
This is a story of a stronger pixel game. The sense of existence is a very important concept in the game, which will directly affect the direction of the game and the dialogue content and reaction of each NPC. Only True end can learn the whole story of the event.Good luck!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[h1]Nobody Knows:“欲获重生、必先毁灭(毁灭他人、重生自己)”[/h1] 感谢奶牛关和开发者提供的评测机会。 原文链接:[url=https://cowlevel.net/game/Nobody_Knows/review/3077971]https://cowlevel.net/game/Nobody_Knows/review/3077971[/url] [h1]游戏介绍[/h1] 《Nobody Knows》是一款流程极短的的RM(RPG Maker)游戏,以类似GAL的流程控制为核心,走图、对话、寻物并不是主要的体验。游戏设定了存在感的数值,其决定人物对话,结合游戏以新人职场为背景,该设计可谓与玩家心理相当符合,职场新人的存在感真的是要靠自己挣的。 《Nobody Knows》一周目体验短小精悍、剧情丰富,叫人有购入RPG Maker的冲动(因为也正巧打折)。虽然有些瑕疵(比如卫生间的那副画,其实设计成内容会好些,否则太空了),但开发者无意拘于小节;立绘虽然很粗糙(看起来就是素材拼出来的,不能接受的是绝对不能接受的),但结合剧情的演出还是有意义的。一人花费一个月的时间(我猜测应该也就是业余时间吧),来制作出一款心意满满的游戏,也算是很有趣的事情。 但是,就像游戏官方简介所说 [quote=]“游戏一共有三个结局,不同的结局并不会改变游戏结果,但只有True end 才能了解到整个事件的全貌。Good luck!”[/quote] 多周目体验可以讲是糟糕的,只有主角杀掉所有同事的的悲惨结局,而所谓的“三个”不过是根据流程做出的评价。真结局的关键操作,我也是在写评测攻略时才摸索到的,休闲玩家是很难触发的,非常生硬不自然。除此之外,一些存档点(家庭短信、工作状态选择、不予录用诉苦)要等选项选完才能出现,或是压根没有,加之剧情动画没法快进,小游戏的繁琐程度就白白增加了。 [h1]无耻剧透[/h1] 钻研XBOX GAME的毕业生桐原志郎,走出校门后失业在居所自暴自弃,无所事事,与乡下家人的联系少之又少。参加一场女性时装杂志的面试,大概经历都被霸道女主编仲西雪穗的黑丝长腿、蕾丝大胸所吸引,表现糟糕,却仍被实习录用。 直属上司岸谷香织是临时工,也面临着留任压力,工作非常刻苦;同事北条雅美是喜欢漫画的小姑娘,父亲是杂志社的社长,也因此不喜欢主编;水原双叶想成为吉他歌手的酷女孩,待人不是热情。 后面公司还会录用一个大帅哥福山崇史,撩妹技术不知比你高哪里去了~实际上,那就是被雪穗解雇、陷害、调教之后的你自己呀!!! “里世界”的故事,还请大家自己按下方攻略,打通看看好了~ [h1]全剧情攻略[/h1] 1:家人短信 [spoiler]+挺好的 -没什么特别的 -无视[/spoiler] 2:录用短信 [spoiler]+好的谢谢 -看看明天有没有时间[/spoiler] 3:工作选择 [spoiler]+好的,谢谢 ---看看明天有没有时间[/spoiler] 4:雅美聊天 [spoiler]+雅美好可爱 -仲西雪穗是什么样的人 +水原双叶看起来很酷[/spoiler] 5:双叶聊天 [spoiler]-水原小姐很漂亮 +雅美小姐好可爱 -你弹的是什么曲子[/spoiler] 6:雪穗聊天 [spoiler]-主编你好迷人 +为什么雇佣我 -岸谷香织的三围是多少[/spoiler] 6*:雪穗聊天(低存在感唯一有对话的人) [spoiler]-主编我喜欢你 +为什么雇佣我 ---这里可能不适合我[/spoiler] 7:香织聊天 [spoiler]+你真的很刻苦呢 -你真的很可爱呢 +北条雅美为什么讨厌主编[/spoiler] 8:雅美请求(?) [spoiler]-可以充个人数吗 +能请你做个素人模特吗 -喜欢做模特吗[/spoiler] 9:双叶请求(?) [spoiler]-可以充个人数吗 +能请你做个素人模特吗 -喜欢做模特吗[/spoiler] 10:雅美诉苦 [spoiler]-就是她的错 +我哪里有错 +香织也有错[/spoiler] 11:双叶诉苦 [spoiler]-就是她的错 -我哪里有错 -香织也有错[/spoiler] 12:雪穗诉苦 [spoiler]-这是香织的报复 -我很想在这里继续工作 +主编你的看法呢[/spoiler] 13(关键!):[spoiler]赶走雪穗后下楼,捡起中间垃圾堆的房卡[/spoiler] 00cba6c993e596d384d71e358bce8f23.jpg (发传单、酒店公关、银行职员......) 四个结局 “人间失格”[spoiler](存在感彻底消失后继续浪)[/spoiler] “杀人犯”[spoiler](低存在感)[/spoiler] “裙下之臣”[spoiler](高存在感+不捡房卡)[/spoiler] “红玫瑰”[spoiler](高存在感+捡房卡)[/spoiler] [h1]总结[/h1] 毕竟只是一个rpg.blue论坛比赛的参赛作品,不能有太高要求。人物起名就能看出制作者是东野圭吾的读者,剧情、人设上更是充满《白夜行》、《幻夜》的影子。虽然仲西雪穗也叫(唐泽)雪穗,桐原志郎也姓桐原(亮司),但仲西雪穗与桐原志郎的关系,更像是新海美冬和水原雅也,原同属一个层级利用与被利用,从而走向不同人生的故事。 或许正是对东野圭吾还不错的模仿,叫我不会感到无聊呢。单周目也就半小时,流程自己摸索,熟练的话两个小时内也是可以完成真结局的。正式发行后收费的话,玩家难免会有喊冤叫苦、退款差评吧XD 最后祝福一下作者可以获奖啦~
声明 游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,喜欢本篇评测,可点击关注:http://store.steampowered.com/curator/32340435/ 评测完整图文链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-5732319-1-1.html 游戏商店:http://store.steampowered.com/app/824520/Nobody_Knows/ 优点 +优秀的像素风和场景设计 +音效逼真,富含神秘气息的BGM很切合场景 +人物设定不错,但可以更加深入刻画 +主角存在感的设定很新颖 缺点 -作为剧情向游戏故事太短,打通一个结局只需半个小时左右 -游戏对话不能快进,想重新玩一次需要重复看完所有对话 -经常晃动的镜头看的眼睛晕 -剧情经不起推敲,有很多硬伤 游戏短评 《Nobody Knows》是一款由火云战神发行于2018年3月13日的独立游戏。由RPG MAKER制作。 由于笔者也是一个像素画师,所以对这款游戏的美术风格有着极大的好感度。游戏中的场景和人物设计也绝对算得上精致。但是人物的立绘还是有待改进,在我第一眼看到这人物立绘的时候不禁感觉有点出戏。 作为一款文字剧情向游戏,主角的存在感条设计很新颖,玩家在游戏里面做出的选择都会增加或减少自己的存在感。当存在感低的时候主角会变透明,游戏里的妹子也不会跟你聊天,这有一个很好的开头,但是存在感的高低在对话中没有相应的反馈,也就是说无论你的存在感条怎么样,游戏里的对话都不会发生任何变化,只是对结局有影响。不禁对存在感条有一种鸡肋的感觉。 玩家在第一次体验游戏的剧情的时候还算不错,应景的BGM和场景氛围都能给人一种代入感。游戏中的对话的选择也值得思考怎么回答才最合适。结局的反转也给人惊讶的感觉。但是游戏时会不时陷入另一个场景,然后镜头会一直晃动,对我来说看的眼睛十分难受。 接下来再重点说说游戏的不足。我在游戏里玩到第一次结局也就半个小时左右,作为一款文字剧情类游戏这个流程略显太短。而且在我想要尝试其他结局的时候,却发现这个游戏居然不能快进对话。所以玩家必须再把同样的文字和流程再走一遍,这显然是索然无味且浪费时间的。而且这游戏的核心,也就是剧情也有经不起推敲的地方,有些地方显得很突兀。 总的来说作为一款故事性为主的独立像素游戏,画面和音乐值得赞赏,但是游戏本身的设计和游戏剧情都有值得改进的地方。要是喜欢看东野圭吾小说和对这种类型的游戏感兴趣的玩家不妨一试。
I have no idea whats going on. Great game to speedrun.
有人能告诉我怎么玩么?停在第一关根本过不去
有点主角欺诈的感觉?[spoiler]“我们操作的主角到最后也只是一枚棋子。”[/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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