
Go alone (or with a friend) to find the girl who destroyed the world. An ominous surreal first-person adventure full of dangerous monsters and secrets of the deceased world
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Italian, Hungarian, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Friend: Do you know what's even going on in this game? Me: Not a ******* clue. I can't tell you what Noch is about because honestly, I don't even think the devs know what's going on. Noch is an experience. Its jank. But, its good jank. Like, chef's kiss jank. Noch feels like an incoherent dream. The kind of dream you have when you're fading in and out of sleep in a cheap motel after a long night of booze and cocaine. There's a story here, sure, but its strung together by cheap RGB light strips and dirty bed sheets. I love it. Best experienced with a friend.
Мне очень понравилась эта игра. Хочу больше подобного.
ok
Это подобие игры даже запустить в коопе не удалось, второму игроку показывают катсцену и ничего не меняется
Алан Вэйк с элементами квеста у нас дома. Общие впечатления где-то 30 на 70. 30 да и 70 нет. Что не понравилось: - Графомания. Если игра подразумевает много сюжета, то может лучше снять фильм? Игры это про интерактив, а не про кинцо. - Залоченый инвентарь. Ничего кроме бесячего бэктрекинга от данного геймдизайнерского решения. Геральт с Плотвой у меня носят 200 кг и это lf;t не предел, а тут что? - Стрельба. Она здесь вообще не к месту. Как будто для галочки добавлена. Кор механика - квест, значит нужно делать квест. Ну или если делать шутер, то делать шутер, а не квест. - Противники. Ничего кроме раздражения они не вызывают. Они буквально каждый раз вытягивают меня из иммерсивности с мыслью навроде "о, геймдизайнер опять на*рал ассетами". - Актёрская игра. Может я что-то не понимаю, но по мне актёры постоянно переигрывают. Я постоянно ловил кринж насколько это плохо. Как с русских сериалов по телику, примерно так же. - Оскорбления. Да, можно использовать оскорбления игрока как творческий элемент. Я даже это одобряю, но когда это происходит десятки раз за игру, то для меня это уже какое-то неуважение к игроку. Ощущается как истерика автора текста, не более. - Сюжет. Идея то может и нормальная, а вот реализация не очень. Текст очень плохо написан. Я почти все записки скипал, но текст всё-равно успел мне надоесть несколько раз за игру. - Протагонист. Вторую девчонку нужно было убрать, это вообще лишнее. Либо делать как в резике что у каждого своя отдельная кампания. Что понравилось: + Атмосфера. Она реально погружает. Я ловил приятные флэшбеки по КД как в Алан Вэйке или Alice Madness Returns. Ощущение, что ты находишься в фильме или сказке. + Музыка. Не придраться. Шикарный саундтрек. + Звуковое оформление. Очень качественная работа со звуком. + Приятная графика. В купе с атмосферой даёт иммерсивный эффект сказки как в Alice Madness. + Кор механика квеста. Интересно ходить искать предметы, крафтить. Крафт, конечно, можно было улучшить, но в целом очень хорошо. + Нелинейность квеста. Использование разных предметов для решения одной задачи, или вообще разных веток для решения одной задачи это очень круто. + Сюжетные ролики. Хоть я и не фанат заставок, но надо признать, что с режиссёрской точки зрения они сделаны очень круто. Рубрика критикуешь - предлагай. 1) Сюжета по минимуму. Пусть игрок вгрызается в записки, чтобы понять что тут вообще происходит. Не водить его за ручку. 2) Делать либо шутан, либо квест. Одно из двух. Идея с квестом мне нравится больше. То есть стрельбу полностью убрать. 3) Инвентарь либо бесконечный, либо дать возможность его расширить через крафт. Сделать некую мини-игру по расширению места в инвентаре. 4) Если это квест, то противников убрать. Они тут лишние. Если нужно создать напряжение, то можно например делать задания на время с таймером. Вообще идея атмосферного квеста от первого лица, где ты сбил кого-то на дороге и теперь надо что-то делать, это вообще офигенная завязка. Она мне и продала эту игру. Но на деле я получил не совсем то, чем эта игра казалась на первый взгляд. Итог. Разработчику желаю удачи. Работы проделано очень много. Я даже не представляю скольких усилий это потребовало. Самое главное, что у вас получилось сделать что-то своё, иначе я бы не купил эту игру :) Так что, как говорится, "keep going!" P.S.: Alan Wake кал :)
softlocks in co-op
Классная, но душная. Очень душная, один друг уснул, другой сразу её закрыл. Нереально душная. На 2 Главе уже чуть друга не потерял от духоты. #ДушнаяИгра
Чисто Сало хил 2
Scary Scuffed Games #475 https://twitch.tv/DitoMido Bisherige Reviews Archiv: https://rsg.ditomido.de/archive Vorgeschlagen von: winter_fox8 Noch wirkt wie ein wirklich SEHR interessantes Spiel, leider ist mein hirn aber nicht für solche Spielsysteme geschaffen, denn ich habe immer und immer wieder den Faden verloren. Prinzipiell ist es zwar ein rätsel FPS, gleichzeitig spielt es sich aber wie ein Point Click. Man muss gottlos viele Items miteinander kombinieren und hoffen dass da irgendwo irgendwie irgendwann das richtige ausgewählöt wurde. Allerdings hat mir immer ein Puzzleteil gefehlt und leider war auch einiges von jedweder Logik befreit, was zwar sehr atmosphärisch ist, mir aber eher ein Bein gestellt hat um voranzukommen. Es sieht gut aus, hat ein interessantes Konzept, aber ich war zu Doof mit diesem Gamedesign weiter zu kommen. HInts oder eine art optioniales Leitsystem wären hilfreich gewesen und waren leider nur kryptisch in Objektbeschreibungen verfügbar. Das Kernproblem war, ich habe schon grob verstanden was ich machen muss, aber nicht die nötigen Dinge gefunden um die "Rätsel" zu lösen. Rating: Dito: 3/5 Chat: 2.89/5 Gesamt: 2.95/5
сюжет 8/99998
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Yakuza Kiwami | $48K | 1.2K | 82% | $1.99 |
| the 9th day:第九日 | $48K | 316 | 92% | $8.99 |
| Mr. Pumpkin 2: Kowloon walled city | $48K | 552 | 92% | $5.99 |
| My Holiness the Gobliness | $48K | 370 | 85% | $7.99 |
| Net.Attack() - Code or Die! | $48K | 522 | 80% | $3.99 |
| Geometry Arena 2 | $48K | 444 | 89% | $4.67 |