. Опасности на пути (Минусы) Визуальный хаос: На поздних этапах ты перестанешь видеть своего персонажа за вспышками заклинаний. Надеюсь, ты ориентируешься по приборам. Гринд: Чтобы открыть самые крутые карты и персонажей, придется сделать немало однотипных забегов. Вердикт: Если тебе нравится смотреть, как цифры урона заполняют экран, а враги лопаются, как мыльные пузыри — хватай свой посох и беги. Пустошь не ждет.
It's ok but it's just another Vampire Survivors wanna be with a fraction of the content, just an unremarkable game
[url=https://store.steampowered.com/curator/43083373/]Clever games curator review: 8/10[/url]. This is a very earnest clone of Vampire Survivors. It doesn’t stray very far from the source material. That said, since the game it is cloning is so fantastic, a lot of that rubs off on this game as well. Meanwhile, it manages to feel just different enough that you can enjoy running through it once you have gotten tired of Vampire Survivors. That’s not to say it’s an outright clone. The levels are different, there are a few differences in the upgrades, and the characters are pretty different. Plus, there’s this interesting second layer where you choose Powers that you can mix and match with different characters. So when I say that it’s a clone A I’m exaggerating a little bit, and B it’s in no way a criticism. I had a fun time with this, even if I absolutely would stick to Vampire Survivors first. Much like the source material, there’s a lot of choices for how to upgrade your character between runs. You get upgrades based on money, how many grunts you kill, and how many bosses you kill. Money is refundable, the other upgrades are not. In order to fully upgrade your character you’ll definitely have to do some grinding. Luckily, there are options to speed up the game 200 percent so that you can grind pretty easily if that’s your desire. So to conclude, this game is a lot of fun. I didn’t have any trouble with bugs. The controls worked well. And I’m not even sad in particular that it’s not more original. This felt a lot like getting to experience Vampire Survivors again for the first time.
9种职业9种副职业,每种职业技能树两层6个。构筑深度比较浅,基本每个角色都一样。其中最有意思的是副职业混沌,随机使用技能,他这里指的是除boss技能外的所有技能都会随机使用,最爽的一个技能了,就是解锁条件很难,完成所有地图的挑战任务,我按顺序玩,解锁这个副职业的时候已经通关了,比较可惜。 他的地图设计很有意思,每个地图都有自己专属事件。干涸沼泽黑暗事件,十字路口月亮事件,毁坏地牢阴影事件,皇家花园四季事件。前往新地图的惊喜是时刻存在着的。 他的局外养成十分昂贵,金币养成还算正常的曲线,宝石养成对宝石的需求量简直是拿jb胡乱戳了几下键盘填上去的。宠物系统我单推浣熊,密密麻麻的特效下只有他愿意帮我找箱子在哪呜呜呜。 最后,游戏支持中文
简单简陋而又好玩
Клон Vampire suvivors, но со своими некоторыми приколами. Особенно мне понравилась музыка. Скажем так, если вы хотите немного убить время и расслабиться, то вам подойдет данная игра.
Great take of VS, lots to upgrade and unlock. Having pets and unlocks for them is a fresh mechanic for these kind of games! Highly recommend the game if you like the genre!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $190.1K | 2.1K | 88% | $4.99 | |
| $190.1K | 618 | 69% | $9.99 | |
| $190K | 279 | 81% | $18.99 | |
| $190K | 360 | 83% | $29.99 | |
| $190K | 300 | 77% | $29.99 | |
| $190.2K | 1.6K | 91% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.6K | 136 | 83% | $4.99 | |
| $2.8K | 39 | 95% | $4.99 | |
| $2.8K | 37 | 86% | $3.99 | |
| $1.2K | 10 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 88 | 86% | Free |