
《Song of Feathers》 is a deeply immersive post apocalyptic survival adventure game. In this world shrouded in the shadow of the apocalypse, Players will play as the last human in this desperate land, searching for the meaning of survival and the opportunity to rebuild civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
QQ群:183930450
微博:YuKi游戏制作组
作为这世界上最后的一个人类,你在沉睡数个纪元以后在人类消亡后的世界苏醒,与一群不知自己身份来历的幸存者一同在这地狱光景般的末日中夹缝求生,而你的苏醒似乎意味着新纪元的开始,整个世界的齿轮因你转动起来——作为人类文明改写历史最后的后手,你的到来会改变什么吗?

杨帆(CV:白渡)
玩家所扮演的角色,在埋葬着最后人类的墓园中被挖出来的人类,天生自带强大的钝感力,是短兵相接的战术天才。

翎小雨(CV:赵灵泽)
天生的怪物,运动神经与抗击打能力远超常人;有着绝对碾压其他人的战斗力,是神经病营地里最大的神经病

染红霞(CV:赵灵泽)
和杨帆差不多同一时期进入营地的幸存者,有严重的洁癖,格外讨厌翎小雨。但同样又有着人类最为复杂的情感。

春泥儿(CV:予薇)
像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。

北微笑(CV:家康)
神经病营地的大脑,但他维持着营地的和平似乎别有用心,经过调查发现他的所有行为逻辑全部是围绕着一位女性展开的。

龙三(CV:阳光煤气罐)
冷漠的少年,有着极强的动手能力的技术型人才,即便是在匮乏物资的时期,也依然用技术换得在营地的地位。

邱雅琴(CV:闲踏梧桐)
纯真善良的少女。

林娜(CV:刘知否)
刀子嘴豆腐心的女人。

殷草(CV:狐言)
储备粮。

图生财(CV:三儿)
憨厚的大叔。
Yuki游戏制作组继《鸢之歌》后的文字冒险游戏第二作,原班人马,倾情打造。总文本量60W+,有20个以上不同结局,玩家将在人类消亡的末日中扮演最后的人类——杨帆,并根据行进过程中的各类信息做出选择,不同的选择所导向的结局差异极大,本作延续了《鸢之歌》的黑暗风格与精彩剧情的同时,修正了《鸢之歌》内繁杂的选项系统,并力求在人物刻画上做得更好。
AVG系统
将人物立绘,背景、CG、文字、语音、BGM、音效等内容相结合的方式来演出剧情。
Flag系统
玩家的选择行动会获得不同的flag,这些flag在后续回收时会触发不同的剧情与结局。
追逐战系统
文字追逐战,时间结束,将会迎来死亡结局。
QTE系统
需要玩家在限定时间内对屏幕上的内容快速做出反应。
好感度系统
好感度系统内可以看到不同好感下的人物,对主人公有不同的反馈,也会有新的剧情出现。
我们在视觉效果方面力求做到国产单机游戏的较高的水准;独树一帜的末日二次元风格主题,废墟与蓝色调的冰冷背景,让画面更显末日氛围与美感的兼顾。
制作团队:YuKi游戏制作组/崩溃猛犸
制作人:未来猫、咬定青山
监督:辟邪
剧情策划:未来猫
美术策划:咬定青山
分镜:鵺心
动画:江筱落
程序:伽蓝
演出:辟邪、伽蓝、未来猫、星空
校对/配置/演出协助:辟邪、星空、Chr_
美术协助:呱呱
UI/美宣:咬定青山
配乐:急冻秋刀鱼
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游玩体验非常差,故事前期完全是强忍着去看完的,没有一点吸引力,只有后期打尸骸才提起兴趣来,然后剧情突然就结束了,前期强忍着无聊的文笔看下去就是希望后面剧情稍微会有点反转。整个游玩下来就给人一种莫名其妙的感觉,完全不知道作者想说什么,整篇写成这样居然还挖坑,可以说这一部基本什么都没讲,因为发生的每一件事都是很边缘跟主线一点关系没有的,作者自己可以想想,把有关12月的所有东西都删掉这个游戏就根本不知道在干嘛,而12月只占了整个游戏的1%。视觉小说我玩的第一部是饿殍,第二部就是这个,饿殍是两条很完整的故事线,一环扣一环,让你忍不住一直看下去,而且非常享受,相比这个,就是很多碎片化的事情放进了一个故事里面,完全不知道作者在讲什么。没有主线的一段接一段流水账,没有主线并且写得还不好看,就像是小学生写科幻作品。之前并不是很想去启动这款游戏,但是翻评论区的时候看到了一篇差评,然后开发者居然会在后面跟评承认错误,想着支持一下开发者就加入了QQ群并开始了游戏,经过了10个小时的游玩,我的评价是非常非常非常非常差劲,非常非常非常不推荐。最后简单总结一下这个游戏的问题吧。 1、文笔太小学生化了,作者会比较刻意地在角色对话中加入一些生活中的用语,我想说这并不会让文章显得比较有趣,这种题材的并不需要大量加入这些东西,反而会让人根本融不入这个剧情,这更像几个大学生在玩一个末日游戏然后途中在聊天框发出来的话 2、整个游戏完全没有一个核心的内涵,这个游戏全程除了追虫子,跟骸骨博弈还有什么其他的东西吗?这种游戏这些东西肯定不能少,但这些只能是表面的东西,要说这个游戏的仅有内涵,春泥儿为了伙伴牺牲,染红霞从一开始让人讨厌的形象慢慢变得在乎同伴,有骨有肉,图叔的险恶,但这些完全不够去支撑起一部游戏,而且这些仅仅在游戏90%的流程才稍微有点呈现,并且差不多仅仅是提了一嘴,前面完全就是流水账,被虫子追,没了。可能这样说会比较刺耳,但我还是要拿饿殍比较,饿殍里面的各种打斗很多,但占比是很少的一部分,只是用于推动故事的发展,作者是一步一步地把明末普通民众生活的处境呈现到了玩家面前,在作品中慢慢让玩家懂了之前背烂了的那句诗,朱门酒肉臭,路有冻死骨是什么意思,而翎之歌并没有去完成讲好一个故事的这个任务就直接把一些写的很烂的碎片端到玩家面前了 3、前面也说了,这部作品基本没讲什么东西,要真有,全篇都在埋伏笔,挖坑,而且是非常大的一个坑,结尾草草地结束了,这很让人愤怒,我压着无聊把前面那些部分看完了是为了什么?就是这若隐若现的主线让我坚持下来,希望作者能慢慢揭开故事的面纱,然后对人性的揭露也好,人类完成数千年的复习也好,这些都不重要,只是想要前面拉开的故事线能收缩,给我一个震撼,然后文末算什么?啥也没讲就结束了,我知道作者想引出下一部作品,但你这部写什么了吗?用整整一部作品,什么都不写然后去给下一部挖坑,而且这不是写小说啊,小说可以下周马上出续集,游戏没个一两年能出来吗?就算出来了那赶工端出来的又是什么东西,一想到后面11月,还有10月9月是吧,一想到这些谁还敢去入这个坑,你能做到跟饿殍那样讲完一个让人回味无穷的故事了吗就挖坑?你啥都没讲呀,你挖的坑确实很能激起读者阅读兴趣,但所有的力气都用在这上面了,文章的内容就是一坨流水账。 作者好好思考一下吧,话讲的比较难听,但肯定比一味的好评会更有效,以上我已经把我认为的点提出来了,也是希望作者能出一个比较好的续作吧,不要气馁,继续加油。
就凭你这烂尾我就得给你个差评,主线都还没开始你戛然而止了,不知道的还以为是EA测试呢,剧情也只能说一般般,什么最后的人类?都没介绍完,留下一大堆坑没填,各种flag也是啥伏笔都没有,一点用都没有,和上作一样烂尾 总之不推荐,什么时候更新什么时候改好评
随着剧情推进,部分人物会出现人物介绍页面,里面会出现全篇都没有提及过的术语,结合后期的几张转场图,可见世界观在本作只展露了冰山一角。很多角色比较酱油,也没有好感度,不过大部分角色的好感度本来就没啥用。
[b]《翎之歌》[/b]是由[b]YuKi制作组[/b]与[b]崩溃猛犸[/b]联合开发的一款末日题材视觉小说,是继 [b]《鸢之歌》[/b]之后的系列续作。游戏融合了末日生存、量子设定与悬疑推理元素,试图在废墟之中讲述一个关于人性与选择的故事。 [h2]哲思框架里的迷雾般的旅程[/h2] 作为一款视觉小说,本作展现出极高的野心。其构建了一个末世后的宏大世界观,讲述一名沉睡千年的“最后人类”在废墟中醒来、重新认识世界的旅程。设定涉及量子观测、时间旅行、意识构造、因果论等诸多哲思范畴,一度令人联想到石头门那种具备思想深度的科幻叙事。 [h2]性格鲜明,灵魂却未点燃[/h2] 在角色方面,本作呈现出一定程度的个性化尝试。主要角色如[b]翎小雨[/b]的神秘、 [b]染红霞 [/b]的冷傲转暖、[b]春泥儿[/b]的牺牲精神等,都拥有清晰的标签和定位。人物台词中也能看出作者试图赋予他们生活化的语言风格,制造角色之间的张力与趣味。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459496446 [h2]华丽与瑕疵:[/h2] [h2]优点:[/h2] • [b]设定具备新意与野心[/b]:将末世背景与量子理论、意识建构等哲学议题结合,展现了作者极高的想象力与叙事野心,为后续章节的拓展留下了丰富空间。 • [b]交互系统丰富玩法体验[/b]:通过引入Qte机制与好感度系统,有效增强了视觉小说的互动性,使玩家在阅读之外也能感受到一定的“参与感”。 • [b]中后期节奏渐入佳境[/b]:虽前期乏力,但进入中后期后剧情推进更为紧凑,一些情节的设计与氛围营造确实带来了不错的沉浸感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459496496 [h2]缺点:[/h2] • [b]主线薄弱,剧情结构混乱[/b]:游戏缺乏一条清晰、持续推进的叙事主线,前后情节松散,剧情事件之间衔接薄弱,导致整体观感更像设定集堆砌而完整的叙述。 • [b]角色塑造缺乏情感承载[/b]:尽管角色人设鲜明,但转变生硬、缺少铺垫,情感线的发展也多为突兀推进,难以促成玩家共鸣,最终只能停留在“知道”角色的性格,而非真正“理解”或“感受”他们。 [h2]总结:[/h2] 立绘风格独特,配音表现尚可,设定极具潜力,虽叙事混乱、主线薄弱,但作为系列的开篇尚有看点。推荐对末日设定和哲科题材感兴趣的玩家尝试,期待后续完善与填坑。 [h2]评分:6.25(潜力无限但优缺点明显)[/h2] 作者展现出了很大的创作野心,也能看到一些非常有创意的构思。玩家真正期待的是一段有情感、有共鸣的故事,他们想要的是感动和震撼,而不仅仅是一个个未解的谜题。希望未来的创作能够更加注重故事的完整性,给玩家一个圆满的体验。对于视觉小说来说,讲好故事是最重要的,期待看到制作组更多成熟、感人的作品! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo]稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
《翎之歌》是一款题材为末日生存的AVG(冒险小说),玩家可以通过不同的选择来导向不同的结果,发现新的线索探知真相。好奇是驱动力,而《翎之歌》跌宕的剧情发展,未完善的好感度系统,煞有介事的诡异言语,都给人一种不明觉厉的感觉,可谓是留足了悬念,挖了许多坑等待后续来填。 风格像网络小说,也因为女主性格,一直喜欢玩梗耍皮,多少有点出戏。这游戏把世界观展开得非常宏大,设定非常神秘,似乎并没有考虑如何妥善的收尾和观众的理解问题,颇有一种阴谋论套娃的感觉。 整体紧张氛围塑造的很不错,临场感强。 全成就不是很难,基本打通一遍就有二十几个成就。建议在面临选择时可以存档,以便选完各个选项,不漏过触发成就。[spoiler] 还有几个特殊节点需注意,一个是近开局有时限问翎小雨问题那里,还有一处是和翎小雨,染红霞选西方北方那里,还有桥上怎么走那里。另外翎小雨的好感度似乎需要友好以上能触发“身份”的结局成就条件(具体条件查询B站一位UP的视频),她的好感度就是在所有选项前选无情(不做人)的选项会涨。 [/spoiler] 以下是我随便的联想猜测,涉及剧透,包括《命运石之门》系列的 [spoiler] 游戏中出现的“可以观测便可以干涉,可以干涉便可以寻求改变”,联系《石头门》(UI也有意模仿了)与双缝干涉理论,这涉及量子力学和因果论的范畴。 “我外无我”。没有观测者,世界还存在吗?这是“除你之外没人类”的原因吗?这是“救世主”,四次元的神,凤凰院凶真的降临吗?翎小雨的电路回路,十二月的钢铁身躯是否铺垫了——时间机器的出现? “去欺骗世界,连结可能性,世界是可以被欺骗的”。——主角也如凶真一样“死”过一次。十二月的“为什么您还不愿意签署协议”,与《石头门0》中玲羽对颓废冈部的态度对照——在抵达“命运石之门”(改变因果论)之前,一切都是泡影。 我猜游戏呈现的这个世界是类似于真尤里对冈部的“牛郎星计划”,也许全部或部分是数据,翎小雨或者十二月利用科技打造,为的就是主角的心理建设。这可能也是我在翎小雨离开的时候做出对染红霞的态度选择时会影响翎小雨的好感度的原因吧——“翎小雨 is watching you.” 当然黑水,伙伴(猜测是有理智的尸骸),染红霞的特殊,种种都无法连接起来,也许只是妄谈。 [/spoiler] [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
游戏本身质量还行,20多块钱的价格也很ok,值得一试。 但是byd又挖坑太监是吧,鸢之歌太监完翎之歌太监,大伙买游戏是来快乐的,不是来玩太监模拟器的,一次讲完一个故事很难吗?敢在商店简介上写我们是烂尾游戏,做一半没内容了吗?填完坑不止是对玩家的尊重,也是对制作组自己的尊重,做事要有始有终不是小学就学过的道理吗?3年工期,把鸢之歌先填完,讲好一个故事,再开新坑行不行。 我一周目打完尸骸下来成就数已经是25/31了,如果故事确实讲完了只是我没进二周目那么是我的问题,请在评论区提示我来改掉这篇评价。
有史以来看过最差的视觉小说,非常非常不推荐 首先系统方面:没有快捷存读档,没有回放功能甚至重播语音都没有,游戏用于宣传的qte仅在一开始出现一处,好感度系统更是形同虚设。而且有数不胜数的文本、语音错误等等 美术:ui有点奇怪,有些地方比较精致有些又极其简陋(比如好感度界面的人物字体);cg里的人物和人物立绘有些也不像,不说都会认为是两个人 音乐:具体怎样就不评了,但是有个地方明明是紧张氛围却在放欢快的bgm是真绷不住 剧情:最大的史,本来如果能把故事完整清楚的讲完还能给个3-4星,结果刚准备迎来转折、揭开各种迷雾的时候告诉我结束了?知道作者可能想引出续作,但哪有这么引的,感觉就像本来完整的故事硬生生从中间砍成两半,各种设定疑问全部!全部!没有解决,整个故事不是在被追就是在被追,除了结尾有点牺牲之外几乎没有任何内涵,就是倒给你一锅设定背景让你看吧。此外剧情里还有各种逻辑问题、上下文不符等等,叙事方式也很怪,经常讲到一半突然说结果,然后又回去说过程咋样咋样,偶尔来几次就算了,跳跃性太大,我个人很不喜欢。
已经基本玩完了,所以我想说几点 这个游戏完全是一个半成品,首先是好感度系统,好感度简直是形同虚设,剧情的长度完全不足以把任何一个角色的好感度刷满。我试了好多次,点界面中的花都会显示好感不足,而且好感度对游戏的结局几乎没有影响 其次,作为一个galgame,它居然没有多个剧情分支。除了死亡结局,无论我怎么选,都会到和尸骸死磕然后元气大伤,最后小机器人出来和我聊两句就结局了。我本来以为主角记住地图准备出发,是剧情刚刚开始,要从共通线进个人线了,结果他居然结束了 我:“???” 然后我当场又从头打了一遍,结果也没什么变化 但是这个游戏的世界观铺陈的不错,把废土上人类(?)的生存状况描写的栩栩如生,但优点我懒得写了 所以续作什么时候更新 还有深渊到底能不能走,总感觉下面藏了一段剧情
有中文 有成就 有语音 按V键有AI语音播报 有突然死亡 有作死成就
非常好玩有意思的一款视觉小说了!这个设定一开始会觉得有些俗套,什么末日啊最后一个人类啊,但是玩起来之后会觉得还是很不一样的。首先是小雨这个任务的塑造非常立体,个性鲜明,会有自己的小九九有自己的性子,但是也有所谓“小雨的温柔”,这让小雨的形象变得丰满起来了。第二是营地中的群像,会让人感觉有点黑暗森林的味道,虽然是一个团队报团取暖但谁都有自己的小九九。第三是一种特殊的熟悉感,不管是画风还是配乐总让我莫名联想到《海伯利安》四部曲。尤其是后半部分与尸骸的激战,那种无力、没有逻辑的感觉,酷似朝圣者面对伯劳的感觉。大半夜玩过一遍,一看CG只解锁了一半不到,有种意犹未尽的感觉。真的很喜欢,安利给大家!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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