
"NOBUNAGA’S AMBITION: Reppuden with Power Up Kit" is an expanded version of "NOBUNAGA'S AMBITION: Reppuden," which was released in 1999 as the 8th game in the series. Reppuden is a strategy based simulation game in which players delve into the lives of the heroes who roamed the chaotic Warring States period.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
なんでコンシューマで実装されてたシナリオが、無くなってるのか。 わざわざ削るなよ。
円盤の時と違ってキャラエディットができなくなってる?まったく同じものを期待していたのでマイナス査定です
まず結論から言いますと少なくともコンシューマー版の烈風伝PKを持っている方は買わないほうが良いと思います 自分は以前中古で買ったPS版烈風伝PKが非常に面白かったので、せっかくならPCで手軽にプレイできたらなと思ってこちらを購入したのですが、起動して10分程度で返品しました まずOPとゲームモード選択画面の小ささに面食らうと思います(自分は面食らいました) ウィンドウサイズを大きくしても余白が大きくなるばかりでどうしたものかと思いましたが、これに関しては(頑張って)ゲームモードと大名を選択してプレイ画面に入ると設定したウィンドウいっぱいの画面になるのでもし同じく面食らった人も安心してゲームを続けてください ただやはり他の方のレビューでも言及されているようにマップ移動の操作性が非常に劣悪です 画面左上に表示されているミニマップの四角いエリアをちょっとずつクリックしていくか、画面下部と右端にあるスクロールバーを使うかしかなく、創造のようなマウスのドラッグで移動といった直感的な操作はできません また(これはもしかすると設定で解決できたのかもしれませんが)、UIが非常に小さく、加えてとても使いづらかったです とはいえ操作性やUIの悪さに関しては1999年のゲームをそのまま移植しただけっぽいのでしょうがないという気もします 当時win版で遊んでいたような方にはあまり問題にならないかもしれません 私もこの段階では「まあ古いゲームだし、ここまででツーアウトって所だけど遊べなくはないな」と思っていたのですが、テストプレイのデータを一旦保存しようとしたところ「セーブしました」のポップアップが出たと同時にゲームがフリーズしてしまい、PCを再起動した後すぐさま返金のリクエストをsteamに送りました コンシューマー版とゲーム性が大して違わないのであれば、この烈風伝は非常に面白いゲームではあると思います 難易度はSLGに自信ニキからすればぬるいのかもしれませんが、そういう点でも上述した欠点に目をつぶれるのであればのぶやぼ初心者も楽しめる良いゲームではあると思います ただ自分はコンシューマー版があるのでやっぱいらないやという結論に落ち着きました
20年以上前の大学時代 友人と遊び 大好きで PS2・DS・3DSと今でも 偶にプレイします 3DSのボタン挙動が 怪しくなってきたので 3DSを買いなおすか検討していた所 PC版プレイした事無かったですがsteamにあったので購入しました 他の方が書いていますが 画面移動が非常にストレスです 画面移動の為に端をクリックすれば 日本の反対側に飛ぶ感じで これで販売許可出したのかと呆れました 城の数結構あるのに PC版は城の確認がしにくい 音量の調整ができないので 結構うるさいです 家庭用ゲーム機版の烈風伝 出来がいいんだから 手直ししてくれないかな
If you haven't played any of the Nobunaga installment, Reppuden is one of the best title among the whole franchise. Despite stupid AI opponent, being turn-based, and with 2D graphic, the game has a lot of depth and is a great leisure for players who like some light-weighted strategy game. The window interface also offers great graphic compatibility to all Windows systems (no grahpic distortion at all). IMO, 烈風伝 is a much better game than the recent Nobunaga titles such as 大志 and 創造. However, if you are a returning customer who previously played 烈風伝 before and expect some bonus contents, be warned that KOEI did no modification to the game from Windows 98 era before they put it on Steam. For one instance, Reppuden's portraits and graphic elements are still using the old Windows Color Scheme, which is prone to failure when you try to modify them. If you still have your old Reppuden discs, don't bother with the steam version, they are pretty much one and the same. Recommended for new players to Nobunaga series Not recommended for returning players
シムシティ1560。 日本全国の川で治水工事しつつ全ての城を道路で繋ごう!
城取り箱庭内政ゲーに道路敷設と支城建設要素を付け加えているのは面白いが ・マップの端をクリックしたら反対側の端まで吹っ飛ぶ。 ・売買や輸送する物資の量を指定する際にキーボード入力できない。 ・武将を移動させる時に武将の能力値しか参照できず、特技等が見られない。 等々、UIがクソ過ぎてプレーしていて非常にストレスがたまる。 また、城にどれだけ兵士がいても武将一人で最大で1000人までしか指揮できないので武将数が少ない大名家が不利すぎる等、ゲームバランスにも問題がある。
こりゃだめだ PS1より新武将の顔CGが激減している PS版よりシナリオが削られている コントローラーが使えない(アクションゲームではないし問題ないかもしれない) 画面が小さい(ディスプレイの解像度を変えれば解決するが、いちいち面倒すぎる!!) パワーアップキットの機能のエディト機能が使いにくい、PS版は編集したい城や国を地図で指定できた気がする(間違っているかもしれないが探しやすかったのは確か)この作品は一覧で表示された物を選ぶので探すのが大変だし時間がかかる 大名の配置変更もできなくなっている、PS版より大幅劣化 作った武将を自由に配置できない、なんだこりゃ(俺が作った武将どこw?) ゲーム内で何か出来事が起こるとタスクバーが表示されるw(自分はタスクバー隠してる) 音楽よく聞いてください、音割れしています(東海地方の終盤とか) マップ移動がしにくい、いちいちスクロールバーを触らないといけない 矢印が出てMAP移動できるが一瞬で北海道から鹿児島くらいまで飛ぶ速さで操作困難www 解像度を変更しなくてもタイトル画面「だけ」デカいw(あれだけ見たら騙されるなw) 自分は32インチ使用で1280×720が一番やりやすかった PS版のパワーアップキットを購入してきてエミュレータでやった方が全然いいと思いす (CDだから簡単に吸い出せますし) エミュレータなら早送りとかできますし、劣化版を購入する必要は無いと思います。 コーエーってこんな会社やったっけw? 解像度を変えなくてもタイトル画面だけデカいのは本当に笑えるwwwww
シリーズの昔の名作・烈風伝を久しぶりにやりたかった自分としては楽しめたが、賛否あるとは思う。 烈風伝はいろいろ出ているがPS版やDS版ではなく、良くも悪くも昔のPC版そのままといった内容。 クリックする箇所が小さいなどの操作性くらいは修正してほしかったがそこもそのまま。 フリーズの件・Windows10でのプレイだが、アプリを多重起動しているとごくたまににフリーズした。 多重起動しない、こまめにセーブする、という形で対応可能。自分はそこまで気にならなかった。
补票,这是最早接触且最爱玩的游戏之一。还记得是win98系统,配合南极星,战斗时候如果在单位移动的时候用鼠标在边界移动场景会死机,一切都历历在目。 话说回来,这游戏: 1、最优秀的地方。种田流的福音,可以修城修路治水,看到金山野马圈起来,可以体会一个回合内运粮从清州到府内。 2、有意思的地方。会忍术的组一队翻墙流,闭眼打小田园、春日山。 3、最头疼的地方。守城方有几个铁炮好武力高的,还都是大晴天,城防还高。 所以能看到这条评论的国产工作室们,可以开始重构代码缝了,年代用东晋十六国、隋唐五代(只有这两个年代在维持科技水平适中的情况下,可选势力最多)。多找点历史up合作,地图武将列传都是现成的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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