
"NOBUNAGA’S AMBITION: Shoseiroku with Power Up Kit" is an expanded version of "NOBUNAGA'S AMBITION: Shoseiroku," which was released in 1997 as the 7th game in the series. In Shoseiroku, the theme is "The Warring States from the viewpoint of a Castle Daimyou.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
内政が楽しいです。Windows11ですが稼働に問題ありません。
古いゲームのわりに今時のPCでもやりやすいように出来ている。画面に異様に小さく表示されるようなことも無く快適なプレイ感。 内容的にも今やっても面白い。最近の信長の野望みたいに武将能力のインフレも少なく70の能力があればなかなか使える武将という設計。 最近では全武将固有顔グラだが、これはモブは同じような顔。当時はこれが嫌でしたが今となってはこの環境下で固有グラある武将に興味が惹かれるのでありかなと。 1997年の作品だが、光栄のこの頃のSLGが個人的に好きで、水滸伝天導108星等箱庭でキャラがちょこまか動く感じがぼーっと見ているだけで飽きない魅力があります。
ストラテジーゲームにはまるきっかけになったゲーム。 思い出補正はあるものの、今プレイしても十分楽しめる内容。
初の箱庭内政ということもあってか敵大名家のAIが残念な部分があり、敵と隣接していない城があると輸送ユニット(城の兵や金・兵糧を運ぶユニット)を出し、隣接している城にのみ物資を集中させてしまうので一度前線の城を奪取すると連鎖的に城を取れてしまったり、城の支配領域に軍勢ユニット(敵対大名家に攻撃する為のユニット)がいると移動不可地形や海を挟んでいる場所でも迎撃ユニットを出してきて城の守りを薄くしてしまう。 そのため、他シリーズと比べると弱小勢力の難易度が低いとは思う。 ただ軍勢同士の対決では適正が大事で水軍適正が低いと碌に攻撃できずやられやすかったりするので、水軍衆が好きで無双したい人にはオススメ。
合戦はおまけというか大味で、何方かというとシムシティに近い。 側方や背面をつくことで、倍以上の敵に勝てることも少なくない。 逆に言えば、弱小大名でステータスの壁に押しつぶされてどうにもならないといったことも少なく、 天翔みたいな合戦尽くしと比較するとのんびりしていて初心者向けの作品だと思う。
懐かしく思い買ってみました、PS1盤のパワーアップキットじゃない方で遊んでいたので若干の仕様変更に戸惑いつつも楽しく遊べたので良しとしますw 変更点は砦で補給できない事や、ユニットの行動終了後に方向を変化できないことくらいだと思います。 登場大名や官位や遊べる年代が増えましたが、難易度的にはそこまで変わらない印象です、独立勢力が近隣の大名になびかないのか、何処の大名でプレイしても全国にいる独立勢力へ外交を向かわせるのが序盤の定番になりつつあります。 後は鉄砲鍛冶イベントや作物の豊作、商人の来訪イベントのためにリロードするとゲームがおかしくなるバグ?があります。 織田や武田などのメジャー勢力で全クリアの平均が60時間くらいだと思います、その他の大名は80時間くらいかなーと感じます(´・ω・`)
不能儲存檔案,公主不能取名,沒有中文..........
6時間ほどプレイした限りだと動作に特に不具合は感じませんでした。Windows11環境ですがSteamからインストールしてそのまま、レジストリ操作等しなくても遊べます。画面サイズも1920*1080にちゃんと対応してくれています。ただムービーだけは昔の480*320とか多分そんなサイズのファイルなのでちっちゃいです。まあ25年前のゲームのムービーを今更気にする人もいないでしょう。動作に問題があれば2時間で返品・返金のシステムを利用しようとおもって購入しましたが遊べて何よりです。 ゲームとしてはだいぶ古いので、昔遊んだとかでなければ買わなくてもいいとは思います。昔遊んだ人には「CDの読み込みがなくなっただけでも買う価値あるよ」と伝えたいです。Windows95/98の頃はギュインギュインうるさかったですよね。
Another game where I spent well over 1000 hours as a child. Great sandbox with magnificent music.
結論:良き。百地に馬系を渡して凸しまくるゲーム。 BGMのバグだけ直して。 古い信長シリーズ。戦闘はPSP版。内政はPC版と言う謎の配合。 「強い武将1人だけで大体解決できるゲームではない」これだけで野望シリーズとしては大きく評価できます。 なので超弱小勢力でもやりようがあります。 姉小路でも一条でも北畠(初期百地兵2000だけで攻略可能なレベルで弱い)でも荒木でもちゃんと攻略可能です。 ただ「安定し始めたらダレる感は圧倒的に高いです。」 一番上のシナリオをする際のおすすめ勢力。 初心者:織田・武田・三好 がお勧め 中級者:村上・一条・初期武将が下記除く1スタートの所。 手ごたえが欲しい:北畠・尼子・姉小路
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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