
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 15 → 0.6/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.3Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
歴代シリーズの中でもバランス良く楽しめた トロコンした後もプレイしたくなる出来 ただ、PK出るまではゾンビアタックのせいで後半まともなプレイができなかったのが残念 ある程度バランス調整してから出してほしい
合戦は基本的にパズルのようなもので、挟撃と高台からの射撃ぐらいしか楽しみはない。 政策により施設建設は段々とかなり楽である。 通常城を獲ったとき最大兵数1000~1500ぐらいからスタートだが、北条家は政策と北条氏康の特性で取得時に2000以上平気であるので上級の北条家は基本的に東日本を制圧しています。西日本からスタートするときはほぼ100%最後は北条家と当たります。ずば抜けて北条家が強いです。 これはPKの感想ではありません。
สนุกดี เหมาะกับผู้เล่นใหม่ที่อยากเรียนรู้ประวัติศาสตร์ แต่เพราะมันไม่มีค่อยGuide (ถ้าอ่านญี่ปุ่นหรืออังกฤษไม่ออก) จึงอาจจะงงเล็กน้อย แต่โดยรวมๆ สนุกแน่นอน 8/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
16是14的全面簡潔效率版,按鍵選項的設計更簡便,14戰國立志傳我點到已經不知道在幹嘛了
前半のやりくりが楽しいゲーム。 後半が作業になってだれるのは信長の野望全般に言える問題だけど、新しく導入された決戦は正直微妙。個人的にはもっと関係する城は多くても良かったと思う。従属させた大名も参戦できるので、従属に意味ができたのは良い点かもしれない。 どうにか最後めんどくさくなる部分を解決しようとしてくれているっていう点は評価したい。
繼14創造(戰國立志傳)後再一次的信長之野望。這集主打的"AI"我是挺有感。主要是在兩方面: 1.政務:武將不時會提出不同的政務進言,目標及城改建提案。雖然不是全部都贊成,不過有時候沒空管但回頭看到他們在自作主張(笑,嘛只限沒有指示時啦)在發展時感覺挺有自主感。 2.作戰: 雖然相比14創造這回戰場變成了走線,但自由度還是可以的。武將在完成/沒有指示後也會自主包圍/追擊等。 因為沒玩15大志,所以和14創造的對比的話: 優勝: 1. 就上面說的AI 2.戰國傳發動率好很多了,而且也加隨近年的考古發現增加/更新(例子: 本能寺之變長宗我部說)了, 而且這回有些IF劇情 本能寺之變IF)也是挺有趣的, 只要一個小動作結果就這麼不同真的很有感! 3. 結婚變得可以跟1+3位了(笑) 4. 戰鬥時在高處變的有優勢 缺點 : 1.變回了君主ONLY。沒有了立志傳那樣可以扮演武將/城主 2.不能自己建築/拆除城了, 城的數目完全固定少了相當的自由;為什麼姬路城在哪一個劇本都沒有!?!? 只有御著城;江戶城好渣但躑躅崎館很強,這不現實。。。 3.戰鬥時只能沿著一定的線走,不是完全自由跑動 光榮的遊戲確實都是挺貴的,但不說煉金工房和無雙那些較大眾化的,信長之野望和三國志這種歷史模擬遊戲應該是只有光榮一家在做了吧,而且就我來看還是不錯的。 16新生不是14創造的完全上位,但如果你和我一樣都是歷史模擬遊戲愛好者的話,我會推薦購買的~ 最後吐糟一下: 155X年劇本柿崎景家基本都會叛變上杉家,觸發不了三國同盟解體,導致今川武田北條就一直同盟...
剧情上不如创造,但威风和决战一俊遮百丑
为什么新剧本是打包卖啊
This really has a case of being Koei's best strategy game ever. It's amazing all around.
[h1] 戦争の準備がめんどくさい![/h1] 理由はただ一つ[b]AIが賢くない[/b]せいです。 最大のストレス要因は敵城を押して編成をオート出陣にするととんでもなく遠くから出陣させようとするところです。 オートに任せるとほかの勢力と面していてもお構いなしに出陣させるため任せると第三勢力に城を取られます。 また、近い順に合流を待たず突撃していくため各個撃破されて遠くから来た後の軍勢しか残っていない(今作は多数の部隊同士の合戦で生まれる威風が目玉なのに…)、遠くからの部隊は勝っても兵糧がわずかで敵の領地に攻め入れない(前作までの味方の城で補給できるシステムはほぼ使えなくなりました) 前作の大志も出陣は賢くはなかったですけど合流は勝手にしてくれるし自分でも決められました、城を右クリックすればその城からの出陣もすぐ取り消せます。 今作のいちいち城を左クリックしてメニューを出して取り消して回るのはもう嫌です。 この部分以外は本当に面白いし前作から改善された部分も多いです。 どんな大名でも苦境に陥れば従属を申し入れてきますし、奪った城や領地を返す代わりに停戦を申し込めたりする。極端なメリットとデメリットがある家宰は遊びの幅を広げるし(嫌なら使わないこともできる)、城側が有利な攻城戦は賛否両論だけど試みとして面白いと思うし楽しめる(事前工作って手もある) ただAIが本当に足を引っ張っていてもう一回やろうって気持ちになれないです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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