
"NOBUNAGA’S AMBITION: Reppuden with Power Up Kit" is an expanded version of "NOBUNAGA'S AMBITION: Reppuden," which was released in 1999 as the 8th game in the series. Reppuden is a strategy based simulation game in which players delve into the lives of the heroes who roamed the chaotic Warring States period.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
とても古いゲームですがそれなりに楽しめます。取っつきにくいけどファンならやってみて損はないかも。 箱庭内政で領国運営の気分が味わえます。 支城もたくさん作れますが、せっかく作っても小数で城に立てこもって援軍を待つみたいな戦い方が出来なくてあまり意味ない?のがちょっと残念…… とくに悪い点をあげると、 操作はしづらいし全体の戦況が見辛い。 世界観、設定が新作に比べて古い。 そして超旧作なのにお値段がものすごく高い。 当時定価で買った人は恐らく価格に不満だったことでしょう。今でもなんだこの値段て思います…… 光栄のゲームはいつもそう、やれば全部それなりに楽しい。 ……だけどこの値段ならどうか? みたいな感想になります。 今回もこれが500円くらいだったなら大満足の評価だったと思います。 興味あるひとは戦国時代、信長ファンがほとんどだと思うので一応、評価はおすすめにしておきます。 価格が許せるなら!
昔コーエーから出たときからはまりにはまっていました。自由度が高く最近の大志や新生のようにリアルタイムでなく、まったりとプレイできます。特に仮想シナリオがよく50人しか新武将登録できませんが、徳川家光・伊達忠宗・島津光久等末期の武将を登録すると大坂夏の陣等のプレイができます。スチーム版は買ったばっかりですが光栄版では1000時間以上プレイしました。三国志8もリメイクしましたし、ここいらで原点に戻って信長誕生から大坂夏の陣(欲を言えば島原の乱)のシナリオ・武将数を3000人くらいにしてリメイクしてほしいです。ちなみに私のPCはwindows11ですが今のところ、バグ等は見つかりません。私は初代信長からすべてPC版(コンシューマは買ったことがない)でプレイしていますが、信長の野望最高傑作であると思っています。
WIN11です。 以下の状況でフリーズしました。 ①WINDOW+Dでデスクトップを表示したら、ゲームウインドウがタスクバーから復帰できずフリーズ ②BGMをOFFにしたら、急にフリーズが激増 ③合戦時フリーズ 15時間ほどは何ごともなくプレイできていましたが、突然のフリーズ祭りです。 15時間プレイしたので、返品もできませんでした。 UIの不便さは他の方のレビューに同意です。
箱庭ゲーならではの没入感が得られます。
I only buy this game because of deep personal nostalgic value, and only during sale, which is still overpriced. Like others had said, Koei had done absolutely nothing update the game to modern systems. And selling a almost 25 y/o game for 20 usd is almost criminal. The game also had a traditional Chinese edition and Koei don't even bother...
PSと違うところはいろいろあるが、 まずマップの広さが広いです、とても。 おかげで、支城を立てまくれるんですが それに比例して武将の数が少ないと。 空きの城をバンバンとられます(だといいが) 空城の計ができやすいのも特徴です。 町作り要素もあって(領地内に自由に建物置いてアップグレードできる、堤防を作るなど。) 昔の思い出補正もあるが、とてもおもしろいんじゃないかと思います。 各勢力に個性があって、何度でもやってしまう。 開始位置固定で動かせない、で大名固有の音楽 なども個性があっていい。それで いろんな大名でプレイしてしまうんだろうなぁと、自分的には。 城攻めのスケールなんかも当時の個性があっていい。 この手の同じ作品のリメイクとか新作でないかなぁと、思っているんですが、 革新のような町とり要素もあって、、天下創世ぐらいかなぁ、コーエイが作れるのは、 自由にマナーロードみたいな雰囲気、町作りのレベルで、 戦国縄張りや戦国町作りがしたい。
なぜか委任だと武将が増えにくいから城落とすときにリロード推奨 リロードしての捕縛首狩りゲーになりがち 手動でやると捕縛もできるがクソ長い攻城戦にフリーズバグ有りなのでお勧めしない 鉄砲鍛冶来訪が運ゲー そして相変わらず京都を支配しているのに朝敵にされるw 一か月の給料未払いでクーデターおこすw CPUは三国志11のアホの一つ覚えで延々とレミングス送り込んでくる絶対にあきらめない アホだから士気攻撃すれば勝てるのはヌルゲーすぎる
懐かしくて購入しましたが、しばらく進めるとなぜか止まってしまい、先に進まなくなります。 主に合戦(プレイヤーだけではなくCPUターンでも)で止まります。 止まる条件は分かりませんが、ロードしても同じ場所で止まるので何かの条件があるのではと思います。 ゲーム自体は面白いのですが……。
Locale Emulator根本沒有用 steam更新就無法使用 就算用原版繁中光碟灌也是亂碼 在KOEI不徹底改善字幕顯示亂碼前 我不會修改評價 都下載WIN日文語言辨識還是不能用 人名跟對話還是亂碼 家寶啥都看不到 已經七年了KOEI真的很糟糕
自由度の高さ、建築が出来るところが売りです
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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