
Go alone (or with a friend) to find the girl who destroyed the world. An ominous surreal first-person adventure full of dangerous monsters and secrets of the deceased world
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Алан Вэйк с элементами квеста у нас дома. Общие впечатления где-то 30 на 70. 30 да и 70 нет. Что не понравилось: - Графомания. Если игра подразумевает много сюжета, то может лучше снять фильм? Игры это про интерактив, а не про кинцо. - Залоченый инвентарь. Ничего кроме бесячего бэктрекинга от данного геймдизайнерского решения. Геральт с Плотвой у меня носят 200 кг и это lf;t не предел, а тут что? - Стрельба. Она здесь вообще не к месту. Как будто для галочки добавлена. Кор механика - квест, значит нужно делать квест. Ну или если делать шутер, то делать шутер, а не квест. - Противники. Ничего кроме раздражения они не вызывают. Они буквально каждый раз вытягивают меня из иммерсивности с мыслью навроде "о, геймдизайнер опять на*рал ассетами". - Актёрская игра. Может я что-то не понимаю, но по мне актёры постоянно переигрывают. Я постоянно ловил кринж насколько это плохо. Как с русских сериалов по телику, примерно так же. - Оскорбления. Да, можно использовать оскорбления игрока как творческий элемент. Я даже это одобряю, но когда это происходит десятки раз за игру, то для меня это уже какое-то неуважение к игроку. Ощущается как истерика автора текста, не более. - Сюжет. Идея то может и нормальная, а вот реализация не очень. Текст очень плохо написан. Я почти все записки скипал, но текст всё-равно успел мне надоесть несколько раз за игру. - Протагонист. Вторую девчонку нужно было убрать, это вообще лишнее. Либо делать как в резике что у каждого своя отдельная кампания. Что понравилось: + Атмосфера. Она реально погружает. Я ловил приятные флэшбеки по КД как в Алан Вэйке или Alice Madness Returns. Ощущение, что ты находишься в фильме или сказке. + Музыка. Не придраться. Шикарный саундтрек. + Звуковое оформление. Очень качественная работа со звуком. + Приятная графика. В купе с атмосферой даёт иммерсивный эффект сказки как в Alice Madness. + Кор механика квеста. Интересно ходить искать предметы, крафтить. Крафт, конечно, можно было улучшить, но в целом очень хорошо. + Нелинейность квеста. Использование разных предметов для решения одной задачи, или вообще разных веток для решения одной задачи это очень круто. + Сюжетные ролики. Хоть я и не фанат заставок, но надо признать, что с режиссёрской точки зрения они сделаны очень круто. Рубрика критикуешь - предлагай. 1) Сюжета по минимуму. Пусть игрок вгрызается в записки, чтобы понять что тут вообще происходит. Не водить его за ручку. 2) Делать либо шутан, либо квест. Одно из двух. Идея с квестом мне нравится больше. То есть стрельбу полностью убрать. 3) Инвентарь либо бесконечный, либо дать возможность его расширить через крафт. Сделать некую мини-игру по расширению места в инвентаре. 4) Если это квест, то противников убрать. Они тут лишние. Если нужно создать напряжение, то можно например делать задания на время с таймером. Вообще идея атмосферного квеста от первого лица, где ты сбил кого-то на дороге и теперь надо что-то делать, это вообще офигенная завязка. Она мне и продала эту игру. Но на деле я получил не совсем то, чем эта игра казалась на первый взгляд. Итог. Разработчику желаю удачи. Работы проделано очень много. Я даже не представляю скольких усилий это потребовало. Самое главное, что у вас получилось сделать что-то своё, иначе я бы не купил эту игру :) Так что, как говорится, "keep going!" P.S.: Alan Wake кал :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Italian, Hungarian, Polish*languages with full audio support
| $13.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Классная, но душная. Очень душная, один друг уснул, другой сразу её закрыл. Нереально душная. На 2 Главе уже чуть друга не потерял от духоты. #ДушнаяИгра
сюжет 8/99998
Scary Scuffed Games #475 https://twitch.tv/DitoMido Bisherige Reviews Archiv: https://rsg.ditomido.de/archive Vorgeschlagen von: winter_fox8 Noch wirkt wie ein wirklich SEHR interessantes Spiel, leider ist mein hirn aber nicht für solche Spielsysteme geschaffen, denn ich habe immer und immer wieder den Faden verloren. Prinzipiell ist es zwar ein rätsel FPS, gleichzeitig spielt es sich aber wie ein Point Click. Man muss gottlos viele Items miteinander kombinieren und hoffen dass da irgendwo irgendwie irgendwann das richtige ausgewählöt wurde. Allerdings hat mir immer ein Puzzleteil gefehlt und leider war auch einiges von jedweder Logik befreit, was zwar sehr atmosphärisch ist, mir aber eher ein Bein gestellt hat um voranzukommen. Es sieht gut aus, hat ein interessantes Konzept, aber ich war zu Doof mit diesem Gamedesign weiter zu kommen. HInts oder eine art optioniales Leitsystem wären hilfreich gewesen und waren leider nur kryptisch in Objektbeschreibungen verfügbar. Das Kernproblem war, ich habe schon grob verstanden was ich machen muss, aber nicht die nötigen Dinge gefunden um die "Rätsel" zu lösen. Rating: Dito: 3/5 Chat: 2.89/5 Gesamt: 2.95/5
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $162 | 1 | 0% | $6.99 | |
| $106.9K | 644 | 75% | $6.99 | |
| $63.3K | 894 | 69% | $2.99 | |
| $8K | 31 | 81% | $9.99 | |
| $3.5K | 30 | 100% | $4.99 | |
| $2.5K | 36 | 69% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $50.9K | 130 | 71% | $19.99 | |
| $50.9K | 313 | 81% | $6.59 | |
| $50.9K | 165 | 100% | $11.99 | |
| $50.9K | 252 | 41% | $6.99 | |
| $50.8K | 241 | 74% | $9.99 | |
| $50.8K | 441 | 85% | $4.99 |