
Trapped in a cursed office overnight, you must uncover a hidden password before morning... while reality distorts, blood seeps through the walls, and something watches you. Explore branching paths, face strange encounters, and survive this psychological horror visual novel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Daniel is exhausted. Work has drained him. And things only get worse when a mysterious desk appears in his office, out of nowhere... without explanation... and condemns him.
How will you find the password?
....
What about your work...?
...And what are these people that keep appearing to you?
Make choices that shape your reality.
Procrastinate…
Try to talk to your coworkers to alleviate the tension... they can be pretty funny.
Try to work and finish your tasks.
Investigate your curse.
Try to understand why your computer is bleeding...
Try not to drown in your own blood.
Explore the office at night. It’s empty...
Ps: Don’t forget to feed your neko!
/\ ,,, /\
= ( ◉ . ◉ ) =
/ \
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
La experiencia de tener un trabajo de oficina de mierda, con jefes abusivos y todo el estrés que dicha situación conlleva se ve encapsulada en No More Work for Ito, una novela visual con un bello arte pixelado que no tiene miedo alguno de exponer los horrores del trabajo asalariado sin un ápice de sutileza, pero es que no estamos para sutilezas a estas alturas. Como no puede ser de otra manera, el enfoque principal se halla en el género de terror, aunque este título domina el cambio de tono, adaptando el registro a un sinfín de registros tan variopintos como los distintos trabajadores que conforman la plantilla de la empresa. Una mesa nueva ha aparecido de repente. En su superficie, más allá del material de oficina habitual, hay elementos que denotan personalidad: libros, unas gafas cuidadosamente colocadas, una fotografía de una mujer… Sin embargo, lo más terrorífico se halla al encender el ordenador: si Daniel, el protagonista, no introduce la contraseña correcta, no sobrevivirá a la noche. Salvo él, ninguno de los empleados parece reparar en el escritorio, como si no fuese un evento extraordinario, como si fuesen incapaces de percibir las distintas pertenencias que reposan sobre él. La conclusión resulta obvia: Daniel está maldito. Y no parece que sea posible evadirse ante ese hecho o la mesa fantasmal cuando su jefe le impone a él y al resto de sus compañeros una fecha de entrega para su proyecto demencial, por lo que deben pasar toda la noche en la oficina trabajando. Pero Daniel no puede ponerse a escribir el código que se requiere porque necesita averiguar la contraseña o de lo contrario morirá, lo cual le lleva a una sucesión de caminos divergentes dependiendo de sus decisiones, tirando de un hilo tras otro, procrastinando una y otra vez, mientras su trabajo le espera, paciente, en su propia mesa. Combinando la novela visual con el género point & click, No More Work for Ito nos permite tener un mínimo de agencia sobre qué acciones realizar y qué caminos explorar: podemos movernos de una estancia a otra, inspeccionar los objetos dentro de ellas, hablar con nuestros compañeros de trabajo, leer el periódico además de los chats privados y grupales así como cuidar a nuestra mascota virtual. La interacción con el resto de personas es uno de los apartados más destacables del videojuego, y es necesario señalar lo vivos que se sienten, pues son compañeros de trabajo muy similares a los que nos podemos topar a lo largo de nuestra vida: la coordinadora seria a la par que ansiosa, la otaku hiperactiva o el chaval obsesionado con escalar en la pirámide corporativa y hacerse rico, todos ellos con más profundidad de la que aparentan. En No More Work for Ito se explora cómo el trabajo asalariado te cambia y te corrompe, cómo mata cualquier pasión, cómo nos aferramos a cada promesa vacía de un ascenso que otorgue más sueldo y no únicamente más responsabilidades, la cultura de la hiperproductividad, la relación entre el éxito financiero y la masculinidad, la necesidad de escapismo, los sacrificios que deben llevarse a cabo en nombre del trabajo… Este título pone en evidencia el desempoderamiento que tiene lugar ya no sólo dentro del videojuego, sino en la vida real, de formas igual de crueles y desalmadas. Y es ahí donde cala, ya que, como un espejo, refleja la realidad de millones de personas atadas a su empleo, un puesto que se aprovecha de sus necesidades del que tan sólo se benefician los de arriba. Por fortuna, su crítica no es superficial sino fundamentada, tocando distintas materias con el nexo del capitalismo en común y ahondando en todas ellas. Por si fuera poco, No More Work for Ito posee la peculiaridad de desarrollarse con una soltura increíble, sin dejar entrever cuál será su siguiente movimiento y sorprendiendo todo el rato. ¿Qué será lo siguiente a lo que dé pie la maldición de Daniel? Imposible de descifrar. A pesar de todo, con las innumerables cosas buenas que tengo que decir acerca de este videojuego, su desenlace me ha dejado un sabor agridulce, no por sí mismo, sino por su subtexto, que, una vez identificado, permea el mensaje con un deje… amargo. Es uno de esos casos en los que compromete lo experimentado al recontextualizarlo. Aún así, no hay duda de que el equipo detrás de No More Work for Ito posee un gran talento, además de unas referencias culturas más que claras. Qué bonito es cuando una obra inspira a alguien para crear la suya propia.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
“Thursdays are cursed days,” s'inquiète Daniel avant de se lancer dans une énième nuit blanche au bureau pour tenir les délais impossible imposés par sa hiérarchie. Alors qu'une pluie tombe à rideaux sur la métropole et que ses collègues sont absorbés par leur travail et enchaînent les canettes de boisson énergisante, Daniel remarque dans son regard périphérique un poste de travail, un bureau, qu'il n'avait jamais vu auparavant. Curieux, il s'en approche et tente d'allumer la machine, qui lui demande un mot de passe. Un point de rupture pour le protagoniste, qui va peu à peu sombrer dans une sorte de psychose sous le regard hébété de ses collegues. S'il manque un peu de variété, le jeu aborde avec une grande justesse l'aliénation des travailleur·euses, l'inconséquence épouvantable des manageurs et l'horreur banale de la société capitaliste sur les corps et les esprits. Une vraie claque, j'ai adoré !
好磕。。
An absolutely drastic nosedive of writing quality from the demo. There is so much more weak-creepypasta-esque writing in the intro sequence now and everyone talks in an obnoxious, self-asserted way, while our character stumbles and mumbles around. The writing in the demo, in comparison, was sharp, quite realistic, and the scare in it was really effective because it came SO out of nowhere. I have a rule to not negatively review games just because I don't like them, because maybe there is a quality I am unable to see, maybe years later I will come back to the game and see something I like, but making a game be a COMPLETELY different experience from the demo in this way is just objectively bad.
Short psychological horror VN exploring the dangers of toxic work culture. The writing is overall good and the small cast feels fleshed out and developed relative to the runtime (be sure to check out the newspaper and chatlogs on the computer). The visuals are really well done! The atmosphere is excellent and mysterious ... unfortunately the ending has no real climax. Would be a big problem if the story was 20+ hours, but for 4-5 hours it's forgivable and I still recommend it for the overall experience. There are choices, but I didn't explore what, if anything, would change since I couldn't find a skip read text option.
The story is all over the place. I kept stopping every once in a while and coming back, but couldn't get through it after all.
A short, cinematic VN/point-and-click horror experience. I played it in an afternoon and enjoyed the themes and visuals.
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