
In order to pay off the loan, the protagonist and childhood sweetheart work together to clean up the lonely death. After meeting the girl who claims to be the incarnation of the firefly, the protagonist quietly changes.
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h2]5/10[/h2] [b]妹妹,你是我见一个爱一个里最爱的一个。[/b] 这都第几次了,时雨天天做选择题,累不累啊。女的一吃醋就黑脸,然后各种巧合、骚操作化解。一群病娇围着时雨转,ICU病房大乱斗,沟槽的匹配机制。我玩的还是少了,没见过时雨这么迷茫的男主,每一次面对选择都犹豫,要保这个,要保那个,谁状态不稳定,重心就偏向谁。每一次遇到女角色稳定发癫,人生苦短,及时行乐给他玩明白了,说个正事非要在发癫后再说,一到关键点就是女的黑脸或者出什么意外被打断,玩呢。
夯
好可爱。。。萤妈妈好可爱。。。。。忧姬好可爱。。。大家都好可爱。。。 看到忧姬和萤同框可爱的我心都化了。。。 推了原作的四月之萤再来玩这个,只能说这部萤的人设真的太棒了,(哇,萝莉妈妈赛高——!!) 不剧透。 酷毙快出dlc,我还想看萤妈妈和忧姬贴贴0W0 樱桃味的可乐真的很难喝(X
[h1]我缺的DLC这块谁给我补啊[/h1]
前面忘了,中间忘了,后面忘了,总之萤可爱捏
重置版玩完了,相较于旧版要流畅许多,剧情变化不大。 什么时候03或者DLC啊! 急急急!
原作的哲学电波属性在作为正统的重置版都未能继承,而本作作为同人作,作为弥补,在叙事上以更加简明 合理的形式,在人物塑造上以添加更大众化的属性 更轻松的碎片化剧情 使剧情更加流畅易懂 人物形象更加立体(事实上本人对旧版的电波塑造方式情有独钟 但显而易见的缺点便是这种叙事方式令我难以理解人物的行为动机 使得对人物的体验仅停留于阅读感受 而无法代入理解 而正是因为本作的叙事 让我对特别是千夜一夜 忧姬这几个角色有了新的看法) 个人认为这部分在某种程度上超越了重置版 至少比糟糕的03要强了不少 事实上重置版的剧情叙事并不能支持旧版语言风格的摒弃 在对比下更凸显出该作的优秀难得 立意深度方面 围绕反战 命运 轮回三个关键词(又想拐03但还是忍住为妙 不然测评就得变成彻底的抱怨了)同样很合格地完成了思想的传递 千年围绕神与人 死与生 执念与宽恕 作为圆环的历史车辙 最终为千年的积蓄打破(祝姬吗) 随后进入新的轮回 前世今生 镜花水月 时雨的预知梦也不过是在不断地轮回中寻找跳到另一个圆的方法 而他最后也是在瑞光 镜花的支持下 才真正地做到了打破圆的壮举 这部分的描写 我认为是比03要合理不少的(TAT所以3作为系列结尾实在很不合格呀!速速将4端上来plz) 想继续深入挖掘便要对系列其它作品大量对比讨论了 我还是想把重点放在本作 一言蔽之 几乎无可挑剔的同人作品 神作无异 没有未来的人才会流离于过去,但没有对过去的敬畏便难以立足未来。 ps.题外话 小夜美在全系列未免有点惨过头了吧好心疼啊能不能对金毛败犬的执念少一点啊还有虽然给了空子大量的文笔描写但我果然还是难以适应这样的搭配有种其她女主被偷家的感觉(记得旧版是完全没有空子的戏份的所以她应该是后来者吧)以上!
酷毙是世界上最伟大的游戏开发者,noesis是我最喜欢的游戏,酷毙的恩情还不完
才发现已经结束抢先体验了,写的真好,还会有dlc吗
算是贯穿了我整个学习生涯,中考前不久偶然间玩了第一部,虽然很喜欢但是由于各种原因没有留意相关的资讯啥的。高考几个月前又偶然发现了第二部(,去贴吧一搜说是还有第三部,上大学之后玩完了。电子养胃使我在steam商城瞎逛,然后发现好像有在买,点到相关产品里发现还有个同人作于是果断买下来玩了,好在是这么贪玩的情况下还是正常升学啥的了,要是快毕业了官方出个第四部是不是意味着我可以顺利毕业然后开始期待第五部(
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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